引言
在嵌入式系统中,用户界面的设计往往直接影响到用户体验。本文将以STM32微控制器和OLED显示屏为例,介绍如何实现一个多级菜单系统。该系统支持用户通过按键导航菜单,执行相应操作,并提供平滑的滚动动画效果。
本文设计了一个嵌入式多级菜单系统,采用三级层级结构(主菜单→二级菜单→三级菜单),通过全局状态变量管理当前层级、选中项索引和导航路径。系统核心功能包括带平滑滚动动画的菜单渲染、支持层级缩进的视觉呈现、按键导航(上下移动/确认/返回)以及菜单项的动态更新机制。创新性地实现了ModifyMenuItem函数,支持运行时修改菜单内容,使系统能够实时显示传感器数据(如温度、电池状态)和动态参数(如风扇PWM值)。通过差异刷新、缓存机制和部分渲染优化,在STM32等资源受限环境中实现了高效的用户交互体验。
硬件与软件环境
-
硬件:STM32微控制器,OLED显示屏(如SSD1306)
-
软件:STM32CubeMX,Keil MDK,或任何支持STM32的IDE
-
库:HAL库,OLED驱动库(如 SSD1306)
菜单系统设计
菜单结构
菜单系统采用多级结构,包括主菜单、二级菜单和三级菜单。每个菜单项可以包含子菜单项或执行特定操作。菜单项的定义如下:
typedef struct {
const char *name; // 菜单项名称
MenuItem *child; // 子菜单项指针
uint8_t child_num; // 子菜单项数量
void (*action)(void); // 操作函数指针
} MenuItem;
全局变量
为了管理菜单状态,定义了一系列全局变量:
current_level
:当前菜单层级current_index
:当前选中索引数组parent_stack
:父菜单指针堆栈stack_top
:堆栈指针scroll_offset
:滚动动画偏移量last_scroll_time
:上次滚动时间level_offset
:各层级缩进像素值
菜单操作函数
Menu_Show
:显示当前菜单Menu_EnterSub
:进入子菜单或执行当前菜单项操作Menu_Back
:返回上级菜单Menu_Update
:刷新菜单显示Key_Handler
:按键处理函数Menu_Init
:菜单系统初始化函数
菜单项动态更新
在实际应用中,菜单项的内容可能需要动态更新。例如,某些菜单项可能显示传感器的实时数据,或者根据用户的选择改变显示内容。为了实现这一点,我们提供了ModifyMenuItem
函数,允许在运行时修改菜单项的名称、子菜单项、子菜单项数量以及操作函数。
修改菜单项示例
以下是一个使用ModifyMenuItem
函数动态更新菜单项的示例:
void UpdateFanStatus(void)
{
// 假设我们有一个函数获取风扇的实际PWM值
uint8_t actual_pwm = GetFanPWM();
// 构造新的菜单项名称
char new_name[32];
snprintf(new_name, sizeof(new_name), "风扇控制:%d%%", actual_pwm);
// 使用ModifyMenuItem更新菜单项
ModifyMenuItem(third_level, 0, new_name, NULL, 0, apply_fan_pwm);
}
在这个示例中,UpdateFanStatus
函数首先获取风扇的实际PWM值,然后构造一个新的菜单项名称,并使用ModifyMenuItem
函数更新三级菜单中的“风扇控制”项。
动态菜单更新与实时数据集成
菜单项动态更新机制
在实际嵌入式应用中,菜单内容需要根据系统状态动态更新。我们通过ModifyMenuItem
函数实现了这一功能:
// 修改任意层级菜单项
void ModifyMenuItem(MenuItem menu[], uint8_t index, const char *newName,
MenuItem *newChild, uint8_t newChildNum,
void (*newAction)(void))
{
// 参数有效性检查
if (menu == NULL) return;
// 索引边界检查
if (index < sizeof(third_level)/sizeof(MenuItem))
{
// 安全更新菜单名称
if (newName != NULL)
{
strncpy(menu[index].name, newName, sizeof(menu[index].name)-1);
menu[index].name[sizeof(menu[index].name)-1] = '\0';
}
// 更新子菜单和动作函数
menu[index].child = newChild;
menu[index].child_num = newChildNum;
menu[index].action = newAction;
}
}
实时数据集成示例
以下是如何将实时数据集成到菜单系统中的典型应用:
// 风扇状态更新函数
void UpdateFanStatus(void)
{
// 获取实际PWM值(需实现GetActualPWM函数)
uint8_t actual_pwm = GetActualPWM();
// 构造动态菜单项名称
char new_name[32];
snprintf(new_name, sizeof(new_name), "风扇状态:%d%%", actual_pwm);
// 更新三级菜单项
ModifyMenuItem(third_level, 0, new_name, NULL, 0, apply_fan_pwm);
// 刷新菜单显示
Menu_Update();
}
// 温度监控更新函数
void UpdateTemperatureDisplay(void)
{
float temp = ReadTemperatureSensor(); // 需实现温度读取函数
char temp_str[20];
snprintf(temp_str, sizeof(temp_str), "温度:%.1f°C", temp);
// 更新主菜单第一项
ModifyMenuItem(main_menu, 0, temp_str, NULL, 0, NULL);
}
结论
本文介绍的动态菜单系统具有以下优势:
-
实时数据集成:通过ModifyMenuItem函数实现菜单内容的动态更新
-
多级导航结构:支持三级菜单导航和状态保持
-
视觉反馈优化:平滑滚动动画增强用户体验
-
资源高效利用:部分刷新和缓存机制减少资源消耗
-
模块化设计:菜单定义与操作逻辑分离,便于扩展
这种设计模式特别适合资源受限的嵌入式系统,已在多个STM32项目中验证,能够有效处理实时数据更新和用户交互需求。通过合理使用动态更新和部分刷新技术,可以在保证系统响应性的同时提供丰富的用户界面体验。

OLED菜单源码C:
#include "OLED_Menu.h"
#include "math.h"
#include <stdlib.h>
// 菜单全局变量
uint8_t current_level = 0; // 当前菜单层级:0-主菜单,1-二级菜单,2-三级菜单
uint8_t current_index[3] = {0}; // 当前选中索引数组:[主菜单索引, 二级菜单索引, 三级菜单索引]
MenuItem *parent_stack[3] = {0}; // 父菜单指针堆栈,用于记录菜单导航路径
uint8_t stack_top = 0; // 堆栈指针,指示当前堆栈深度
int8_t scroll_offset = 0; // 滚动动画偏移量(像素)
uint32_t last_scroll_time = 0; // 上次滚动时间
uint8_t level_offset[] = {0, 0, 0}; // 各层级缩进像素值(主菜单0,二级16,三级32)
// 三级菜单定义 ---------------------------------------------------------------
// 三级菜单(设备设置)
static void apply_fan_pwm(void);
// 风扇控制参数
static uint8_t fan_pwm = 50; // 默认PWM值(0-100)
// PWM参数修改函数(增加刷新显示)
static void adjust_pwm_up(void)
{
if (fan_pwm < 100)
{
fan_pwm += 5;
}
}
static void adjust_pwm_down(void)
{
if (fan_pwm > 0)
{
fan_pwm -= 5;
}
}
// 三级菜单定义
static MenuItem third_level[8] = {
{"风扇控制", NULL, 0, apply_fan_pwm},
{"增加PWM", NULL, 0, adjust_pwm_up},
{"减少PWM", NULL, 0, adjust_pwm_down},
{"三级菜单4", NULL, 0, NULL},
{"三级菜单5", NULL, 0, NULL},
{"三级菜单6", NULL, 0, NULL},
{"三级菜单7", NULL, 0, NULL},
{"返回", NULL, 0, NULL}};
// 二级菜单定义
static MenuItem second_level[8] = {
{"二级菜单1", third_level, 8, NULL},
{"二级菜单2", third_level, 8, NULL},
{"二级菜单3", third_level, 8, NULL},
{"二级菜单4", third_level, 8, NULL},
{"二级菜单5", third_level, 8, NULL},
{"二级菜单6", third_level, 8, NULL},
{"二级菜单7", third_level, 8, NULL},
{"返回", NULL, 0, NULL}};
// 一级主菜单定义
MenuItem main_menu[8] = {
{"设备状态", NULL, 0, NULL},
{"风扇控制", second_level, 8, NULL},
{"主菜单3", second_level, 8, NULL},
{"主菜单4", second_level, 8, NULL},
{"主菜单5", second_level, 8, NULL},
{"主菜单6", second_level, 8, NULL},
{"主菜单7", second_level, 8, NULL},
{"系统设置", NULL, 0, NULL}};
// 应用PWM值到风扇(优化显示方式)
static void apply_fan_pwm(void)
{
