AE函数讲解大全 附带下载链接
Adobe After EffectsAE简介Adobe After Effects 是一款由 Adobe 公司开发的专业动态图形和视觉效果合成软件广泛应用于影视后期、广告制作、动画设计等领域。它支持图层式的非线性编辑可实现复杂的特效合成、运动追踪、3D 渲染等功能。核心功能动态图形设计通过关键帧动画和表达式控制创建标题、转场、信息图表等动态内容。内置的图形模板Motion Graphics Templates可快速复用设计。视觉特效VFX支持绿幕抠像Keying、粒子系统如 Particular、光影效果如 Light Rays等与 3D 软件Cinema 4D深度集成。合成与遮罩基于图层的合成方式结合蒙版Mask、混合模式Blending Modes和轨道遮罩Track Matte实现多层素材的无缝融合。运动追踪通过摄像机追踪Camera Tracker和点追踪Point Tracker将特效或文字匹配到动态画面中常用于广告或电影镜头。脚本与插件扩展支持 JavaScript 和 ExtendScript 脚本自动化第三方插件如 Element 3D、Optical Flares可扩展功能。典型应用场景影视后期片头制作、字幕动画、场景合成。广告与宣传片产品展示、动态Logo设计。短视频与社交媒体抖音特效、MG动画。虚拟制作结合虚拟背景与实时拍摄。学习资源与工具官方教程Adobe Help Center 提供基础到进阶的指南。社区平台AEScripts脚本库、Reddit 的 r/AfterEffects 板块。插件推荐Trapcode Suite粒子特效、Saber光剑效果。以下是对Adobe After EffectsAE中常用函数的分类讲解涵盖表达式、脚本和内置函数的核心用法基础数学函数linear(t, tMin, tMax, value1, value2)将输入值t从区间[tMin, tMax]线性映射到[value1, value2]。例如控制图层透明度随时间变化linear(time, 0, 5, 0, 100); // 5秒内从0%到100%ease()/easeIn()/easeOut()实现缓动动画效果ease(time, 0, 1, 0, 720); // 1秒内旋转720度带缓动图层属性控制函数thisComp.layer(图层名).property(属性)跨图层调用属性thisComp.layer(Control).effect(Slider)(滑块值);valueAtTime(t)获取属性在特定时间点的值position.valueAtTime(time - 0.5); // 延迟0.5秒的位置随机与循环函数wiggle(freq, amp)生成随机抖动wiggle(5, 30); // 每秒5次幅度30像素的抖动loopOut(cycle)循环关键帧动画loopOut(cycle); // 无限循环现有关键帧向量运算函数length(vec)计算向量长度length(position); // 图层到原点的距离normalize(vec)向量单位化normalize(velocity); // 获取速度方向时间控制函数timeToFrames(t)将时间转换为帧数timeToFrames(time); // 当前时间对应的帧序号framesToTime(frames)帧数转时间framesToTime(24); // 24帧对应的时间三维空间函数lookAt(fromPoint, atPoint)控制图层朝向lookAt(position, thisComp.layer(Target).position);toWorld(vec)本地坐标转世界坐标toWorld([0,0,0]); // 图层原点在世界坐标的位置条件判断函数if-else基于条件的属性控制if (time 1) 100 else 0; // 1秒后透明度变100%路径与遮罩函数mask(Mask 1).path获取遮罩路径mask(Mask 1).path.points()[0]; // 第一个路径点坐标createPath()动态生成路径createPath(points, inTangents, outTangents);音频相关函数thisComp.layer(音频层).audio.audioLevels获取音频振幅thisComp.layer(Audio).audio.audioLevels[0] * 10; // 左声道控制缩放实用技巧使用comment()添加表达式注释通过parseFloat()处理字符串转数值组合函数实现复杂效果x time * 100; y Math.sin(time) * 50; [x, y]AE表达式基础概念表达式是After Effects中基于JavaScript的脚本语言用于动态控制图层属性。无需手动关键帧即可实现复杂动画逻辑提升工作效率。语法基础遵循JavaScript ES5标准内置AE特定函数如time、value。访问属性通过thisComp.layer(图层名).property(属性名)层级路径调用。时间变量time返回当前时间秒常用于与动画速率结合如time*2。常用表达式示例弹性动画amplitude 0.1; frequency 2.0; decay 3.0; amplitude*Math.sin(frequency*time*2*Math.PI)/Math.exp(decay*time);通过正弦函数模拟弹性衰减amplitude控制幅度decay控制衰减速度。循环动画loopOut(cycle);使关键帧动画无限循环支持cycle重复、pingpong往返等模式。链接属性thisComp.layer(控制器).effect(滑块控制)(滑块);将当前属性绑定到其他图层的滑块控制实现参数联动。高级技术细节条件逻辑if (time 1) { linear(time, 1, 2, 0, 100); } else { 0; }当时间超过1秒时使用linear插值函数从0过渡到100。数组处理旋转属性返回数组[角度, 0, 0]需索引提取值rotation transform.rotation[0];性能优化避免在表达式内频繁计算复杂数学函数如Math.sin。使用valueAtTime预计算值减少实时运算负担position.valueAtTime(time - 0.1);调试与错误排查语法错误检查括号匹配、引号闭合AE会标记错误行号。未定义变量确保引用的图层或属性名称拼写正确。日志输出临时添加value或字符串输出到文本层辅助调试。扩展资源官方文档After Effects脚本指南ExtendScript Toolkit。函数库Math对象、linear()插值、loopIn()循环等内置函数。社区脚本如Motion 2插件提供预设表达式模板。下载链接链接https://pan.baidu.com/s/1dBlfRnewzZAOF-DXBG_GIg?pwdsleb 提取码sleb大家觉得有用的话就帮忙点赞
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