C# 中的 TCP 与 UDP 网络编程

news2026/3/14 1:42:33
在网络编程的世界里TCP 和 UDP 就像两种不同的通信方式支撑着我们日常使用的各类网络应用。思维导图一、网络编程基础认知网络编程本质上是设备与设备之间通过网络进行数据传输也常被称为 Socket插座编程。就像现实中两个人交流需要 “语言协议”、“地址IP”、“门牌号端口” 一样网络编程也离不开三个核心要素1.协议约束数据的传输格式是设备间沟通的 “通用语言”2.IP 地址标识数据要发送的目标设备相当于 “收件人地址”3.端口标识目标设备上的具体应用相当于 “地址上的门牌号”。在本地测试时我们常用127.0.0.1或localhost表示本机 IP若要和局域网内其他电脑通信则需使用真实 IP如192.168.0.49。二、UDP 协议“发短信式” 的无连接通信2.1 UDP 核心特性UDP 协议就像发短信 / 发微信消息不需要提前和对方建立 “通话连接”直接把消息发出去即可。它的核心特点可以总结为-无连接通信前无需像打电话一样 “拨号建立连接”发送端和接收端无逻辑绑定-不可靠无法保证消息一定能送达可能丢包也无法保证消息顺序比如先发的消息可能后到就像短信可能因信号问题丢失-高效性没有连接建立 / 维护的开销协议头更小传输延迟低就像发短信比打电话更 “轻便”-面向数据报数据以 “独立数据包” 为单位发送 / 接收每个数据包都是完整的 “消息体”。正因为这些特性UDP 适合对实时性要求高、允许少量数据丢失的场景比如在线游戏、音视频通话、DNS 查询、广播等。2.2 C# 实现 UDP 通信可直接拷贝测试2.2.1 基础通信服务器先收后发 客户端先发后收服务器端代码先收后发c#using System; using System.Net; using System.Net.Sockets; using System.Text; namespace UdpServer { internal class Program { static void Main(string[] args) { // 1. 创建UdpClient并绑定本地端点IP端口 IPAddress localIp IPAddress.Loopback; // 本机IP IPEndPoint localEndPoint new IPEndPoint(localIp, 8080); using (UdpClient udpClient new UdpClient(localEndPoint)) { Console.WriteLine(UDP服务器已启动等待客户端消息...); // 2. 接收客户端数据阻塞等待 IPEndPoint remoteEndPoint new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0); // 用于接收远程端点信息 byte[] receiveBytes udpClient.Receive(ref remoteEndPoint); string receiveMsg Encoding.Default.GetString(receiveBytes); Console.WriteLine($收到客户端{remoteEndPoint}消息{receiveMsg}); // 3. 向客户端回复消息 string sendMsg 收到我是UDP服务器; byte[] sendBytes Encoding.Default.GetBytes(sendMsg); udpClient.Send(sendBytes, sendBytes.Length, remoteEndPoint); Console.WriteLine(已向客户端发送回复); } Console.ReadKey(); } } }客户端代码先发后收c#using System; using System.Net; using System.Net.Sockets; using System.Text; namespace UdpClient { internal class Program { static void Main(string[] args) { // 1. 创建UdpClient无需绑定端口随机分配 using (UdpClient udpClient new UdpClient()) { // 2. 向服务器发送消息 string sendMsg 客户端请求服务器收到请回答; byte[] sendBytes Encoding.Default.GetBytes(sendMsg); IPEndPoint serverEndPoint new IPEndPoint(IPAddress.Loopback, 8080); // 服务器端点 udpClient.Send(sendBytes, sendBytes.Length, serverEndPoint); Console.WriteLine(已向服务器发送消息); // 3. 