char buf[32];
snprintf(buf, sizeof(buf), "风扇控制:%d%%", fan_pwm);
ModifyMenuItem(third_level, 0, buf, NULL, 0, apply_fan_pwm);
// Menu_Update(); // 强制刷新菜单显示
}
#define MAIN_MENU_NUM 8 // 主菜单固定8项
#define MAX_VISIBLE_ITEMS 4 // 每屏显示4项(支持8项菜单的滚动显示)
// 修改任意层级菜单项
void ModifyMenuItem(MenuItem menu[], uint8_t index, const char *newName,
MenuItem *newChild, uint8_t newChildNum,
void (*newAction)(void))
{
// 检查参数有效性
if (menu == NULL)
return;
// 检查索引是否合法
if (index < sizeof(third_level) / sizeof(MenuItem)) // 使用数组长度检查
{
// 如果提供了新名称
if (newName != NULL)
{
// 安全拷贝,防止溢出
strncpy(menu[index].name, newName, sizeof(menu[index].name) - 1);
// 确保字符串以空字符结尾
menu[index].name[sizeof(menu[index].name) - 1] = '\0';
}
// 设置新的子菜单项
menu[index].child = newChild;
// 设置新的子菜单项数量
menu[index].child_num = newChildNum;
// 设置新的操作函数
menu[index].action = newAction;
}
}
// 菜单显示函数
void Menu_Show(void)
{
MenuItem *current_menu; // 当前显示的菜单指针
uint8_t num_items; // 当前菜单项数量
OLED_Clear(); // 清屏
// 获取当前菜单数据
if (current_level == 0)
{
current_menu = main_menu;
num_items = MAIN_MENU_NUM;
}
else
{
current_menu = parent_stack[stack_top - 1]->child;
num_items = parent_stack[stack_top - 1]->child_num;
}
uint8_t current_idx = current_index[current_level];
uint8_t start_idx = 0;
// 计算起始显示索引(支持滚动)
if (num_items > MAX_VISIBLE_ITEMS)
{
if (current_idx > MAX_VISIBLE_ITEMS - 1)
{
start_idx = current_idx - (MAX_VISIBLE_ITEMS - 1);
if (start_idx + MAX_VISIBLE_ITEMS > num_items)
{
start_idx = num_items - MAX_VISIBLE_ITEMS;
}
}
}
uint8_t font_h = 16;
uint8_t start_y = 0;
// 仅绘制可视项(最多MAX_VISIBLE_ITEMS个)
for (uint8_t i = 0; i < MAX_VISIBLE_ITEMS; i++)
{
uint8_t item_idx = start_idx + i; // 计算实际菜单项索引
if (item_idx >= num_items) // 超出范围则终止
break;
// 计算当前项Y坐标(添加平滑滚动偏移)
uint8_t y = start_y + i * font_h;
// 如果是选中项且正在滚动,添加动画偏移
if (item_idx == current_idx && scroll_offset != 0)
{
y += scroll_offset;
}
// 显示菜单文本(带层级缩进)
OLED_ShowString(8 + level_offset[current_level], y, current_menu[item_idx].name, OLED_8X16);
// 反转选中项(高亮显示当前选中项)
if (item_idx == current_idx)
{
uint8_t len = strlen(current_menu[item_idx].name);
// 修复反转区域计算
OLED_ReverseArea(8 + level_offset[current_level], y, len * 8, font_h); // 正确的参数数量
}
}
}
// 进入子菜单函数
// 功能:处理进入子菜单逻辑,执行当前菜单项动作或进入子菜单
void Menu_EnterSub(void)
{
MenuItem *current_item = NULL; // 当前选中菜单项指针
// 获取当前选中菜单项
// 如果当前层级为0,表示在主菜单中
if (current_level == 0)
{
current_item = &main_menu[current_index[0]]; // 获取主菜单中的当前选中项
}
else
{
current_item = &parent_stack[stack_top - 1]->child[current_index[current_level]]; // 从父菜单中获取当前选中项
}
// 优先执行action
// 如果当前选中项有action函数,则调用该函数
if (current_item->action)
{
current_item->action(); // 无参数调用
}
// 若无action但有子菜单,进入子菜单
else if (current_item->child && current_item->child_num > 0)
{
parent_stack[stack_top++] = current_item; // 将当前选中项压入父菜单栈
current_level++; // 当前层级加1
current_index[current_level] = 0; // 设置当前层级中的选中项索引为0
}
}
// 返回上级菜单函数
// 功能:从当前子菜单返回到上一级菜单
// 注意:只在当前不是主菜单时有效
void Menu_Back(void)
{
if (current_level > 0) // 确保不是主菜单
{
// 弹出父菜单堆栈:堆栈指针减1,菜单层级减1
stack_top--;
current_level--;
}
}
// 菜单更新函数
// 功能:刷新菜单显示(通常在按键操作后调用)
// 流程:清屏 -> 显示菜单 -> 更新OLED显示
void Menu_Update(void)
{
// 处理滚动动画(加速版)
if (scroll_offset != 0)
{
uint32_t now = HAL_GetTick();
if (now - last_scroll_time > 5) // 25ms更新一次动画(原50ms)
{
if (scroll_offset > 0)
scroll_offset -= 4; // 向上滚动速度x2(原2)
else if (scroll_offset < 0)
scroll_offset += 4; // 向下滚动速度x2(原2)
if (abs(scroll_offset) < 4) // 接近0时停止
scroll_offset = 0;
last_scroll_time = now;
}
}
OLED_Clear(); // 清除屏幕内容
Menu_Show(); // 重新绘制菜单
OLED_Update(); // 更新OLED显示
}
// 按键处理示例(需根据实际输入设备实现)
// 按键处理函数
// 参数key: 'U'-上键, 'D'-下键, 'E'-确认键, 'B'-返回键
void Key_Handler(char key)
{
switch (key)
{
case 'U': // 上键 - 移动到上一个菜单项
if (current_index[current_level] > 0) // 确保不超出最小索引
{
current_index[current_level]--; // 当前层级索引减1
scroll_offset = 16; // 开始向上滚动动画
last_scroll_time = HAL_GetTick(); // 记录滚动开始时间
}
break;
case 'D': // 下键
if (current_level == 0)
{
if (current_index[0] < MAIN_MENU_NUM - 1)
{
current_index[0]++;
scroll_offset = -16; // 开始向下滚动动画
last_scroll_time = HAL_GetTick();
}
}
else
{
uint8_t max_index = parent_stack[stack_top - 1]->child_num - 1;
if (current_index[current_level] < max_index)
{
current_index[current_level]++;
scroll_offset = -16; // 开始向下滚动动画
last_scroll_time = HAL_GetTick();
}
}
break;
case 'E': // 确认键 - 执行当前菜单项动作或进入子菜单
{
MenuItem *current_item;
// 根据当前层级获取菜单项指针
if (current_level == 0) // 主菜单层级
{
current_item = &main_menu[current_index[0]];
}
else // 子菜单层级
{
current_item = &parent_stack[stack_top - 1]->child[current_index[current_level]];
}
if (current_item->action) // 如果有动作函数
{
current_item->action(); // 执行无参数动作函数
}
// 如果没有动作但有子菜单则进入子菜单
else if (current_item->child && current_item->child_num > 0)
{
