ESLint代码规范(二)

news2026/4/1 18:08:15
通过配置文件来忽略对指定文件的代码检查ESLint低于7.0.0.eslintignore/config src/utils/**.prettierignore避免代码被 Prettier 的通用规则修改.eslintcache *.lock yarn-error.log src/utils/**ESLint大于7.0.0.eslintrc.jsignorePatterns: [src/utils/**]no-access-state-in-setstateUse callback in setState when referencing the previous state. react/no-access-state-in-setstate当你需要在setState中基于“之前的状态”previous state来计算“新的状态”时不要直接读取this.state或 React Hooks 中的 state 变量而应该使用setState的函数式更新形式回调形式。为什么会有这个报错在 React 中setState是异步的在 React 18 及并发模式下更是如此更新可能会被批量处理或中断。如果你直接读取当前的state来计算新值可能会遇到以下问题竞态条件Race Condition如果你在极短时间内连续调用多次setState或者在事件回调、定时器中调用this.state可能还没有更新到最新值。这会导致你基于一个“过时”的状态进行计算从而丢失更新。数据不一致最终渲染的状态可能不是你预期的累加结果。错误的写法// Class Component 示例 class Counter extends React.Component { constructor(props) { super(props); this.state { count: 0 }; } increment () { // 错误直接引用了 this.state // 如果此时 setState 还没执行完this.state.count 还是旧值 this.setState({ count: this.state.count 1 }); }; render() { return div{this.state.count}/div; } }React 为了性能不会每次调用setState都立即更新界面和this.state而是会把多次更新批量处理Batching。第 1 次点击代码执行读取this.state.count。此时内存里还是 0。计算0 1 1。任务队列放入任务{ count: 1 }。注意此时this.state.count仍然是 0还没变第 2 次点击紧接着发生第 1 次还没处理完代码执行读取this.state.count。因为还没更新它依然是 0计算0 1 1。任务队列放入任务{ count: 1 }。第 3 次点击代码执行读取this.state.count。依然是 0计算0 1 1。任务队列放入任务{ count: 1 }。React 开始处理队列React 合并这些更新。由于你传入的都是对象{ count: 1 }后面的会覆盖前面的或者它们基于同一个旧值计算。最终结果count 变成了 1。预期结果应该是 3。正确写法this.setState((prevState) ({ count: prevState.count 1 }));第 1 次点击放入任务函数f1(prevState) prevState.count 1。第 2 次点击放入任务函数f2(prevState) prevState.count 1。第 3 次点击放入任务函数f3(prevState) prevState.count 1。React 开始处理队列串行执行执行f1传入当前状态0。返回0 1 1。状态更新为1。执行f2传入最新的状态 1React 会自动把上一步的结果传进来。返回1 1 2。状态更新为2。执行f3传入最新的状态 2。返回2 1 3。状态更新为3。最终结果count变成了3。符合预期no-useless-constructor在 React 的类组件中如果你的构造函数中除了调用 super(props) 之外没有其他逻辑例如没有初始化 state或没有绑定 this那么整个构造函数是可以删除的。class operateWith extends Component { constructor(props) { super(props); } }如果不写构造函数React 类组件会有一个默认的构造函数它会自动调用super(props)。不能删除情况constructor(props) { super(props); this.state { count: 0 }; // 必须保留 }现代写法建议class operateWith extends Component { // 直接初始化 state state { count: 0 }; // 自动绑定 this无需在 constructor 中 bind handleClick () { console.log(this.state.count); }; render() { return div onClick{this.handleClick}{this.state.count}/div; } }no-case-declarationsUnexpected lexical declaration in case block. no-case-declarations禁止在switch语句的case或default子句中直接声明变量使用let、const、class或function。为什么会报错这是由 JavaScript 的作用域提升Hoisting和switch 语句的特殊执行机制导致的潜在 Bug。在 switch 语句中所有的 case 标签共享同一个块级作用域。如果你在某个 case 中用 let 或 const 声明了一个变量这个变量在整个 switch 块中都是“存在”的虽然还没初始化这会导致以下问题暂时性死区TDZ错误如果代码执行流跳过了声明该变量的 case例如进入了另一个 case但后续代码试图访问该变量就会抛出 ReferenceError。重复声明错误如果有多个 case 都声明了同名的变量会报错。错误示例switch (foo) { case 1: let x 1; // ❌ 报错Unexpected lexical declaration in case block. break; case 2: console.log(x); // 即使这里没声明 x但因为作用域共享x 在这里也是存在的但在未初始化状态 break; }如何修复最标准的修复方法是给每个需要声明变量的case添加一个大括号{}从而创建一个新的块级作用域。✅ 正确写法switch (foo) { case 1: { // 添加大括号创建独立作用域 let x 1; console.log(x); break; } case 2: { // 这里也可以声明同名的 x不会冲突 let x 2; console.log(x); break; } default: { const y default; break; } }加上{}后let x的作用域就被限制在这个大括号内部了。其他的case无法访问到这个x也不会发生变量提升导致的冲突或暂时性死区问题。