接收服务器回复阻塞等待 IPEndPoint remoteEndPoint new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0); byte[] receiveBytes udpClient.Receive(ref remoteEndPoint); string receiveMsg Encoding.Default.GetString(receiveBytes); Console.WriteLine($收到服务器{remoteEndPoint}回复{receiveMsg}); } Console.ReadKey(); } } }2.2.2 进阶UDP 读写分离的聊天室多线程客户端代码c#using System; using System.Net; using System.Net.Sockets; using System.Text; using System.Threading; namespace UDPChatClient { internal class Program { static void Main(string[] args) { // 绑定本地端口8080用于接收服务器消息 IPAddress localIp IPAddress.Loopback; IPEndPoint localEndPoint new IPEndPoint(localIp, 8080); UdpClient udpClient new UdpClient(localEndPoint); // 远程服务器端点服务器绑定9999端口 IPEndPoint serverEndPoint new IPEndPoint(IPAddress.Loopback, 9999); // 线程1持续接收服务器消息 new Thread(() { while (true) { byte[] receiveBytes udpClient.Receive(ref serverEndPoint); string receiveMsg Encoding.Default.GetString(receiveBytes); Console.WriteLine($\n服务器{receiveMsg}); Console.Write(请输入要发送的内容); } }).Start(); // 线程2持续发送消息给服务器 new Thread(() { while (true) { Console.Write(请输入要发送的内容); string sendMsg Console.ReadLine(); byte[] sendBytes Encoding.Default.GetBytes(sendMsg); udpClient.Send(sendBytes, sendBytes.Length, serverEndPoint); } }).Start(); Console.ReadKey(); udpClient.Close(); } } }服务器端代码c#using System; using System.Net; using System.Net.Sockets; using System.Text; using System.Threading; namespace UDPChatServer { internal class Program { static void Main(string[] args) { // 绑定本地端口9999用于接收客户端消息 IPEndPoint localEndPoint new IPEndPoint(IPAddress.Loopback, 9999); UdpClient udpClient new UdpClient(localEndPoint); // 远程客户端端点客户端绑定8080端口 IPEndPoint clientEndPoint new IPEndPoint(IPAddress.Loopback, 8080); // 线程1持续发送消息给客户端 new Thread(() { while (true) { Console.Write(请输入要发送的内容); string sendMsg Console.ReadLine(); byte[] sendBytes Encoding.Default.GetBytes(sendMsg); udpClient.Send(sendBytes, sendBytes.Length, clientEndPoint); } }).Start(); // 线程2持续接收客户端消息 new Thread(() { while (true) { byte[] receiveBytes udpClient.Receive(ref clientEndPoint); string receiveMsg Encoding.Default.GetString(receiveBytes); Console.WriteLine($\n客户端{receiveMsg}); Console.Write(请输入要发送的内容); } }).Start(); Console.ReadKey(); udpClient.Close(); } } }三、TCP 协议“打电话式” 的可靠连接通信3.1 TCP 核心特性TCP 协议就像打电话必须先拨通对方电话三次握手建立连接双方才能通话通话结束后要挂电话四次挥手断开连接。它的核心特点是-面向连接通信前必须通过 “三次握手” 建立逻辑连接就像打电话要先确认对方接通-可靠性通过确认应答、超时重传、序列号等机制保证数据不丢失、不重复、不乱序就像通话时能确保对方听清每一句话-基于字节流数据是连续的字节序列没有固定的 “消息边界”需要应用层自己处理分包 / 粘包问题就像通话时的连续语音-流量控制通过滑动窗口机制控制发送速率防止接收方缓冲区溢出就像说话时会根据对方的回应调整语速。TCP 适合对数据可靠性要求高的场景比如文件传输、网页访问、即时聊天等。3.2 TCP 连接的核心机制-三次握手确保双方都能收 / 发数据客户端→服务器我要连你服务器→客户端我知道你要连我我也能连你客户端→服务器我知道你能连我开始通信-四次挥手确保双方都完成数据传输后断开连接一方→另一方我要断开另一方→一方我知道你要断开等我发完剩余数据另一方→一方我发完了你可以断了一方→另一方好的断开。