GICI:代码学习5

news2026/3/26 13:16:56
以下内容主要讲解estimateFundamental()和estimateHomography()的求解过程一、本质两个函数的本质都是在做相同的事情输入两帧特征方向向量输出相机的位姿 Rt.但是两个函数的路径不同。二、Homography 单应矩阵求解2.1 函数功能输入两帧特征点方向向量Bearings通过单应矩阵Homography Matrix求解相机云顶同时分解单应矩阵得到4种可能的位姿。通过“平面约束”和“Sampson误差”筛选最优解返回最优单应性矩阵包含位姿和平面法向量2.2 核心代码解析特征点格式转换Eigen向量 - OpenCV的Point2f通过OpenCV的 RANSACA 计算单应性矩阵HH的自由度为8对H矩阵进行格式转换OpenCV的Mat → Eigen的Matrix/Vector计算内点数量统计符合单位约束的特征点分解单应矩阵得到位姿和平面法向量删选最优解Homography estimateHomography(const Bearings f_cur,const Bearings f_ref,const double focal_length,const double reproj_error_thresh,const size_t min_num_inliers) { // TODO: too long. split up and write tests CHECK_EQ(f_cur.cols(), f_ref.cols()); const size_t N f_cur.cols(); const double thresh reproj_error_thresh/focal_length; // compute homography using RANSAC //1.特征点格式转换和Ffundamental法保持一致Eigen向量 → OpenCV的Point2f std::vectorcv::Point2f ref_pts(N), cur_pts(N); for(size_t i0; iN; i) { // vk::project2把3D方向向量投影到归一化平面z1得到2D坐标 (x,y) const Vector2d uv_ref(vk::project2(f_ref.col(i))); const Vector2d uv_cur(vk::project2(f_cur.col(i))); ref_pts[i] cv::Point2f(uv_ref[0], uv_ref[1]); cur_pts[i] cv::Point2f(uv_cur[0], uv_cur[1]); } //2.求解单应性矩阵HH矩阵自由度为8 cv::Mat H cv::findHomography(ref_pts, cur_pts, cv::RANSAC, thresh); //3.转换成Eigen矩阵 Matrix3d H_cur_ref; H_cur_ref H.atdouble(0,0), H.atdouble(0,1), H.atdouble(0,2), H.atdouble(1,0), H.atdouble(1,1), H.atdouble(1,2), H.atdouble(2,0), H.atdouble(2,1), H.atdouble(2,2); // compute number of inliers //4.计算内点数量统计符合单位约束的特征点 std::vectorbool inliers(N); size_t n_inliers 0; for(size_t i0; iN; i) { //用单应性矩阵投影参考帧点 到 当前帧 const Vector2d uv_cur vk::project2(H_cur_ref * f_ref.col(i)); //计算重投影误差 const Vector2d e vk::project2(f_cur.col(i)) - uv_cur; inliers[i] (e.norm() thresh); n_inliers inliers[i]; } VLOG(100) Homography has n_inliers inliers; if(n_inliers min_num_inliers) //内点不足返回空矩阵 { return Homography(); // return homography with score zero. } // compute decomposition // 5. 分解单应矩阵得到位姿和平面法向量 cv::Matx33d K(1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1); //构建单位相机内参矩阵因为输入是归一化坐标内参矩阵为单位矩阵 std::vectorcv::Mat rotations; //4种可能得旋转 std::vectorcv::Mat translations; //4种可能得平移 std::vectorcv::Mat normals; //4种可能的平面法向量 cv::decomposeHomographyMat(H, K, rotations, translations, normals); CHECK_EQ(rotations.size(), 4u); // 单应矩阵分解必得到4种解 // copy in decompositions struct //6.筛选最优解 std::vectorHomography decomp; for(size_t i0; i4; i) //OpenCV使用的是cv::Mat,但是工程使用的是Eigen { Homography d; //转换平移向量 const cv::Mat t translations[i]; d.t_cur_ref Vector3d(t.atdouble(0), t.atdouble(1), t.atdouble(2)); //转换平面法向量 const cv::Mat n normals[i]; d.n_cur Vector3d(n.atdouble(0), n.atdouble(1), n.atdouble(2)); //转换旋转矩阵 const cv::Mat R rotations[i]; d.R_cur_ref R.atdouble(0,0), R.atdouble(0,1), R.atdouble(0,2), R.atdouble(1,0), R.atdouble(1,1), R.atdouble(1,2), R.atdouble(2,0), R.atdouble(2,1), R.atdouble(2,2); decomp.push_back(d); } // check that plane is in front of camera // 7. 