no-return-assign禁止在 return 语句中使用赋值表达式目的是防止开发者在 return 时意外地执行了赋值操作而不是进行比较或返回预期的值。这通常是因为混淆了 (赋值) 和 / (比较)。为什么要禁止 意图不明确可读性差当你看到return foo bar 2;时阅读代码的人需要停下来思考这个函数的真正目的是计算并返回bar 2的结果还是为了产生副作用即更新foo的值或者这只是一个笔误原本想写的是比较运算符或这种歧义增加了代码维护的认知负担。⚠️ 容易掩盖错误在 JavaScript 中赋值和/比较非常相似。如果在return中误用了赋值符号代码依然能正常运行不会报错但逻辑却完全错了。禁止这种写法可以从源头杜绝这类难以察觉的 Bug。 违反单一职责原则函数应该专注于做一件事。如果一个函数既负责“修改外部状态赋值”又负责“返回结果”这就混淆了命令做某事和查询获取某事的界限。// ❌ 错误示例本意是比较结果变成了赋值并返回 true/false (取决于语言特性JS中返回赋值后的值) function check(a, b) { return a b; // 报错应该是 return a b; } ref{node (this.input node)} // ✅ 推荐写法清晰表明目的是副作用而非返回值 ref{node { this.input node; // 不需要 return或者显式 return undefined }}import/extensionsUnexpected use of file extension js for video.js/dist/video.jsESLint认为在导入语句中显式书写.js文件扩展名是不规范的这条规则旨在保持导入路径的整洁和一致性。通常模块打包工具如Webpack可以自动解析不带扩展名的文件因此 ESLint 建议省略它们。import videojs from video.js/dist/video.js; // ❌ ESLint 报错 import videojs from video.js/dist/video; // ✅ 正确import/no-webpack-loader-syntaxrequire(!style-loader!css-loader!video.js/dist/video-js.css); // ❌ ESLint 报错 import video.js/dist/video-js.css; // ✅ 正确代码使用了Webpack的“内联 Loader 语法”即 ! 符号但 ESLint 的规则 import/no-webpack-loader-syntax 禁止了这种做法。在现代前端开发中最佳实践是将 Loader 配置在 webpack.config.js 文件中而不是写在业务代码里。这样可以让代码更干净且与构建配置解耦。jsx-a11y/media-has-captionMedia elements such as audio and video must have a track for captions.核心目的是强制要求为多媒体元素提供字幕以确保听障人士或无法听到声音的用户也能获取内容信息。规则要求audio和video标签必须包含一个track子元素且该track的kind属性必须设置为captions。Captions (隐藏式字幕)不仅包含对话还包含非语言的声音信息如[音乐]、[笑声]、[脚步声]这对于听障用户至关重要。// 音频元素 audio controls srcsound.mp3 track kindcaptions srccaptions.vtt srcLangen labelEnglish Captions / /audio // 视频元素 video controls srcmovie.mp4 track kindcaptions srccaptions.vtt srcLangzh label中文字幕 default / /video属性说明示例值kind必须项。设置为captions以满足无障碍要求。captionssrc字幕文件的路径通常是 WebVTT (.vtt) 格式。./subs.vttsrcLang字幕文本的语言代码。zh,enlabel用户可见的轨道标签用于切换字幕。中文,Englishdefault(可选) 指定该轨道为默认显示。defaultcaptionsvssubtitlesSubtitles假设观众能听到声音但听不懂语言主要用于翻译。Captions假设观众听不到声音因此需要描述背景音、语气和音效这是jsx-a11y规则强制要求的。关于audio标签的特殊性虽然 HTML 标准允许audio嵌套track但浏览器对audio的原生字幕支持非常有限通常不显示。为了满足 ESLint 规则你依然需要在代码中写上track kindcaptions ... /这样可以通过静态代码检查。为了实际用户体验如果要在音频播放时显示字幕通常需要使用 JavaScript 库如 WebVTT 解析器来监听轨道并动态渲染文本或者使用video标签来播放纯音频配合一张静态海报图因为video对字幕的原生支持更好。class-methods-use-this在类中定义的onPanelChange方法没有使用this关键字class MyComponent extends React.Component { // ... 其他代码 onPanelChange(value) { console.log(面板值改变了:, value); // 这个方法里没有用到 this } // ... 其他代码 }方法一将方法改为静态方法如果onPanelChange方法确实不需要访问或修改当前组件实例的任何属性或方法那么最合适的做法就是将其声明为静态方法。class MyComponent extends React.Component { // ... 其他代码 static onPanelChange(value) { // 加上 static 关键字 console.log(面板值改变了:, value); } // ... 其他代码 }方法二在规则中排除该方法在某些特定场景下比如作为回调函数传递给第三方库的组件时你可能必须将它定义为实例方法即使它内部没有使用 this。这时你可以通过配置 ESLint 规则来忽略这个警告。你需要修改项目的 ESLint 配置文件如 .eslintrc.js 或 .eslintrc.json为 class-methods-use-this 规则添加 exceptMethods 选项// .eslintrc.js module.exports { // ... 其他配置 rules: { class-methods-use-this: [error, { exceptMethods: [onPanelChange] }] } };方法三使用箭头函数Strings must use singlequote.字符串必须使用单引号也可以向下面这样改为强制使用双引号// .eslintrc.js module.exports { rules: { quotes: [error, double] // 强制使用双引号 } }Block must not be padded by blank lines.代码块内部的首尾不应有多余的空行错误示例function login() { console.log(登录逻辑); // ...其他代码 }正确写法function login() { console.log(登录逻辑); // ...其他代码 }