3.3 C# 实现 TCP 通信可直接拷贝测试3.3.1 服务器端代码c#using System; using System.Net; using System.Net.Sockets; using System.Text; namespace TcpServer { internal class Program { static void Main(string[] args) { // 1. 创建TcpListener并绑定IP和端口 TcpListener listener new TcpListener(IPAddress.Loopback, 8080); // 2. 启动监听 listener.Start(); Console.WriteLine(TCP服务器已启动等待客户端连接...); // 3. 接受客户端连接阻塞方法多客户端需用循环线程 TcpClient tcpClient listener.AcceptTcpClient(); IPEndPoint clientEndPoint tcpClient.Client.RemoteEndPoint as IPEndPoint; Console.WriteLine($客户端{clientEndPoint.Address}:{clientEndPoint.Port}已连接); // 4. 获取网络流用于读写数据 NetworkStream stream tcpClient.GetStream(); // 5. 读取客户端发送的数据 byte[] receiveBuffer new byte[1024]; int receiveLength stream.Read(receiveBuffer, 0, receiveBuffer.Length); string receiveMsg Encoding.Default.GetString(receiveBuffer, 0, receiveLength); Console.WriteLine($客户端说{receiveMsg}); // 6. 向客户端发送回复 string sendMsg 你好我是TCP服务器; byte[] sendBuffer Encoding.Default.GetBytes(sendMsg); stream.Write(sendBuffer, 0, sendBuffer.Length); Console.WriteLine(已向客户端发送回复); // 7. 关闭资源倒序关闭 stream.Close(); tcpClient.Close(); listener.Stop(); Console.ReadKey(); } } }3.3.2 客户端代码c#using System; using System.Net.Sockets; using System.Text; namespace TcpClient { internal class Program { static void Main(string[] args) { // 1. 创建TcpClient对象 TcpClient tcpClient new TcpClient(); // 2. 连接服务器IP端口 tcpClient.Connect(127.0.0.1, 8080); Console.WriteLine(已连接到TCP服务器); // 3. 获取网络流 NetworkStream stream tcpClient.GetStream(); // 4. 向服务器发送数据 string sendMsg 你好我是TCP客户端; byte[] sendBuffer Encoding.Default.GetBytes(sendMsg); stream.Write(sendBuffer, 0, sendBuffer.Length); Console.WriteLine(已向服务器发送消息); // 5. 读取服务器回复 byte[] receiveBuffer new byte[1024]; int receiveLength stream.Read(receiveBuffer, 0, receiveBuffer.Length); string receiveMsg Encoding.Default.GetString(receiveBuffer, 0, receiveLength); Console.WriteLine($服务器说{receiveMsg}); // 6. 关闭资源 stream.Close(); tcpClient.Close(); Console.ReadKey(); } } }四、TCP 与 UDP 协议核心对比表格特性TCP 协议UDP 协议连接性面向连接三次握手建立连接无连接直接发送数据可靠性可靠不丢包、有序、不重复不可靠可能丢包、乱序传输单位基于字节流无消息边界面向数据报独立数据包效率低有连接 / 重传开销高无额外开销流量控制支持滑动窗口不支持适用场景文件传输、聊天、网页访问游戏、音视频、广播、DNS 查询核心类C#TcpListener、TcpClient、NetworkStreamUdpClient、IPEndPoint五、总结TCP 和 UDP 作为网络编程的两大核心协议没有绝对的优劣只有 “适合与否”1. 若追求数据可靠性如文件传输、关键信息通信选 TCP若追求实时性和效率如游戏、音视频选 UDP2. C# 对两种协议都提供了简洁的封装UDP 用UdpClientIPEndPoint核心是 “数据报”TCP 用TcpListener服务端TcpClient客户端NetworkStream核心是 “连接 字节流” 3. 实际开发中UDP 常需上层协议补充可靠性如游戏中的重传机制TCP 需处理粘包 / 分包问题需结合业务场景灵活调整。