parent_stack[stack_top++] = current_item; // 当前菜单压入堆栈
current_level++; // 进入下一层级
current_index[current_level] = 0; // 重置子菜单选中索引
}
// 特殊处理"返回"菜单项
else if (strcmp(current_item->name, "返回") == 0)
{
Menu_Back(); // 调用返回函数
}
break;
}
case 'B': // 返回键
Menu_Back();
break;
}
Menu_Update();
}
// 菜单系统初始化函数
// 功能:初始化菜单系统状态
// 包括:重置菜单层级、选中索引、父菜单堆栈和堆栈指针
// 最后调用Menu_Update()进行首次显示
void Menu_Init(void)
{
current_level = 0; // 重置为主菜单层级
memset(current_index, 0, sizeof(current_index)); // 清空选中索引
memset(parent_stack, 0, sizeof(parent_stack)); // 清空父菜单堆栈
stack_top = 0; // 重置堆栈指针
Menu_Update(); // 更新显示初始菜单
}
OLED菜单源码h:
#ifndef __Menu_H
#define __Menu_H
#include "main.h"
// 全局变量,用于显示功率设置提示
extern uint8_t show_power_set;
extern uint8_t current_power_level;
// 菜单结构体定义
typedef struct MenuItem
{
char name[32]; // 扩展至32字节以容纳较长字符串
struct MenuItem *child; // 子菜单数组
uint8_t child_num; // 子菜单数量
void (*action)(void); // 无参数函数
} MenuItem;
// 菜单显示函数
void Menu_Show(void);
// 进入子菜单
void Menu_EnterSub(void);
// 返回上级菜单
void Menu_Back(void);
// 菜单更新函数(需在按键扫描后调用)
void Menu_Update(void);
// 按键处理示例(需根据实际输入设备实现)
void Key_Handler(char key);
// 修改任意层级菜单项
void ModifyMenuItem(MenuItem *menu, uint8_t index, const char *newName,
MenuItem *newChild, uint8_t newChildNum,
void (*newAction)(void));
// 仅修改主菜单项(保持向后兼容)
void ModifyMainMenuItem(uint8_t index, const char *newName,
MenuItem *newChild, uint8_t newChildNum,
void (*newAction)(void));
// 菜单系统初始化
void Menu_Init(void);
#endif
函数调用与按键中断:
void app_OLED_Task(void *argument)
{
/* 用户自定义代码开始 */
/* USER CODE BEGIN app_OLED_Task */
osDelay(500); // 延迟500毫秒
OLED_Init(); // 初始化OLED显示屏
OLED_Clear(); // 清空OLED显示屏
Menu_Init(); // 初始化菜单
/* 无限循环 */
for(;;)
{
Menu_Update(); // 更新菜单
if(flag_button) // 判断按钮标志位
{
flag_button=0; // 清零按钮标志位
Key_Handler(button); // 处理按键事件
button=KEY_NULL; // 重置按键值为空
}
osDelay(10); // 延迟10毫秒
}
/* 用户自定义代码结束 */
/* USER CODE END app_OLED_Task */
}
void HAL_GPIO_EXTI_Callback(uint16_t GPIO_Pin)
{
// 设置标志位,表示中断发生
flag_button=1;
// 判断是哪个引脚触发了中断
if (GPIO_Pin == GPIO_PIN_3)
{
// 延时10毫秒,用于消抖
Delay_us(10000);
// 再次读取引脚状态,确认是否为低电平
if (HAL_GPIO_ReadPin(GPIOB, GPIO_PIN_3) == 0)
button=KEY_DOWN; // 设置按键状态为按下
}
else if (GPIO_Pin == GPIO_PIN_4)
{
// 延时10毫秒,用于消抖
Delay_us(10000);
// 再次读取引脚状态,确认是否为低电平
if (HAL_GPIO_ReadPin(GPIOB, GPIO_PIN_4) == 0)
button = KEY_ENTER; // 设置按键状态为确认
}
else if (GPIO_Pin == GPIO_PIN_15)
{
// 延时10毫秒,用于消抖
Delay_us(10000);
// 再次读取引脚状态,确认是否为低电平
if (HAL_GPIO_ReadPin(GPIOC, GPIO_PIN_15) == 0)
button = KEY_DOWN; // 设置按键状态为按下
}
else if(GPIO_Pin == GPIO_PIN_5)
{
// 延时10毫秒,用于消抖
Delay_us(10000);
// 再次读取引脚状态,确认是否为低电平
if (HAL_GPIO_ReadPin(GPIOB, GPIO_PIN_5) == 0)
button = KEY_UP; // 设置按键状态为上移
// 调用中断服务函数
}
else if(GPIO_Pin == GPIO_PIN_6)
{
// 延时10毫秒,用于消抖
Delay_us(10000);
// 再次读取引脚状态,确认是否为低电平
if (HAL_GPIO_ReadPin(GPIOB, GPIO_PIN_6) == 0)
button = KEY_BACK; // 设置按键状态为返回
// 调用中断服务函数
}
}
OLED屏幕驱动:
/***************************************************************************************
* 本程序由江协科技创建并免费开源共享
* 你可以任意查看、使用和修改,并应用到自己的项目之中
* 程序版权归江协科技所有,任何人或组织不得将其据为己有
*
* 程序名称: 0.96寸OLED显示屏驱动程序(4针脚I2C接口)
* 程序创建时间: 2023.10.24
* 当前程序版本: V2.0
* 当前版本发布时间: 2024.10.20
*
* 江协科技官方网站: jiangxiekeji.com
* 江协科技官方淘宝店: jiangxiekeji.taobao.com
* 程序介绍及更新动态: jiangxiekeji.com/tutorial/oled.html
*
* 如果你发现程序中的漏洞或者笔误,可通过邮件向我们反馈:feedback@jiangxiekeji.com
* 发送邮件之前,你可以先到更新动态页面查看最新程序,如果此问题已经修改,则无需再发邮件
***************************************************************************************
*/
#include "main.h"
#include "Delay.h"
#include "OLED.h"
#include <string.h>
#include <math.h>
#include <stdio.h>
#include <stdarg.h>
#define M_PI 3.14159265358979323846
/**
* 数据存储格式:
* 纵向8点,高位在下,先从左到右,再从上到下
* 每一个Bit对应一个像素点
*
* B0 B0 B0 B0
* B1 B1 B1 B1
* B2 B2 B2 B2
* B3 B3 -------------> B3 B3 --
* B4 B4 B4 B4 |
* B5 B5 B5 B5 |
* B6 B6 B6 B6 |
* B7 B7 B7 B7 |
* |
* -----------------------------------
* |
* | B0 B0 B0 B0
* | B1 B1 B1 B1
* | B2 B2 B2 B2
* --> B3 B3 -------------> B3 B3
* B4 B4 B4 B4
* B5 B5 B5 B5
* B6 B6 B6 B6
* B7 B7 B7 B7
*
* 坐标轴定义:
* 左上角为(0, 0)点
* 横向向右为X轴,取值范围:0~127
* 纵向向下为Y轴,取值范围:0~63
*
* 0 X轴 127
* .------------------------------->
* 0 |
* |
* |
* |
* Y轴 |
* |
* |
* |
* 63 |
* v
*
*/
/*全局变量*********************/
/**
* OLED显存数组
* 所有的显示函数,都只是对此显存数组进行读写
* 随后调用OLED_Update函数或OLED_UpdateArea函数
* 才会将显存数组的数据发送到OLED硬件,进行显示
*/
uint8_t OLED_DisplayBuf[8][128];
/*********************全局变量*/
/*引脚配置*********************/
/**
* 函 数:OLED写SCL高低电平
* 参 数:要写入SCL的电平值,范围:0/1
* 返 回 值:无
* 说 明:当上层函数需要写SCL时,此函数会被调用
* 用户需要根据参数传入的值,将SCL置为高电平或者低电平
* 当参数传入0时,置SCL为低电平,当参数传入1时,置SCL为高电平
*/
void OLED_W_SCL(uint8_t BitValue)
{
/*根据BitValue的值,将SCL置高电平或者低电平*/
HAL_GPIO_WritePin(GPIOB, GPIO_PIN_8, (GPIO_PinState)BitValue);
Delay_us(1);
/*如果单片机速度过快,可在此添加适量延时,以避免超出I2C通信的最大速度*/
//...