筛选1平面法向量朝向相机前方特征点深度为正 for(Homography D : decomp) { D.score 0; for(size_t i0; iN; i) { if(!inliers[i]) continue; //法向量与特征点方向向量的点积0时 平面在相机的前方 const double test f_cur.col(i).dot(D.n_cur); if(test 0.0) D.score 1.0; } } // 按得分排序得分高更多点满足平面约束 std::sort(decomp.begin(), decomp.end(), [](const Homography lhs, const Homography rhs) { return lhs.score rhs.score; }); decomp.resize(2); //保留前边两个最优解 // According to Faugeras and Lustman, ambiguity exists if the two scores are equal // but in practive, better to look at the ratio! //8.筛选2Sampson误差对极误差进一步消除歧义 if(decomp[1].score/decomp[0].score 0.9){ decomp.erase(decomp.begin() 1); // no ambiguity } else { // two-way ambiguity: resolve by sampsonus score of all points. // Sampson error can be roughly thought as the squared distance between a // point x to the corresponding epipolar line xF const double thresh_squared thresh * thresh * 4.0; for(Homography D : decomp) { D.score 0.0; // sum of sampsonus score const Matrix3d E_cur_ref D.R_cur_ref * vk::skew(D.t_cur_ref); // Essential Matrix for(size_t i0; iN; i) { const double d vk::sampsonDistance(f_cur.col(i), E_cur_ref, f_ref.col(i)); D.score std::min(d, thresh_squared); } } // 保留Sampson误差更小的解 if(decomp[0].score decomp[1].score) decomp.erase(decomp.begin() 1); else decomp.erase(decomp.begin()); } decomp[0].score n_inliers; return decomp[0]; }2.3 函数中部分概念解析1. 内点inlier是什么内点 符合当前数学模型约束的正确匹配点外点outlier 匹配错误、噪声大、不符合模型的点在单应矩阵H里正确匹配点用H把参考帧点投影到当前帧误差很小错误匹配点投影后误差很大所以误差 阈值 → 内点****误差 阈值 → 外点计算内点的核心代码for(size_t i0; iN; i) { // 用单应矩阵 H 把参考帧点投影到当前帧 const Vector2d uv_cur vk::project2(H_cur_ref * f_ref.col(i)); // 计算实际观测点 - 投影点 误差 const Vector2d e vk::project2(f_cur.col(i)) - uv_cur; // 误差 阈值 → 是内点 inliers[i] (e.norm() thresh); n_inliers inliers[i]; }2. 分解单应矩阵时K 矩阵为什么是单位矩阵关键结论因为代码输入的 Bearings 已经是【归一化相机坐标系】下的坐标正常单应公式但这里输入的Bearings不是像素坐标而是归一化相机坐标系x/z, y/z, 1也就是已经除以了 K 矩阵的坐标所以这里设置K为单位阵3. 为什么法向量 n 与特征点方向 f 的点积 0 → 平面在相机前方Homography 分解得到4组解其中2组平面在前2组平面在后。在 Homography 分解中会得到R、n、t。其中n为平面法向量表示平面朝那个方向也是垂直于平面的单位向量。f_cur表示当前帧特征点的方向向量相机中心 → 空间点的射线也就是相机看向这个点的方向。空间点 P*////O --------相机中心n为空间点P的平面法向量指向平面外侧。平面方程:(n^T) X dn 平面法向量d 相机到平面的距离空间点X λ f_cur //空间点在射线上代入得到深度计算公式空间点在相机前方λ0λ d / (n^T f_cur)因为d 0平面在相机前所以必须n^T f_cur 0三、Fundamental 本质矩阵求解3.1 函数功能输入两帧图像特征点方向向量Bearings、相机焦距、重投影误差阈值通过本质矩阵求解两帧间的相机运动R t返回内点数量。3.2 核心代码解析VisualInitResult FundamentalVisualInit::addFrameBundle( const FrameBundlePtr frames_cur) { // Track and detect features. if(!trackFeaturesAndCheckDisparity(frames_cur)) return VisualInitResult::kTracking; // Create vector of bearing vectors const FrameBundlePtr ref_frames ref_frames_; const Frame frame_ref *ref_frames-at(0); const Frame frame_cur *frames_cur-at(0); std::vectorstd::pairsize_t, size_t matches_cur_ref; getFeatureMatches(frame_cur, frame_ref, matches_cur_ref); //获取匹配的特征点 const size_t n matches_cur_ref.size(); Bearings f_cur(3, n); Bearings f_ref(3, n); //当前帧和参考帧的特征点方向向量单位向量归一化平面坐标shape: 