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/2409510.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

SpringBoot-17-MyBatis动态SQL标签之常用标签

文章目录 1 代码1.1 实体User.java1.2 接口UserMapper.java1.3 映射UserMapper.xml1.3.1 标签if1.3.2 标签if和where1.3.3 标签choose和when和otherwise1.4 UserController.java2 常用动态SQL标签2.1 标签set2.1.1 UserMapper.java2.1.2 UserMapper.xml2.1.3 UserController.ja…

wordpress后台更新后 前端没变化的解决方法

使用siteground主机的wordpress网站,会出现更新了网站内容和修改了php模板文件、js文件、css文件、图片文件后,网站没有变化的情况。 不熟悉siteground主机的新手,遇到这个问题,就很抓狂,明明是哪都没操作错误&#x…

网络编程(Modbus进阶)

思维导图 Modbus RTU(先学一点理论) 概念 Modbus RTU 是工业自动化领域 最广泛应用的串行通信协议,由 Modicon 公司(现施耐德电气)于 1979 年推出。它以 高效率、强健性、易实现的特点成为工业控制系统的通信标准。 包…

UE5 学习系列(二)用户操作界面及介绍

这篇博客是 UE5 学习系列博客的第二篇,在第一篇的基础上展开这篇内容。博客参考的 B 站视频资料和第一篇的链接如下: 【Note】:如果你已经完成安装等操作,可以只执行第一篇博客中 2. 新建一个空白游戏项目 章节操作,重…

IDEA运行Tomcat出现乱码问题解决汇总

最近正值期末周,有很多同学在写期末Java web作业时,运行tomcat出现乱码问题,经过多次解决与研究,我做了如下整理: 原因: IDEA本身编码与tomcat的编码与Windows编码不同导致,Windows 系统控制台…

利用最小二乘法找圆心和半径

#include <iostream> #include <vector> #include <cmath> #include <Eigen/Dense> // 需安装Eigen库用于矩阵运算 // 定义点结构 struct Point { double x, y; Point(double x_, double y_) : x(x_), y(y_) {} }; // 最小二乘法求圆心和半径 …

使用docker在3台服务器上搭建基于redis 6.x的一主两从三台均是哨兵模式

一、环境及版本说明 如果服务器已经安装了docker,则忽略此步骤,如果没有安装,则可以按照一下方式安装: 1. 在线安装(有互联网环境): 请看我这篇文章 传送阵>> 点我查看 2. 离线安装(内网环境):请看我这篇文章 传送阵>> 点我查看 说明&#xff1a;假设每台服务器已…

XML Group端口详解

在XML数据映射过程中&#xff0c;经常需要对数据进行分组聚合操作。例如&#xff0c;当处理包含多个物料明细的XML文件时&#xff0c;可能需要将相同物料号的明细归为一组&#xff0c;或对相同物料号的数量进行求和计算。传统实现方式通常需要编写脚本代码&#xff0c;增加了开…

LBE-LEX系列工业语音播放器|预警播报器|喇叭蜂鸣器的上位机配置操作说明

LBE-LEX系列工业语音播放器|预警播报器|喇叭蜂鸣器专为工业环境精心打造&#xff0c;完美适配AGV和无人叉车。同时&#xff0c;集成以太网与语音合成技术&#xff0c;为各类高级系统&#xff08;如MES、调度系统、库位管理、立库等&#xff09;提供高效便捷的语音交互体验。 L…

(LeetCode 每日一题) 3442. 奇偶频次间的最大差值 I (哈希、字符串)

题目&#xff1a;3442. 奇偶频次间的最大差值 I 思路 &#xff1a;哈希&#xff0c;时间复杂度0(n)。 用哈希表来记录每个字符串中字符的分布情况&#xff0c;哈希表这里用数组即可实现。 C版本&#xff1a; class Solution { public:int maxDifference(string s) {int a[26]…