}
/**
* 函 数:OLED写SDA高低电平
* 参 数:要写入SDA的电平值,范围:0/1
* 返 回 值:无
* 说 明:当上层函数需要写SDA时,此函数会被调用
* 用户需要根据参数传入的值,将SDA置为高电平或者低电平
* 当参数传入0时,置SDA为低电平,当参数传入1时,置SDA为高电平
*/
void OLED_W_SDA(uint8_t BitValue)
{
/*根据BitValue的值,将SDA置高电平或者低电平*/
HAL_GPIO_WritePin(GPIOB, GPIO_PIN_9, (GPIO_PinState)BitValue);
Delay_us(1);
/*如果单片机速度过快,可在此添加适量延时,以避免超出I2C通信的最大速度*/
//...
}
/**
* 函 数:OLED引脚初始化
* 参 数:无
* 返 回 值:无
* 说 明:当上层函数需要初始化时,此函数会被调用
* 用户需要将SCL和SDA引脚初始化为开漏模式,并释放引脚
*/
void OLED_GPIO_Init(void)
{
// uint32_t i, j;
//
// /*在初始化前,加入适量延时,待OLED供电稳定*/
// for (i = 0; i < 1000; i ++)
// {
// for (j = 0; j < 1000; j ++);
// }
//
// /*将SCL和SDA引脚初始化为开漏模式*/
// RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_GPIOB, ENABLE);
//
// GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure;
// GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_Out_OD;
// GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz;
// GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_8;
// GPIO_Init(GPIOB, &GPIO_InitStructure);
// GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_9;
// GPIO_Init(GPIOB, &GPIO_InitStructure);
//
// /*释放SCL和SDA*/
// OLED_W_SCL(1);
// OLED_W_SDA(1);
}
/*********************引脚配置*/
/*通信协议*********************/
/**
* 函 数:I2C起始
* 参 数:无
* 返 回 值:无
*/
void OLED_I2C_Start(void)
{
OLED_W_SDA(1); //释放SDA,确保SDA为高电平
OLED_W_SCL(1); //释放SCL,确保SCL为高电平
OLED_W_SDA(0); //在SCL高电平期间,拉低SDA,产生起始信号
OLED_W_SCL(0); //起始后把SCL也拉低,即为了占用总线,也为了方便总线时序的拼接
}
/**
* 函 数:I2C终止
* 参 数:无
* 返 回 值:无
*/
void OLED_I2C_Stop(void)
{
OLED_W_SDA(0); //拉低SDA,确保SDA为低电平
OLED_W_SCL(1); //释放SCL,使SCL呈现高电平
OLED_W_SDA(1); //在SCL高电平期间,释放SDA,产生终止信号
}
/**
* 函 数:I2C发送一个字节
* 参 数:Byte 要发送的一个字节数据,范围:0x00~0xFF
* 返 回 值:无
*/
void OLED_I2C_SendByte(uint8_t Byte)
{
uint8_t i;
/*循环8次,主机依次发送数据的每一位*/
for (i = 0; i < 8; i++)
{
/*使用掩码的方式取出Byte的指定一位数据并写入到SDA线*/
/*两个!的作用是,让所有非零的值变为1*/
OLED_W_SDA(!!(Byte & (0x80 >> i)));
OLED_W_SCL(1); //释放SCL,从机在SCL高电平期间读取SDA
OLED_W_SCL(0); //拉低SCL,主机开始发送下一位数据
}
OLED_W_SCL(1); //额外的一个时钟,不处理应答信号
OLED_W_SCL(0);
}
/**
* 函 数:OLED写命令
* 参 数:Command 要写入的命令值,范围:0x00~0xFF
* 返 回 值:无
*/
void OLED_WriteCommand(uint8_t Command)
{
while(HAL_I2C_Mem_Write(&hi2c1, 0x78, 0x00, I2C_MEMADD_SIZE_8BIT,&Command,1, 1000)!= HAL_OK)
{
if (HAL_I2C_GetError(&hi2c1) != HAL_I2C_ERROR_AF)
{
Error_Handler();
}
}
// OLED_I2C_Start(); //I2C起始
// OLED_I2C_SendByte(0x78); //发送OLED的I2C从机地址
// OLED_I2C_SendByte(0x00); //控制字节,给0x00,表示即将写命令
// OLED_I2C_SendByte(Command); //写入指定的命令
// OLED_I2C_Stop(); //I2C终止
}
/**
* 函 数:OLED写数据
* 参 数:Data 要写入数据的起始地址
* 参 数:Count 要写入数据的数量
* 返 回 值:无
*/
void OLED_WriteData(uint8_t *Data, uint8_t Count)
{
while(HAL_I2C_Mem_Write(&hi2c1, 0x78, 0x40, I2C_MEMADD_SIZE_8BIT,Data,Count, 1000)!= HAL_OK)
{
if (HAL_I2C_GetError(&hi2c1) != HAL_I2C_ERROR_AF)
{
Error_Handler();
}
}
// uint8_t i;
// OLED_I2C_Start(); //I2C起始
// OLED_I2C_SendByte(0x78); //发送OLED的I2C从机地址
// OLED_I2C_SendByte(0x40); //控制字节,给0x40,表示即将写数据
// /*循环Count次,进行连续的数据写入*/
// for (i = 0; i < Count; i ++)
// {
// OLED_I2C_SendByte(Data[i]); //依次发送Data的每一个数据
// }
// OLED_I2C_Stop(); //I2C终止
}
/*********************通信协议*/
/*硬件配置*********************/
/**
* 函 数:OLED初始化
* 参 数:无
* 返 回 值:无
* 说 明:使用前,需要调用此初始化函数
*/
void OLED_Init(void)
{
OLED_GPIO_Init(); //先调用底层的端口初始化
/*写入一系列的命令,对OLED进行初始化配置*/
OLED_WriteCommand(0xAE); //设置显示开启/关闭,0xAE关闭,0xAF开启
OLED_WriteCommand(0xD5); //设置显示时钟分频比/振荡器频率