3×nn 是特征点数量 for(size_t i 0; i n; i) { f_cur.col(i) frame_cur.f_vec_.col(matches_cur_ref[i].first); f_ref.col(i) frame_ref.f_vec_.col(matches_cur_ref[i].second); } // Compute model //使用本质矩阵法计算相机从参考帧-当前帧如何运动 //input前后帧的方向向量 //outputT_cur_ref相机移动多少num_valid内点数量 Transformation T_cur_ref; int num_valid estimateFundamental( f_cur, f_ref, ref_frames_-at(0)-getErrorMultiplier(), options_.reproj_error_thresh, T_cur_ref); if(num_valid options_.init_min_inliers) //内点太少不使用 { LOG(WARNING) Init Fundamental: Have num_valid inliers. options_.init_min_inliers inliers minimum required.; return VisualInitResult::kFailure; } // Triangulate //建立空间点 if(triangulateAndInitializePoints( frames_cur-at(0), ref_frames_-at(0), T_cur_ref, options_.reproj_error_thresh, options_.init_min_inliers, matches_cur_ref)) { return VisualInitResult::kSuccess; } // Restart frames_cur-at(0)-clearFeatureStorage(); return VisualInitResult::kTracking; }3.3 函数中部分概念解析1. 建立空间点 triangulateAndInitializePointsbool AbstractVisualInitialization::triangulateAndInitializePoints( const FramePtr frame_cur, //当前帧 const FramePtr frame_ref, //参考帧 const Transformation T_cur_ref, //相机运动 参考帧-当前帧 const double reprojection_threshold, //误差阈值 const size_t min_inliers_threshold, //内点阈值 std::vectorstd::pairsize_t, size_t matches_cur_ref, //前后帧匹配点对 const double depth_at_current_frame) //深度 { Positions points_in_cur; //1. 三角化算出3D点 triangulatePoints(*frame_cur, *frame_ref, T_cur_ref, reprojection_threshold, matches_cur_ref, points_in_cur); //2. 检查有效点够不够不够就失败 if(matches_cur_ref.size() min_inliers_threshold){ LOG(WARNING) Init WARNING: min_inliers_threshold inliers minimum required. Have only matches_cur_ref.size(); return false; } // Scale 3D points to given scene depth and initialize Points //3. 缩放3D点到真实大小并正式创建地图点 rescaleAndInitializePoints( frame_cur, frame_ref, matches_cur_ref, points_in_cur, T_cur_ref, depth_at_current_frame); return true; }2. 三角测量 triangulatePoints函数详解Vector3d triangulateFeatureNonLin( const Matrix3d R, // 旋转相机2 → 相机1 的旋转 相机1作为参考坐标系相机2旋转了R 移动了t const Vector3d t, // 平移相机2 → 相机1 的平移 const Vector3d feature1, // 相机1 看到的点方向 const Vector3d feature2 ) // 相机2 看到的点方向 { Vector3d f2 R * feature2; // 把相机 2 的方向转到相机 1 坐标系 Vector2d b; b[0] t.dot(feature1); b[1] t.dot(f2); Matrix2d A; A(0,0) feature1.dot(feature1); A(1,0) feature1.dot(f2); A(0,1) -A(1,0); A(1,1) -f2.dot(f2); Vector2d lambda A.inverse() * b; //AXb Vector3d xm lambda[0] * feature1; Vector3d xn t lambda[1] * f2; //标准的射线方程相机中心 深度 × 方向 return ( xm xn )/2; }现实场景你有两个相机或者一个相机移动了两次两个相机都拍到了同一个空间点 P每个相机只能看到这个点的方向不知道距离用两个方向射线求交点 → 得到 P 的 3D 坐标 。这就叫三角测量。相机1参考帧原点的观测公式相机 2当前帧移动了 t、旋转了 R的观测公式联立两个方程其中λ1​ 和 λ2就是我们要求的内容。最小误差模型分别对λ1​ 和 λ2 求导推到过程省略直接给出方程并写成AXB的形式为了和代码对应代码中的f2 为旋转之后的下面方程记计算出X后带回P点的两个观测公式然后求平均得到3D坐标3. rescaleAndInitializePoints 详解上一步通过三角化计算出了3D点但是单目相机不知道真实举例不知道世界有多大。比如三角化算出一个点距离相机1米但是现实中可能是10米也可能是100米。所有计算出的距离都差一个固定的倍数。这个倍数就叫尺度scale。算缩放倍数 scale缩放相机位置缩放 3D 点正式创建地图