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/2472778.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

SpringBoot-17-MyBatis动态SQL标签之常用标签

文章目录 1 代码1.1 实体User.java1.2 接口UserMapper.java1.3 映射UserMapper.xml1.3.1 标签if1.3.2 标签if和where1.3.3 标签choose和when和otherwise1.4 UserController.java2 常用动态SQL标签2.1 标签set2.1.1 UserMapper.java2.1.2 UserMapper.xml2.1.3 UserController.ja…

wordpress后台更新后 前端没变化的解决方法

使用siteground主机的wordpress网站,会出现更新了网站内容和修改了php模板文件、js文件、css文件、图片文件后,网站没有变化的情况。 不熟悉siteground主机的新手,遇到这个问题,就很抓狂,明明是哪都没操作错误&#x…

网络编程(Modbus进阶)

思维导图 Modbus RTU(先学一点理论) 概念 Modbus RTU 是工业自动化领域 最广泛应用的串行通信协议,由 Modicon 公司(现施耐德电气)于 1979 年推出。它以 高效率、强健性、易实现的特点成为工业控制系统的通信标准。 包…

UE5 学习系列(二)用户操作界面及介绍

这篇博客是 UE5 学习系列博客的第二篇,在第一篇的基础上展开这篇内容。博客参考的 B 站视频资料和第一篇的链接如下: 【Note】:如果你已经完成安装等操作,可以只执行第一篇博客中 2. 新建一个空白游戏项目 章节操作,重…

IDEA运行Tomcat出现乱码问题解决汇总

最近正值期末周,有很多同学在写期末Java web作业时,运行tomcat出现乱码问题,经过多次解决与研究,我做了如下整理: 原因: IDEA本身编码与tomcat的编码与Windows编码不同导致,Windows 系统控制台…

利用最小二乘法找圆心和半径

#include <iostream> #include <vector> #include <cmath> #include <Eigen/Dense> // 需安装Eigen库用于矩阵运算 // 定义点结构 struct Point { double x, y; Point(double x_, double y_) : x(x_), y(y_) {} }; // 最小二乘法求圆心和半径 …

使用docker在3台服务器上搭建基于redis 6.x的一主两从三台均是哨兵模式

一、环境及版本说明 如果服务器已经安装了docker,则忽略此步骤,如果没有安装,则可以按照一下方式安装: 1. 在线安装(有互联网环境): 请看我这篇文章 传送阵>> 点我查看 2. 离线安装(内网环境):请看我这篇文章 传送阵>> 点我查看 说明&#xff1a;假设每台服务器已…

XML Group端口详解

在XML数据映射过程中&#xff0c;经常需要对数据进行分组聚合操作。例如&#xff0c;当处理包含多个物料明细的XML文件时&#xff0c;可能需要将相同物料号的明细归为一组&#xff0c;或对相同物料号的数量进行求和计算。传统实现方式通常需要编写脚本代码&#xff0c;增加了开…

LBE-LEX系列工业语音播放器|预警播报器|喇叭蜂鸣器的上位机配置操作说明

LBE-LEX系列工业语音播放器|预警播报器|喇叭蜂鸣器专为工业环境精心打造&#xff0c;完美适配AGV和无人叉车。同时&#xff0c;集成以太网与语音合成技术&#xff0c;为各类高级系统&#xff08;如MES、调度系统、库位管理、立库等&#xff09;提供高效便捷的语音交互体验。 L…

