C++ SOCKET编程:同步阻塞与异步非阻塞通信服务端和客户端代码,支持多连接、断线重连及详...
1、CSOCKET同步阻塞、异步非阻塞通信服务端、客户端代码支持多个客户端连接。 2、断线重连服务端或客户端没有启动顺序要求先开启的等待另一端连接 3、服务端支持同时连接多个客户端 4、阅读代码就明白通信道理注释详细 5、VS2015编译通过。概述本文介绍了一个基于MFC框架的异步TCP通信程序包含服务端和客户端两个独立应用程序。该程序采用Windows Socket API的异步非阻塞模式能够处理多个客户端同时连接实现了基本的聊天室功能。服务端可以接受多个客户端连接并将任一客户端发送的消息广播给所有已连接的客户端。系统架构技术特点异步非阻塞通信使用WSAAsyncSelect实现基于Windows消息机制的异步Socket通信多客户端支持服务端使用链表结构管理所有客户端连接信息Unicode/ANSI编码转换完整处理不同字符编码的转换MFC对话框界面提供友好的用户交互界面客户端功能详解核心功能客户端程序主要实现以下功能网络初始化初始化Winsock库创建TCP套接字服务器连接支持指定服务器IP地址和端口号进行连接异步消息处理通过Windows消息机制处理网络事件消息收发支持向服务器发送消息并接收来自服务器的消息编码转换在Unicode和ANSI编码之间进行转换关键实现客户端使用WSAAsyncSelect函数将Socket事件与窗口消息绑定WSAAsyncSelect(m_Socket, m_hWnd, NETWORK_RECEIVE, FD_CLOSE | FD_READ | FD_WRITE)当有网络事件发生时系统会发送NETWORK_RECEIVE消息到窗口过程然后在OnNetworkReceive方法中处理具体事件。1、CSOCKET同步阻塞、异步非阻塞通信服务端、客户端代码支持多个客户端连接。 2、断线重连服务端或客户端没有启动顺序要求先开启的等待另一端连接 3、服务端支持同时连接多个客户端 4、阅读代码就明白通信道理注释详细 5、VS2015编译通过。消息接收处理流程BOOL CAsyncSocketClientDlg::onreceive() { char * buff new char[1024]; // 接收服务器数据 recv(m_Socket, buff, 1024, 0); // 转换为Unicode并显示在界面上 this-edit_values AnsiToUnicode(buff); SetDlgItemText(IDC_EDIT1, this-edit_values); }服务端功能详解核心功能服务端程序具备更复杂的功能服务监听在指定端口启动TCP监听服务客户端管理使用链表结构维护所有连接的客户端信息连接接受异步接受新的客户端连接请求消息广播将任一客户端发送的消息转发给所有其他客户端连接状态监控实时监测客户端连接和断开状态关键数据结构服务端定义了一个结构体来管理客户端信息typedef struct clientIP { SOCKET ac_socket; // 客户端套接字 USHORT port; // 客户端端口号 char ip[30]; // 客户端IP地址 }*LclientIP;所有连接的客户端信息存储在std::list Socket_IP链表中。消息处理机制服务端采用两级消息处理机制连接级消息NETWORKCONTROL处理新的连接请求FDACCEPT数据级消息ACTURE_CONTROL处理已连接客户端的读写和关闭事件当有新客户端连接时BOOL CAsyncSocketTCPDlg::OnAccept() { // 接受客户端连接 clientIP temp_object; temp_object.ac_socket accept(m_Socket, (SOCKADDR *)sender, len); // 保存客户端信息 strcpy_s(temp_object.ip, inet_ntoa(sender.sin_addr)); Socket_IP.push_back(temp_object); // 为新连接注册异步事件 WSAAsyncSelect(temp_object.ac_socket, m_hWnd, ACTURE_CONTROL, FD_CLOSE | FD_READ | FD_WRITE); }消息广播实现BOOL CAsyncSocketTCPDlg::OnReceive(clientIP sock) { // 接收来自某一客户端的消息 recv(sock.ac_socket, buff, 1024, 0); // 向所有客户端广播消息 for (itrSocket_IP.begin(); itr!Socket_IP.end(); itr) { send(itr-ac_socket, temp, num, 0); } }编码处理程序完整处理了字符编码转换问题提供了两个核心转换函数AnsiToUnicode将ANSI字符串转换为Unicode字符串UnicodeToAnsi将Unicode字符串转换为ANSI字符串这些函数使用Windows API的MultiByteToWideChar和WideCharToMultiByte实现编码转换确保在不同语言环境下正常显示。界面设计客户端界面服务器地址输入框IPAddress控件端口号输入框连接/断开按钮消息显示区域消息输入和发送区域服务端界面服务启动/停止按钮端口配置在线客户端数量显示系统日志显示区域错误处理程序包含完善的错误处理机制Winsock初始化检查验证Winsock版本兼容性Socket操作错误码捕获使用WSAGetLastError获取详细错误信息资源释放确保所有分配的资源和Socket连接正确释放应用场景该异步TCP通信程序适用于局域网聊天系统实现多用户实时文字交流监控系统服务端接收多个数据源的信息教学演示展示Socket编程和异步通信机制项目基础框架可作为更复杂网络应用的开发基础总结这个MFC异步TCP通信程序展示了Windows平台下高性能网络通信的完整实现方案。通过异步非阻塞模式和消息驱动架构程序能够高效处理多个并发连接同时保持良好的响应性能。其模块化设计和完整的错误处理机制使得代码具有很好的可维护性和扩展性为开发更复杂的网络应用程序提供了坚实的基础。
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