小游戏上线后,收益到底如何?
大家好我是晋十七。我开发的竖版塔防小游戏《奥术守卫者》已经上线一段时间了并且也开通了流量主。很多小伙伴都很好奇个人做小游戏到底能不能赚钱今天我就跟大家聊聊这个事情。收益展示先上截图吧我的这款游戏大概是2月中旬上线的当时正好快过年了也没怎么弄。等过完年我通过游戏圈发帖的方式开通了流量主加了两类广告激励视频和banner。激励视频我放在商店里玩家看视频可以免费获取资源。banner我放在游戏中选择技能时的最下方展示。加完广告之后我就正式开始做宣传了。宣传了几天后3月16号的收益是2.4元。虽然不多甚至连一杯奶茶都买不起但我还是挺满足的毕竟也没宣传多长时间并且这个数字的意义远大于金额本身。如果能持续做下去做个一年两年我觉得每天躺赚几十元应该是问题不大的。个人感悟对于绝大多数小游戏开发者来说赚钱只能靠流量主那点广告费。但要是只闷头做游戏不搞自媒体基本就是白忙活。我看过很多程序员搞小游戏最后每天赚个几分钱不了了之的例子这些人有一个共同的特征就是典型的程序员心态想着只把我的游戏开发好别人自然就会过来玩。但现实是小游戏不像Steam上的独立游戏有那么多的曝光渠道小游戏这个生态圈其实挺封闭的没有自然搜索流量没有官方推荐位玩家根本不知道你发布了一个小游戏。“游戏开发 自媒体”这条路可能是像我这样的小开发者唯一能走通的路。把游戏迭代的过程和遇到的问题记录下来通过持续输出内容吸引流量后续再打造自己的游戏矩阵不断迭代这才是更可持续的方向。结论最后我想说普通人脱离了工作岗位之后能独自赚钱的机会真不多小游戏开发是我认为一个相对不错的路子。后续我会继续分享开发中踩过的坑、学到的技术也会定期晒收益不管多少都真实地给大家看。我先立个小目标日赚100块。大家可以给我点个关注看看我到底能不能成。抱拳了
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