【UFUN函数】获得屏幕矩阵并设置WCS为屏幕方向(Z朝向自己,X轴朝右,Y轴超上)
//获得屏幕矩阵并设置WCS为屏幕方向(Z朝向自己,X轴朝右,Y轴超上) // Mandatory UF Includes #include uf.h #include uf_object_types.h // Internal Includes #include NXOpen/ListingWindow.hxx #include NXOpen/NXMessageBox.hxx #include NXOpen/UI.hxx // Internal+External Includes #include NXOpen/Annotations.hxx #include NXOpen/Assemblies_Component.hxx #include NXOpen/Assemblies_ComponentAssembly.hxx #include NXOpen/Body.hxx #include NXOpen/BodyCollection.hxx #include NXOpen/Face.hxx #include NXOpen/Line.hxx #include NXOpen/NXException.hxx #include NXOpen/NXObject.hxx
本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/2441875.html
如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!