OLED_WriteCommand(0x80); //0x00~0xFF
OLED_WriteCommand(0xA8); //设置多路复用率
OLED_WriteCommand(0x3F); //0x0E~0x3F
OLED_WriteCommand(0xD3); //设置显示偏移
OLED_WriteCommand(0x00); //0x00~0x7F
OLED_WriteCommand(0x40); //设置显示开始行,0x40~0x7F
OLED_WriteCommand(0xA1); //设置左右方向,0xA1正常,0xA0左右反置
OLED_WriteCommand(0xC8); //设置上下方向,0xC8正常,0xC0上下反置
OLED_WriteCommand(0xDA); //设置COM引脚硬件配置
OLED_WriteCommand(0x12);
OLED_WriteCommand(0x81); //设置对比度
OLED_WriteCommand(0xCF); //0x00~0xFF
OLED_WriteCommand(0xD9); //设置预充电周期
OLED_WriteCommand(0xF1);
OLED_WriteCommand(0xDB); //设置VCOMH取消选择级别
OLED_WriteCommand(0x30);
OLED_WriteCommand(0xA4); //设置整个显示打开/关闭
OLED_WriteCommand(0xA6); //设置正常/反色显示,0xA6正常,0xA7反色
OLED_WriteCommand(0x8D); //设置充电泵
OLED_WriteCommand(0x14);
OLED_WriteCommand(0xAF); //开启显示
OLED_Clear(); //清空显存数组
OLED_Update(); //更新显示,清屏,防止初始化后未显示内容时花屏
}
/**
* 函 数:OLED设置显示光标位置
* 参 数:Page 指定光标所在的页,范围:0~7
* 参 数:X 指定光标所在的X轴坐标,范围:0~127
* 返 回 值:无
* 说 明:OLED默认的Y轴,只能8个Bit为一组写入,即1页等于8个Y轴坐标
*/
void OLED_SetCursor(uint8_t Page, uint8_t X)
{
/*如果使用此程序驱动1.3寸的OLED显示屏,则需要解除此注释*/
/*因为1.3寸的OLED驱动芯片(SH1106)有132列*/
/*屏幕的起始列接在了第2列,而不是第0列*/
/*所以需要将X加2,才能正常显示*/
// X += 2;
/*通过指令设置页地址和列地址*/
OLED_WriteCommand(0xB0 | Page); //设置页位置
OLED_WriteCommand(0x10 | ((X & 0xF0) >> 4)); //设置X位置高4位
OLED_WriteCommand(0x00 | (X & 0x0F)); //设置X位置低4位
}
/*********************硬件配置*/
/*工具函数*********************/
/*工具函数仅供内部部分函数使用*/
/**
* 函 数:次方函数
* 参 数:X 底数
* 参 数:Y 指数
* 返 回 值:等于X的Y次方
*/
uint32_t OLED_Pow(uint32_t X, uint32_t Y)
{
uint32_t Result = 1; //结果默认为1
while (Y --) //累乘Y次
{
Result *= X; //每次把X累乘到结果上
}
return Result;
}
/**
* 函 数:判断指定点是否在指定多边形内部
* 参 数:nvert 多边形的顶点数
* 参 数:vertx verty 包含多边形顶点的x和y坐标的数组
* 参 数:testx testy 测试点的X和y坐标
* 返 回 值:指定点是否在指定多边形内部,1:在内部,0:不在内部
*/
uint8_t OLED_pnpoly(uint8_t nvert, int16_t *vertx, int16_t *verty, int16_t testx, int16_t testy)
{
int16_t i, j, c = 0;
/*此算法由W. Randolph Franklin提出*/
/*参考链接:https://wrfranklin.org/Research/Short_Notes/pnpoly.html*/
for (i = 0, j = nvert - 1; i < nvert; j = i++)
{
if (((verty[i] > testy) != (verty[j] > testy)) &&
(testx < (vertx[j] - vertx[i]) * (testy - verty[i]) / (verty[j] - verty[i]) + vertx[i]))
{
c = !c;
}
}
return c;
}
/**
* 函 数:判断指定点是否在指定角度内部
* 参 数:X Y 指定点的坐标
* 参 数:StartAngle EndAngle 起始角度和终止角度,范围:-180~180
* 水平向右为0度,水平向左为180度或-180度,下方为正数,上方为负数,顺时针旋转
* 返 回 值:指定点是否在指定角度内部,1:在内部,0:不在内部
*/
uint8_t OLED_IsInAngle(int16_t X, int16_t Y, int16_t StartAngle, int16_t EndAngle)
{
int16_t PointAngle;
PointAngle = atan2(Y, X) / 3.14 * 180; //计算指定点的弧度,并转换为角度表示
if (StartAngle < EndAngle) //起始角度小于终止角度的情况
{
/*如果指定角度在起始终止角度之间,则判定指定点在指定角度*/
if (PointAngle >= StartAngle && PointAngle <= EndAngle)
{
return 1;
}
}
else //起始角度大于于终止角度的情况
{
/*如果指定角度大于起始角度或者小于终止角度,则判定指定点在指定角度*/
if (PointAngle >= StartAngle || PointAngle <= EndAngle)
{
return 1;
}
}
return 0; //不满足以上条件,则判断判定指定点不在指定角度
}
/*********************工具函数*/
/*功能函数*********************/
/**
* 函 数:将OLED显存数组更新到OLED屏幕
* 参 数:无
* 返 回 值:无
* 说 明:所有的显示函数,都只是对OLED显存数组进行读写
* 随后调用OLED_Update函数或OLED_UpdateArea函数
* 才会将显存数组的数据发送到OLED硬件,进行显示
* 故调用显示函数后,要想真正地呈现在屏幕上,还需调用更新函数
*/
void OLED_Update(void)
{
uint8_t j;
/*遍历每一页*/
for (j = 0; j < 8; j ++)
{
/*设置光标位置为每一页的第一列*/
OLED_SetCursor(j, 0);
/*连续写入128个数据,将显存数组的数据写入到OLED硬件*/
OLED_WriteData(OLED_DisplayBuf[j], 128);
}
}
/**
* 函 数:将OLED显存数组部分更新到OLED屏幕
* 参 数:X 指定区域左上角的横坐标,范围:-32768~32767,屏幕区域:0~127
* 参 数:Y 指定区域左上角的纵坐标,范围:-32768~32767,屏幕区域:0~63
