Maya FX Nparticle(笔记1)
【填充对象】点开右侧小方框调整参数点击应用。大纲视图中出现nparticle1选项psphere1模型nucleus解算器节点【获取nparticle示例】【创建选项】点球云厚云水默认我们创建的粒子什么形态【nparticle工具】在界面中鼠标左键然后回车键就是我们创建的粒子大纲视图中多了nparticle节点和nucleus节点粒子数调为5激活最大半径这5个粒子存在于多大空间半径内【草图粒子】当创建延路径分布的粒子点击草图粒子草图间隔越少粒子越流畅用鼠标左键按住拖动就可以了然后敲回车【创建粒子栅格】也就是矩阵型粒子。默认为使用光标创建先点一个位置再点一个对角线位置创建【使用文本字段】创建一个立体的矩阵粒子输入立体矩阵的最小位置和最大位置默认的世界网格被分为4等分12个格子【粒子吸附到物体上】激活选定对象nparticle鼠标左键创建回车确定。激活草图粒子绘制【nparticle工具】【填充对象】没有发射器参数只有粒子节点。现在讲从发射器创建粒子。【粒子发射器】点开操作选项盒点击默认创建。大纲视图中出现3个选项emitter1nparticle1nucleus1nucleus1解算器动力学的支持部分nparticle1粒子的寿命大小形态。emitter1所说的发射器设置时间滑块播放速度选择播放每一帧选项而实时是24帧每秒渲染时可能会报错【泛向】没有特定方向的发射器nucleus提供了一个模拟地球重力的节点。nparticle1粒子节点选择动力学特性选择忽略解算器重力例子发射就没有重力干预了。Emitter速率100及24帧发射100个粒子【速率】影响粒子发射速度。【速率】【速率随机】调为0这时场景中只有一个粒子么不是打开nparticle计数粒子数有616个。别的查看粒子数的方式显示题头显示粒子数。再把Emitter发射器中的最大距离最小距离调整一下粒子在范维空间中前后浮现而没发射轨迹动画。再把Emitter发射速率调到1500粒子直接呈现圆形。Ctrln新建场景。【方向】双向布局视图面板面板大纲视图取消重力更改xyz轴方向更改寿命更改扩散扇形发射增加重力打开nucleus节点打开平面调高粒子寿命【体积】忽略重力四散发射远离中心远离中心的力轴向粒子按轴向方向发射再把远离中心调为0它就以平行的方向发射{ctrlA打开属性编辑器}绕轴粒子发射时有类似涡轮力干预。【从对象发射】建立物体点击从对象发射的操作盒创建发射器大纲视图中出现物体模型依附于物体模型的发射器单独的粒子系统选择播放每一帧选项加选最大播放速率24帧每秒性能好的时候按24帧每秒播放【表面】取消重力。【切线速率】【法线速率】调高发射速率发现粒子按类似矩阵发射{法线垂直于多边形的表面}选择物体网格组件显示显示法线{显示切线}可以看见粒子沿着法线的方向在发射。法线速率0切线速率1发现粒子散乱因为粒子沿着切线来发射的显示切线观察即可{速率调为0速率调为1粒子发射出现好玩效果}【实例】例子发射彩图。建立球体图片贴图材质图片贴图连接在color上材质指定给球体{按6显示纹理}(粒子没有被颜色驱动)打开发射器属性纹理发射属性继承颜色勾选启用颜色继承下面显示没有rgb pp属性。打开粒子属性栏找到添加动态属性点击颜色点击添加每粒子属性添加属性。打开纹理发射属性emitter纹理贴图拖拽到粒子颜色上ctrlh隐藏球体。例子发射已经带有颜色了。调高粒子发射速率。/{添加花样}渐变纹理调好拖拽到纹理速率勾选启用纹理速率【曲线发射】每个顶点发射粒子粒子发射类型泛向→曲线粒子就从法线发射出来了。点击逐点自发光速率基本发射器属性中的使用逐点速率就勾选上了在通道栏可以看到每个点的发射速率{反转法线}建模曲面反转方向法线就反过来【实例】曲线的通道栏调整最小值设定缩短动画选择尾部顶点从对象发射重力寿命随机例子渲染类型尾部褪色速率随机{altb切换背景颜色}选择粒子选择颜色勾选颜色积累选择发射器速率决定缩放比率速度越快粒子越多速率
本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/2432227.html
如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!