失落方舟一期
目录一技能一核心扩散细节辅助扩散折射二技能二爆破扩散弹头拖尾三技能三坠落扩散四技能四起手预备效果起手爆开投射拖尾发射魔法能量能量锁链魔法符文汇聚能量条带暗能量球坠地能量爆炸相机屏幕装饰前期预设关闭自动曝光和自动保存添加后期处理Sharpen材质对场景画面SceneTexture上下、左右偏移在相加除以4然后在用场景画面减去它形成边缘轮廓最后将此轮廓添加到场景画面一技能一核心扩散材质设置UV扭曲使用的是法线贴图对Diff贴图UV处理添加扭曲和偏移对Color贴图处理通过RGB_Offset来获得颜色在添加的Diff上以获得最终的EmissiveColor在对先前的Diff乘以Opacity贴图以获得最终的OpacityNiagara发射器设置单个Sprite偏移圆形UVSub_Sprite与Core_Sprite使用的材质一样但Diff贴图有调换细节辅助扩散Flare单个Sprite闪烁耀斑Size尺寸最后可降为负值材质只是简单的UV Tiling和UV Offset及后续对贴图的Desaturation、Power、及倍增折射折射需提供法线二技能二爆破扩散材质与技能一的核心扩散材质一样只是实例参数不同弹头拖尾首先有一个弹头的远动通过在Particle Update阶段的Scale Velocity模块直接调整初始的速度来手动控制轨迹以弹头作为源依据Spawn Paricles from Other Emitter/Sample Particles from Other Emitter模块拖出生成Ribbon轨迹三技能三坠落扩散四技能四起手预备效果Glow_Trail 非局部空间根据角色动作轨迹来生成条带起手爆开投射拖尾发射魔法能量发射拖尾与其他拖尾方式一样闪烁能量球Flare和GlowInner通过持续发射来产生闪烁效果能量条带通过控制Beam End的位置来控制生长利用RibbonLinkOrder属性来控制沿路径的变化能量锁链能量触地爆开并生成扩散的黑洞能量引导并生成锁链通过控制Beam Start/End Tangent来控制锁链的弯曲魔法符文汇聚能量条带首先创建汇聚的粒子再以此粒子作为源生成条带注意Spawn Rate太小可能无法生成条带暗能量球坠地能量爆炸相机屏幕装饰发射器为局部空间运动的链条通过Opacity的UV偏移来逐渐显现通过Diff的UV偏移来移动
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