* 参 数:Width 指定区域的宽度,范围:0~128
* 参 数:Height 指定区域的高度,范围:0~64
* 返 回 值:无
* 说 明:此函数会至少更新参数指定的区域
* 如果更新区域Y轴只包含部分页,则同一页的剩余部分会跟随一起更新
* 说 明:所有的显示函数,都只是对OLED显存数组进行读写
* 随后调用OLED_Update函数或OLED_UpdateArea函数
* 才会将显存数组的数据发送到OLED硬件,进行显示
* 故调用显示函数后,要想真正地呈现在屏幕上,还需调用更新函数
*/
void OLED_UpdateArea(int16_t X, int16_t Y, uint8_t Width, uint8_t Height)
{
int16_t j;
int16_t Page, Page1;
/*负数坐标在计算页地址时需要加一个偏移*/
/*(Y + Height - 1) / 8 + 1的目的是(Y + Height) / 8并向上取整*/
Page = Y / 8;
Page1 = (Y + Height - 1) / 8 + 1;
if (Y < 0)
{
Page -= 1;
Page1 -= 1;
}
/*遍历指定区域涉及的相关页*/
for (j = Page; j < Page1; j ++)
{
if (X >= 0 && X <= 127 && j >= 0 && j <= 7) //超出屏幕的内容不显示
{
/*设置光标位置为相关页的指定列*/
OLED_SetCursor(j, X);
/*连续写入Width个数据,将显存数组的数据写入到OLED硬件*/
OLED_WriteData(&OLED_DisplayBuf[j][X], Width);
}
}
}
/**
* 函 数:将OLED显存数组全部清零
* 参 数:无
* 返 回 值:无
* 说 明:调用此函数后,要想真正地呈现在屏幕上,还需调用更新函数
*/
void OLED_Clear(void)
{
uint8_t i, j;
for (j = 0; j < 8; j ++) //遍历8页
{
for (i = 0; i < 128; i ++) //遍历128列
{
OLED_DisplayBuf[j][i] = 0x00; //将显存数组数据全部清零
}
}
}
/**
* 函 数:将OLED显存数组部分清零
* 参 数:X 指定区域左上角的横坐标,范围:-32768~32767,屏幕区域:0~127
* 参 数:Y 指定区域左上角的纵坐标,范围:-32768~32767,屏幕区域:0~63
* 参 数:Width 指定区域的宽度,范围:0~128
* 参 数:Height 指定区域的高度,范围:0~64
* 返 回 值:无
* 说 明:调用此函数后,要想真正地呈现在屏幕上,还需调用更新函数
*/
void OLED_ClearArea(int16_t X, int16_t Y, uint8_t Width, uint8_t Height)
{
int16_t i, j;
for (j = Y; j < Y + Height; j ++) //遍历指定页
{
for (i = X; i < X + Width; i ++) //遍历指定列
{
if (i >= 0 && i <= 127 && j >=0 && j <= 63) //超出屏幕的内容不显示
{
OLED_DisplayBuf[j / 8][i] &= ~(0x01 << (j % 8)); //将显存数组指定数据清零
}
}
}
}
/**
* 函 数:将OLED显存数组全部取反
* 参 数:无
* 返 回 值:无
* 说 明:调用此函数后,要想真正地呈现在屏幕上,还需调用更新函数
*/
void OLED_Reverse(void)
{
uint8_t i, j;
for (j = 0; j < 8; j ++) //遍历8页
{
for (i = 0; i < 128; i ++) //遍历128列
{
OLED_DisplayBuf[j][i] ^= 0xFF; //将显存数组数据全部取反
}
}
}
/**
* 函 数:将OLED显存数组部分取反
* 参 数:X 指定区域左上角的横坐标,范围:-32768~32767,屏幕区域:0~127
* 参 数:Y 指定区域左上角的纵坐标,范围:-32768~32767,屏幕区域:0~63
* 参 数:Width 指定区域的宽度,范围:0~128
* 参 数:Height 指定区域的高度,范围:0~64
* 返 回 值:无
* 说 明:调用此函数后,要想真正地呈现在屏幕上,还需调用更新函数
*/
void OLED_ReverseArea(int16_t X, int16_t Y, uint8_t Width, uint8_t Height)
{
int16_t i, j;
for (j = Y; j < Y + Height; j ++) //遍历指定页
{
for (i = X; i < X + Width; i ++) //遍历指定列
{
if (i >= 0 && i <= 127 && j >=0 && j <= 63) //超出屏幕的内容不显示
{
OLED_DisplayBuf[j / 8][i] ^= 0x01 << (j % 8); //将显存数组指定数据取反
}
}
}
}
/**
* 函 数:OLED显示一个字符
* 参 数:X 指定字符左上角的横坐标,范围:-32768~32767,屏幕区域:0~127
* 参 数:Y 指定字符左上角的纵坐标,范围:-32768~32767,屏幕区域:0~63
* 参 数:Char 指定要显示的字符,范围:ASCII码可见字符
* 参 数:FontSize 指定字体大小
* 范围:OLED_8X16 宽8像素,高16像素
* OLED_6X8 宽6像素,高8像素
* 返 回 值:无
* 说 明:调用此函数后,要想真正地呈现在屏幕上,还需调用更新函数
*/
void OLED_ShowChar(int16_t X, int16_t Y, char Char, uint8_t FontSize)
{
if (FontSize == OLED_8X16) //字体为宽8像素,高16像素
{
/*将ASCII字模库OLED_F8x16的指定数据以8*16的图像格式显示*/
OLED_ShowImage(X, Y, 8, 16, OLED_F8x16[Char - ' ']);
}
else if(FontSize == OLED_6X8) //字体为宽6像素,高8像素
{
/*将ASCII字模库OLED_F6x8的指定数据以6*8的图像格式显示*/
OLED_ShowImage(X, Y, 6, 8, OLED_F6x8[Char - ' ']);
}
}
/**
* 函 数:OLED显示字符串(支持ASCII码和中文混合写入)
* 参 数:X 指定字符串左上角的横坐标,范围:-32768~32767,屏幕区域:0~127
* 参 数:Y 指定字符串左上角的纵坐标,范围:-32768~32767,屏幕区域:0~63
* 参 数:String 指定要显示的字符串,范围:ASCII码可见字符或中文字符组成的字符串
* 参 数:FontSize 指定字体大小
* 范围:OLED_8X16 宽8像素,高16像素
* OLED_6X8 宽6像素,高8像素
* 返 回 值:无
* 说 明:显示的中文字符需要在OLED_Data.c里的OLED_CF16x16数组定义
* 未找到指定中文字符时,会显示默认图形(一个方框,内部一个问号)
* 当字体大小为OLED_8X16时,中文字符以16*16点阵正常显示
* 当字体大小为OLED_6X8时,中文字符以6*8点阵显示'?'