(LeetCode 每日一题) 3442. 奇偶频次间的最大差值 I (哈希、字符串)

题目&#xff1a;3442. 奇偶频次间的最大差值 I 思路 &#xff1a;哈希&#xff0c;时间复杂度0(n)。 用哈希表来记录每个字符串中字符的分布情况&#xff0c;哈希表这里用数组即可实现。 C版本&#xff1a; class Solution { public:int maxDifference(string s) {int a[26]…

【大模型RAG】拍照搜题技术架构速览:三层管道、两级检索、兜底大模型

摘要 拍照搜题系统采用“三层管道&#xff08;多模态 OCR → 语义检索 → 答案渲染&#xff09;、两级检索&#xff08;倒排 BM25 向量 HNSW&#xff09;并以大语言模型兜底”的整体框架&#xff1a; 多模态 OCR 层 将题目图片经过超分、去噪、倾斜校正后&#xff0c;分别用…

【Axure高保真原型】引导弹窗

今天和大家中分享引导弹窗的原型模板&#xff0c;载入页面后&#xff0c;会显示引导弹窗&#xff0c;适用于引导用户使用页面&#xff0c;点击完成后&#xff0c;会显示下一个引导弹窗&#xff0c;直至最后一个引导弹窗完成后进入首页。具体效果可以点击下方视频观看或打开下方…

接口测试中缓存处理策略

在接口测试中&#xff0c;缓存处理策略是一个关键环节&#xff0c;直接影响测试结果的准确性和可靠性。合理的缓存处理策略能够确保测试环境的一致性&#xff0c;避免因缓存数据导致的测试偏差。以下是接口测试中常见的缓存处理策略及其详细说明&#xff1a; 一、缓存处理的核…

龙虎榜——20250610

上证指数放量收阴线&#xff0c;个股多数下跌&#xff0c;盘中受消息影响大幅波动。 深证指数放量收阴线形成顶分型&#xff0c;指数短线有调整的需求&#xff0c;大概需要一两天。 2025年6月10日龙虎榜行业方向分析 1. 金融科技 代表标的&#xff1a;御银股份、雄帝科技 驱动…

观成科技:隐蔽隧道工具Ligolo-ng加密流量分析

1.工具介绍 Ligolo-ng是一款由go编写的高效隧道工具&#xff0c;该工具基于TUN接口实现其功能&#xff0c;利用反向TCP/TLS连接建立一条隐蔽的通信信道&#xff0c;支持使用Let’s Encrypt自动生成证书。Ligolo-ng的通信隐蔽性体现在其支持多种连接方式&#xff0c;适应复杂网…

铭豹扩展坞 USB转网口 突然无法识别解决方法

当 USB 转网口扩展坞在一台笔记本上无法识别,但在其他电脑上正常工作时,问题通常出在笔记本自身或其与扩展坞的兼容性上。以下是系统化的定位思路和排查步骤,帮助你快速找到故障原因: 背景: 一个M-pard(铭豹)扩展坞的网卡突然无法识别了,扩展出来的三个USB接口正常。…

未来机器人的大脑:如何用神经网络模拟器实现更智能的决策?

编辑&#xff1a;陈萍萍的公主一点人工一点智能 未来机器人的大脑&#xff1a;如何用神经网络模拟器实现更智能的决策&#xff1f;RWM通过双自回归机制有效解决了复合误差、部分可观测性和随机动力学等关键挑战&#xff0c;在不依赖领域特定归纳偏见的条件下实现了卓越的预测准…

Linux应用开发之网络套接字编程(实例篇)

服务端与客户端单连接 服务端代码 #include <sys/socket.h> #include <sys/types.h> #include <netinet/in.h> #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <arpa/inet.h> #include <pthread.h> …

华为云AI开发平台ModelArts

华为云ModelArts&#xff1a;重塑AI开发流程的“智能引擎”与“创新加速器”&#xff01; 在人工智能浪潮席卷全球的2025年&#xff0c;企业拥抱AI的意愿空前高涨&#xff0c;但技术门槛高、流程复杂、资源投入巨大的现实&#xff0c;却让许多创新构想止步于实验室。数据科学家…

深度学习在微纳光子学中的应用

深度学习在微纳光子学中的主要应用方向 深度学习与微纳光子学的结合主要集中在以下几个方向&#xff1a; 逆向设计 通过神经网络快速预测微纳结构的光学响应&#xff0c;替代传统耗时的数值模拟方法。例如设计超表面、光子晶体等结构。 特征提取与优化 从复杂的光学数据中自…