【大模型RAG】拍照搜题技术架构速览:三层管道、两级检索、兜底大模型

摘要 拍照搜题系统采用“三层管道&#xff08;多模态 OCR → 语义检索 → 答案渲染&#xff09;、两级检索&#xff08;倒排 BM25 向量 HNSW&#xff09;并以大语言模型兜底”的整体框架&#xff1a; 多模态 OCR 层 将题目图片经过超分、去噪、倾斜校正后&#xff0c;分别用…

【Axure高保真原型】引导弹窗

今天和大家中分享引导弹窗的原型模板&#xff0c;载入页面后&#xff0c;会显示引导弹窗&#xff0c;适用于引导用户使用页面&#xff0c;点击完成后&#xff0c;会显示下一个引导弹窗&#xff0c;直至最后一个引导弹窗完成后进入首页。具体效果可以点击下方视频观看或打开下方…

接口测试中缓存处理策略

在接口测试中&#xff0c;缓存处理策略是一个关键环节&#xff0c;直接影响测试结果的准确性和可靠性。合理的缓存处理策略能够确保测试环境的一致性&#xff0c;避免因缓存数据导致的测试偏差。以下是接口测试中常见的缓存处理策略及其详细说明&#xff1a; 一、缓存处理的核…

龙虎榜——20250610

上证指数放量收阴线&#xff0c;个股多数下跌&#xff0c;盘中受消息影响大幅波动。 深证指数放量收阴线形成顶分型&#xff0c;指数短线有调整的需求&#xff0c;大概需要一两天。 2025年6月10日龙虎榜行业方向分析 1. 金融科技 代表标的&#xff1a;御银股份、雄帝科技 驱动…

观成科技:隐蔽隧道工具Ligolo-ng加密流量分析

1.工具介绍 Ligolo-ng是一款由go编写的高效隧道工具&#xff0c;该工具基于TUN接口实现其功能&#xff0c;利用反向TCP/TLS连接建立一条隐蔽的通信信道&#xff0c;支持使用Let’s Encrypt自动生成证书。Ligolo-ng的通信隐蔽性体现在其支持多种连接方式&#xff0c;适应复杂网…

铭豹扩展坞 USB转网口 突然无法识别解决方法

当 USB 转网口扩展坞在一台笔记本上无法识别,但在其他电脑上正常工作时,问题通常出在笔记本自身或其与扩展坞的兼容性上。以下是系统化的定位思路和排查步骤,帮助你快速找到故障原因: 背景: 一个M-pard(铭豹)扩展坞的网卡突然无法识别了,扩展出来的三个USB接口正常。…

未来机器人的大脑:如何用神经网络模拟器实现更智能的决策?

编辑&#xff1a;陈萍萍的公主一点人工一点智能 未来机器人的大脑&#xff1a;如何用神经网络模拟器实现更智能的决策&#xff1f;RWM通过双自回归机制有效解决了复合误差、部分可观测性和随机动力学等关键挑战&#xff0c;在不依赖领域特定归纳偏见的条件下实现了卓越的预测准…

Linux应用开发之网络套接字编程(实例篇)

服务端与客户端单连接 服务端代码 #include <sys/socket.h> #include <sys/types.h> #include <netinet/in.h> #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <arpa/inet.h> #include <pthread.h> …

华为云AI开发平台ModelArts

华为云ModelArts&#xff1a;重塑AI开发流程的“智能引擎”与“创新加速器”&#xff01; 在人工智能浪潮席卷全球的2025年&#xff0c;企业拥抱AI的意愿空前高涨&#xff0c;但技术门槛高、流程复杂、资源投入巨大的现实&#xff0c;却让许多创新构想止步于实验室。数据科学家…

深度学习在微纳光子学中的应用

深度学习在微纳光子学中的主要应用方向 深度学习与微纳光子学的结合主要集中在以下几个方向&#xff1a; 逆向设计 通过神经网络快速预测微纳结构的光学响应&#xff0c;替代传统耗时的数值模拟方法。例如设计超表面、光子晶体等结构。 特征提取与优化 从复杂的光学数据中自…