* 说 明:调用此函数后,要想真正地呈现在屏幕上,还需调用更新函数
*/
void OLED_ShowString(int16_t X, int16_t Y, char *String, uint8_t FontSize)
{
uint16_t i = 0;
char SingleChar[5];
uint8_t CharLength = 0;
uint16_t XOffset = 0;
uint16_t pIndex;
while (String[i] != '\0') //遍历字符串
{
#ifdef OLED_CHARSET_UTF8 //定义字符集为UTF8
/*此段代码的目的是,提取UTF8字符串中的一个字符,转存到SingleChar子字符串中*/
/*判断UTF8编码第一个字节的标志位*/
if ((String[i] & 0x80) == 0x00) //第一个字节为0xxxxxxx
{
CharLength = 1; //字符为1字节
SingleChar[0] = String[i ++]; //将第一个字节写入SingleChar第0个位置,随后i指向下一个字节
SingleChar[1] = '\0'; //为SingleChar添加字符串结束标志位
}
else if ((String[i] & 0xE0) == 0xC0) //第一个字节为110xxxxx
{
CharLength = 2; //字符为2字节
SingleChar[0] = String[i ++]; //将第一个字节写入SingleChar第0个位置,随后i指向下一个字节
if (String[i] == '\0') {break;} //意外情况,跳出循环,结束显示
SingleChar[1] = String[i ++]; //将第二个字节写入SingleChar第1个位置,随后i指向下一个字节
SingleChar[2] = '\0'; //为SingleChar添加字符串结束标志位
}
else if ((String[i] & 0xF0) == 0xE0) //第一个字节为1110xxxx
{
CharLength = 3; //字符为3字节
SingleChar[0] = String[i ++];
if (String[i] == '\0') {break;}
SingleChar[1] = String[i ++];
if (String[i] == '\0') {break;}
SingleChar[2] = String[i ++];
SingleChar[3] = '\0';
}
else if ((String[i] & 0xF8) == 0xF0) //第一个字节为11110xxx
{
CharLength = 4; //字符为4字节
SingleChar[0] = String[i ++];
if (String[i] == '\0') {break;}
SingleChar[1] = String[i ++];
if (String[i] == '\0') {break;}
SingleChar[2] = String[i ++];
if (String[i] == '\0') {break;}
SingleChar[3] = String[i ++];
SingleChar[4] = '\0';
}
else
{
i ++; //意外情况,i指向下一个字节,忽略此字节,继续判断下一个字节
continue;
}
#endif
#ifdef OLED_CHARSET_GB2312 //定义字符集为GB2312
/*此段代码的目的是,提取GB2312字符串中的一个字符,转存到SingleChar子字符串中*/
/*判断GB2312字节的最高位标志位*/
if ((String[i] & 0x80) == 0x00) //最高位为0
{
CharLength = 1; //字符为1字节
SingleChar[0] = String[i ++]; //将第一个字节写入SingleChar第0个位置,随后i指向下一个字节
SingleChar[1] = '\0'; //为SingleChar添加字符串结束标志位
}
else //最高位为1
{
CharLength = 2; //字符为2字节
SingleChar[0] = String[i ++]; //将第一个字节写入SingleChar第0个位置,随后i指向下一个字节
if (String[i] == '\0') {break;} //意外情况,跳出循环,结束显示
SingleChar[1] = String[i ++]; //将第二个字节写入SingleChar第1个位置,随后i指向下一个字节
SingleChar[2] = '\0'; //为SingleChar添加字符串结束标志位
}
#endif
/*显示上述代码提取到的SingleChar*/
if (CharLength == 1) //如果是单字节字符
{
/*使用OLED_ShowChar显示此字符*/
OLED_ShowChar(X + XOffset, Y, SingleChar[0], FontSize);
XOffset += FontSize;
}
else //否则,即多字节字符
{
/*遍历整个字模库,从字模库中寻找此字符的数据*/
/*如果找到最后一个字符(定义为空字符串),则表示字符未在字模库定义,停止寻找*/
for (pIndex = 0; strcmp(OLED_CF16x16[pIndex].Index, "") != 0; pIndex ++)
{
/*找到匹配的字符*/
if (strcmp(OLED_CF16x16[pIndex].Index, SingleChar) == 0)
{
break; //跳出循环,此时pIndex的值为指定字符的索引
}
}
if (FontSize == OLED_8X16) //给定字体为8*16点阵
{
/*将字模库OLED_CF16x16的指定数据以16*16的图像格式显示*/
OLED_ShowImage(X + XOffset, Y, 16, 16, OLED_CF16x16[pIndex].Data);
XOffset += 16;
}
else if (FontSize == OLED_6X8) //给定字体为6*8点阵
{
/*空间不足,此位置显示'?'*/
OLED_ShowChar(X + XOffset, Y, '?', OLED_6X8);
XOffset += OLED_6X8;
}
}
}
}
/**
* 函 数:OLED显示数字(十进制,正整数)
* 参 数:X 指定数字左上角的横坐标,范围:-32768~32767,屏幕区域:0~127
* 参 数:Y 指定数字左上角的纵坐标,范围:-32768~32767,屏幕区域:0~63
* 参 数:Number 指定要显示的数字,范围:0~4294967295
* 参 数:Length 指定数字的长度,范围:0~10
* 参 数:FontSize 指定字体大小
* 范围:OLED_8X16 宽8像素,高16像素
* OLED_6X8 宽6像素,高8像素
* 返 回 值:无
* 说 明:调用此函数后,要想真正地呈现在屏幕上,还需调用更新函数
*/
void OLED_ShowNum(int16_t X, int16_t Y, uint32_t Number, uint8_t Length, uint8_t FontSize)
{
uint8_t i;
for (i = 0; i < Length; i++) //遍历数字的每一位
{
/*调用OLED_ShowChar函数,依次显示每个数字*/
/*Number / OLED_Pow(10, Length - i - 1) % 10 可以十进制提取数字的每一位*/
/*+ '0' 可将数字转换为字符格式*/
OLED_ShowChar(X + i * FontSize, Y, Number / OLED_Pow(10, Length - i - 1) % 10 + '0', FontSize);
}
}
/**
* 函 数:OLED显示有符号数字(十进制,整数)
* 参 数:X 指定数字左上角的横坐标,范围:-32768~32767,屏幕区域:0~127
* 参 数:Y 指定数字左上角的纵坐标,范围:-32768~32767,屏幕区域:0~63
* 参 数:Number 指定要显示的数字,范围:-2147483648~2147483647
* 参 数:Length 指定数字的长度,范围:0~10
* 参 数:FontSize 指定字体大小
* 范围:OLED_8X16 宽8像素,高16像素
* OLED_6X8 宽6像素,高8像素
* 返 回 值:无
* 说 明:调用此函数后,要想真正地呈现在屏幕上,还需调用更新函数
*/
void OLED_ShowSignedNum(int16_t X, int16_t Y, int32_t Number, uint8_t Length, uint8_t FontSize)
{
uint8_t i;
uint32_t Number1;
if (Number >= 0) //数字大于等于0
{
OLED_ShowChar(X, Y, '+', FontSize); //显示+号
Number1 = Number; //Number1直接等于Number
}
else //数字小于0
{
OLED_ShowChar(X, Y, '-', FontSize); //显示-号
Number1 = -Number; //Number1等于Number取负
}
for (i = 0; i < Length; i++) //遍历数字的每一位
{
/*调用OLED_ShowChar函数,依次显示每个数字*/
/*Number1 / OLED_Pow(10, Length - i - 1) % 10 可以十进制提取数字的每一位*/
/*+ '0' 可将数字转换为字符格式*/
OLED_ShowChar(X + (i + 1) * FontSize, Y, Number1 / OLED_Pow(10, Length - i - 1) % 10 + '0', FontSize);
}
}
/**
* 函 数:OLED显示十六进制数字(十六进制,正整数)
* 参 数:X 指定数字左上角的横坐标,范围:-32768~32767,屏幕区域:0~127
