在上一节(UE4 回合游戏项目 01- 创建人物-玩家角色)基础上创建敌人角色的动画蓝图
步骤:
1.创建动画蓝图

选择怪物骨骼

命名为enemy1_AnimBP

2.双击打开enemy1_AnimBP,创建一个新的状态机节点,连接到输出姿势

3.双击打开刚创建的“New State Machine”这个节点,如下图

我们现在需要一个从站立到走路的动画,因此需要一个混合空间1D
4.创建混合空间1D

点击怪物骨骼

命名为enemy1_standToRun_mix1D

5.双击打开enemy1_standToRun_mix1D,将站立的动画Idle拖入

然后将跑步的动画Jog_Fwd拖入

设置水平坐标名为speed,最大轴值为600(即为速度的最大值)

6.打开enemy1_AnimBP的“New State Machine”的这个节点,将刚做好的混合空间1D拖入

再双击enemy1_standToRun_mix1D这个节点

可以看到还需要enemy的速度这个变量值

在事件图表中可以看到如下两个节点 ,如果没有就创建这两个节点

创建如下节点,表示获取该角色的速度的值

将引脚提升为变量

继续完善节点

编译保存
打开enemy1

动画类选用enemy1_AnimBP

此时在视口界面就可以看到人物的动画显示了。
此时动画蓝图的创建就大功告成了。












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