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/2451041.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

SpringBoot-17-MyBatis动态SQL标签之常用标签

文章目录 1 代码1.1 实体User.java1.2 接口UserMapper.java1.3 映射UserMapper.xml1.3.1 标签if1.3.2 标签if和where1.3.3 标签choose和when和otherwise1.4 UserController.java2 常用动态SQL标签2.1 标签set2.1.1 UserMapper.java2.1.2 UserMapper.xml2.1.3 UserController.ja…

wordpress后台更新后 前端没变化的解决方法

使用siteground主机的wordpress网站,会出现更新了网站内容和修改了php模板文件、js文件、css文件、图片文件后,网站没有变化的情况。 不熟悉siteground主机的新手,遇到这个问题,就很抓狂,明明是哪都没操作错误&#x…

网络编程(Modbus进阶)

思维导图 Modbus RTU(先学一点理论) 概念 Modbus RTU 是工业自动化领域 最广泛应用的串行通信协议,由 Modicon 公司(现施耐德电气)于 1979 年推出。它以 高效率、强健性、易实现的特点成为工业控制系统的通信标准。 包…

UE5 学习系列(二)用户操作界面及介绍

这篇博客是 UE5 学习系列博客的第二篇,在第一篇的基础上展开这篇内容。博客参考的 B 站视频资料和第一篇的链接如下: 【Note】:如果你已经完成安装等操作,可以只执行第一篇博客中 2. 新建一个空白游戏项目 章节操作,重…

IDEA运行Tomcat出现乱码问题解决汇总

最近正值期末周,有很多同学在写期末Java web作业时,运行tomcat出现乱码问题,经过多次解决与研究,我做了如下整理: 原因: IDEA本身编码与tomcat的编码与Windows编码不同导致,Windows 系统控制台…

利用最小二乘法找圆心和半径

#include <iostream> #include <vector> #include <cmath> #include <Eigen/Dense> // 需安装Eigen库用于矩阵运算 // 定义点结构 struct Point { double x, y; Point(double x_, double y_) : x(x_), y(y_) {} }; // 最小二乘法求圆心和半径 …

使用docker在3台服务器上搭建基于redis 6.x的一主两从三台均是哨兵模式

一、环境及版本说明 如果服务器已经安装了docker,则忽略此步骤,如果没有安装,则可以按照一下方式安装: 1. 在线安装(有互联网环境): 请看我这篇文章 传送阵>> 点我查看 2. 离线安装(内网环境):请看我这篇文章 传送阵>> 点我查看 说明&#xff1a;假设每台服务器已…

XML Group端口详解

在XML数据映射过程中&#xff0c;经常需要对数据进行分组聚合操作。例如&#xff0c;当处理包含多个物料明细的XML文件时&#xff0c;可能需要将相同物料号的明细归为一组&#xff0c;或对相同物料号的数量进行求和计算。传统实现方式通常需要编写脚本代码&#xff0c;增加了开…

LBE-LEX系列工业语音播放器|预警播报器|喇叭蜂鸣器的上位机配置操作说明

LBE-LEX系列工业语音播放器|预警播报器|喇叭蜂鸣器专为工业环境精心打造&#xff0c;完美适配AGV和无人叉车。同时&#xff0c;集成以太网与语音合成技术&#xff0c;为各类高级系统&#xff08;如MES、调度系统、库位管理、立库等&#xff09;提供高效便捷的语音交互体验。 L…

(LeetCode 每日一题) 3442. 奇偶频次间的最大差值 I (哈希、字符串)

题目&#xff1a;3442. 奇偶频次间的最大差值 I 思路 &#xff1a;哈希&#xff0c;时间复杂度0(n)。 用哈希表来记录每个字符串中字符的分布情况&#xff0c;哈希表这里用数组即可实现。 C版本&#xff1a; class Solution { public:int maxDifference(string s) {int a[26]…

【大模型RAG】拍照搜题技术架构速览:三层管道、两级检索、兜底大模型

摘要 拍照搜题系统采用“三层管道&#xff08;多模态 OCR → 语义检索 → 答案渲染&#xff09;、两级检索&#xff08;倒排 BM25 向量 HNSW&#xff09;并以大语言模型兜底”的整体框架&#xff1a; 多模态 OCR 层 将题目图片经过超分、去噪、倾斜校正后&#xff0c;分别用…

【Axure高保真原型】引导弹窗

今天和大家中分享引导弹窗的原型模板&#xff0c;载入页面后&#xff0c;会显示引导弹窗&#xff0c;适用于引导用户使用页面&#xff0c;点击完成后&#xff0c;会显示下一个引导弹窗&#xff0c;直至最后一个引导弹窗完成后进入首页。具体效果可以点击下方视频观看或打开下方…

接口测试中缓存处理策略

在接口测试中&#xff0c;缓存处理策略是一个关键环节&#xff0c;直接影响测试结果的准确性和可靠性。合理的缓存处理策略能够确保测试环境的一致性&#xff0c;避免因缓存数据导致的测试偏差。以下是接口测试中常见的缓存处理策略及其详细说明&#xff1a; 一、缓存处理的核…

龙虎榜——20250610

上证指数放量收阴线&#xff0c;个股多数下跌&#xff0c;盘中受消息影响大幅波动。 深证指数放量收阴线形成顶分型&#xff0c;指数短线有调整的需求&#xff0c;大概需要一两天。 2025年6月10日龙虎榜行业方向分析 1. 金融科技 代表标的&#xff1a;御银股份、雄帝科技 驱动…

观成科技:隐蔽隧道工具Ligolo-ng加密流量分析

1.工具介绍 Ligolo-ng是一款由go编写的高效隧道工具&#xff0c;该工具基于TUN接口实现其功能&#xff0c;利用反向TCP/TLS连接建立一条隐蔽的通信信道&#xff0c;支持使用Let’s Encrypt自动生成证书。Ligolo-ng的通信隐蔽性体现在其支持多种连接方式&#xff0c;适应复杂网…

铭豹扩展坞 USB转网口 突然无法识别解决方法

当 USB 转网口扩展坞在一台笔记本上无法识别,但在其他电脑上正常工作时,问题通常出在笔记本自身或其与扩展坞的兼容性上。以下是系统化的定位思路和排查步骤,帮助你快速找到故障原因: 背景: 一个M-pard(铭豹)扩展坞的网卡突然无法识别了,扩展出来的三个USB接口正常。…

未来机器人的大脑:如何用神经网络模拟器实现更智能的决策?

编辑&#xff1a;陈萍萍的公主一点人工一点智能 未来机器人的大脑&#xff1a;如何用神经网络模拟器实现更智能的决策&#xff1f;RWM通过双自回归机制有效解决了复合误差、部分可观测性和随机动力学等关键挑战&#xff0c;在不依赖领域特定归纳偏见的条件下实现了卓越的预测准…

Linux应用开发之网络套接字编程(实例篇)

服务端与客户端单连接 服务端代码 #include <sys/socket.h> #include <sys/types.h> #include <netinet/in.h> #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <arpa/inet.h> #include <pthread.h> …

华为云AI开发平台ModelArts

华为云ModelArts&#xff1a;重塑AI开发流程的“智能引擎”与“创新加速器”&#xff01; 在人工智能浪潮席卷全球的2025年&#xff0c;企业拥抱AI的意愿空前高涨&#xff0c;但技术门槛高、流程复杂、资源投入巨大的现实&#xff0c;却让许多创新构想止步于实验室。数据科学家…

深度学习在微纳光子学中的应用

深度学习在微纳光子学中的主要应用方向 深度学习与微纳光子学的结合主要集中在以下几个方向&#xff1a; 逆向设计 通过神经网络快速预测微纳结构的光学响应&#xff0c;替代传统耗时的数值模拟方法。例如设计超表面、光子晶体等结构。 特征提取与优化 从复杂的光学数据中自…