* 参 数:Y 指定数字左上角的纵坐标,范围:-32768~32767,屏幕区域:0~63
* 参 数:Number 指定要显示的数字,范围:0x00000000~0xFFFFFFFF
* 参 数:Length 指定数字的长度,范围:0~8
* 参 数:FontSize 指定字体大小
* 范围:OLED_8X16 宽8像素,高16像素
* OLED_6X8 宽6像素,高8像素
* 返 回 值:无
* 说 明:调用此函数后,要想真正地呈现在屏幕上,还需调用更新函数
*/
void OLED_ShowHexNum(int16_t X, int16_t Y, uint32_t Number, uint8_t Length, uint8_t FontSize)
{
uint8_t i, SingleNumber;
for (i = 0; i < Length; i++) //遍历数字的每一位
{
/*以十六进制提取数字的每一位*/
SingleNumber = Number / OLED_Pow(16, Length - i - 1) % 16;
if (SingleNumber < 10) //单个数字小于10
{
/*调用OLED_ShowChar函数,显示此数字*/
/*+ '0' 可将数字转换为字符格式*/
OLED_ShowChar(X + i * FontSize, Y, SingleNumber + '0', FontSize);
}
else //单个数字大于10
{
/*调用OLED_ShowChar函数,显示此数字*/
/*+ 'A' 可将数字转换为从A开始的十六进制字符*/
OLED_ShowChar(X + i * FontSize, Y, SingleNumber - 10 + 'A', FontSize);
}
}
}
/**
* 函 数:OLED显示二进制数字(二进制,正整数)
* 参 数:X 指定数字左上角的横坐标,范围:-32768~32767,屏幕区域:0~127
* 参 数:Y 指定数字左上角的纵坐标,范围:-32768~32767,屏幕区域:0~63
* 参 数:Number 指定要显示的数字,范围:0x00000000~0xFFFFFFFF
* 参 数:Length 指定数字的长度,范围:0~16
* 参 数:FontSize 指定字体大小
* 范围:OLED_8X16 宽8像素,高16像素
* OLED_6X8 宽6像素,高8像素
* 返 回 值:无
* 说 明:调用此函数后,要想真正地呈现在屏幕上,还需调用更新函数
*/
void OLED_ShowBinNum(int16_t X, int16_t Y, uint32_t Number, uint8_t Length, uint8_t FontSize)
{
uint8_t i;
for (i = 0; i < Length; i++) //遍历数字的每一位
{
/*调用OLED_ShowChar函数,依次显示每个数字*/
/*Number / OLED_Pow(2, Length - i - 1) % 2 可以二进制提取数字的每一位*/
/*+ '0' 可将数字转换为字符格式*/
OLED_ShowChar(X + i * FontSize, Y, Number / OLED_Pow(2, Length - i - 1) % 2 + '0', FontSize);
}
}
/**
* 函 数:OLED显示浮点数字(十进制,小数)
* 参 数:X 指定数字左上角的横坐标,范围:-32768~32767,屏幕区域:0~127
* 参 数:Y 指定数字左上角的纵坐标,范围:-32768~32767,屏幕区域:0~63
* 参 数:Number 指定要显示的数字,范围:-4294967295.0~4294967295.0
* 参 数:IntLength 指定数字的整数位长度,范围:0~10
* 参 数:FraLength 指定数字的小数位长度,范围:0~9,小数进行四舍五入显示
* 参 数:FontSize 指定字体大小
* 范围:OLED_8X16 宽8像素,高16像素
* OLED_6X8 宽6像素,高8像素
* 返 回 值:无
* 说 明:调用此函数后,要想真正地呈现在屏幕上,还需调用更新函数
*/
void OLED_ShowFloatNum(int16_t X, int16_t Y, double Number, uint8_t IntLength, uint8_t FraLength, uint8_t FontSize)
{
uint32_t PowNum, IntNum, FraNum;
if (Number >= 0) //数字大于等于0
{
OLED_ShowChar(X, Y, '+', FontSize); //显示+号
}
else //数字小于0
{
OLED_ShowChar(X, Y, '-', FontSize); //显示-号
Number = -Number; //Number取负
}
/*提取整数部分和小数部分*/
IntNum = Number; //直接赋值给整型变量,提取整数
Number -= IntNum; //将Number的整数减掉,防止之后将小数乘到整数时因数过大造成错误
PowNum = OLED_Pow(10, FraLength); //根据指定小数的位数,确定乘数
FraNum = round(Number * PowNum); //将小数乘到整数,同时四舍五入,避免显示误差
IntNum += FraNum / PowNum; //若四舍五入造成了进位,则需要再加给整数
/*显示整数部分*/
OLED_ShowNum(X + FontSize, Y, IntNum, IntLength, FontSize);
/*显示小数点*/
OLED_ShowChar(X + (IntLength + 1) * FontSize, Y, '.', FontSize);
/*显示小数部分*/
OLED_ShowNum(X + (IntLength + 2) * FontSize, Y, FraNum, FraLength, FontSize);
}
/**
* 函 数:OLED显示图像
* 参 数:X 指定图像左上角的横坐标,范围:-32768~32767,屏幕区域:0~127
* 参 数:Y 指定图像左上角的纵坐标,范围:-32768~32767,屏幕区域:0~63
* 参 数:Width 指定图像的宽度,范围:0~128
* 参 数:Height 指定图像的高度,范围:0~64
* 参 数:Image 指定要显示的图像
* 返 回 值:无
* 说 明:调用此函数后,要想真正地呈现在屏幕上,还需调用更新函数
*/
void OLED_ShowImage(int16_t X, int16_t Y, uint8_t Width, uint8_t Height, const uint8_t *Image)
{
uint8_t i = 0, j = 0;
int16_t Page, Shift;
/*将图像所在区域清空*/
OLED_ClearArea(X, Y, Width, Height);
/*遍历指定图像涉及的相关页*/
/*(Height - 1) / 8 + 1的目的是Height / 8并向上取整*/
for (j = 0; j < (Height - 1) / 8 + 1; j ++)
{
/*遍历指定图像涉及的相关列*/
for (i = 0; i < Width; i ++)
{
if (X + i >= 0 && X + i <= 127) //超出屏幕的内容不显示
{
/*负数坐标在计算页地址和移位时需要加一个偏移*/
Page = Y / 8;
Shift = Y % 8;
if (Y < 0)
{
Page -= 1;
Shift += 8;
}
if (Page + j >= 0 && Page + j <= 7) //超出屏幕的内容不显示
{
/*显示图像在当前页的内容*/
OLED_DisplayBuf[Page + j][X + i] |= Image[j * Width + i] << (Shift);
}
if (Page + j + 1 >= 0 && Page + j + 1 <= 7) //超出屏幕的内容不显示
{
/*显示图像在下一页的内容*/
OLED_DisplayBuf[Page + j + 1][X + i] |= Image[j * Width + i] >> (8 - Shift);
}
}
}
}
}
/**
* 函 数:OLED使用printf函数打印格式化字符串(支持ASCII码和中文混合写入)
* 参 数:X 指定格式化字符串左上角的横坐标,范围:-32768~32767,屏幕区域:0~127
* 参 数:Y 指定格式化字符串左上角的纵坐标,范围:-32768~32767,屏幕区域:0~63
* 参 数:FontSize 指定字体大小
* 范围:OLED_8X16 宽8像素,高16像素
* OLED_6X8 宽6像素,高8像素
* 参 数:format 指定要显示的格式化字符串,范围:ASCII码可见字符或中文字符组成的字符串
* 参 数:... 格式化字符串参数列表
* 返 回 值:无
* 说 明:显示的中文字符需要在OLED_Data.c里的OLED_CF16x16数组定义
* 未找到指定中文字符时,会显示默认图形(一个方框,内部一个问号)
* 当字体大小为OLED_8X16时,中文字符以16*16点阵正常显示
* 当字体大小为OLED_6X8时,中文字符以6*8点阵显示'?'
* 说 明:调用此函数后,要想真正地呈现在屏幕上,还需调用更新函数
*/
void OLED_Printf(int16_t X, int16_t Y, uint8_t FontSize, char *format, ...)
{
char String[256]; //定义字符数组
va_list arg; //定义可变参数列表数据类型的变量arg
va_start(arg, format); //从format开始,接收参数列表到arg变量
vsprintf(String, format, arg); //使用vsprintf打印格式化字符串和参数列表到字符数组中
va_end(arg); //结束变量arg
OLED_ShowString(X, Y, String, FontSize);//OLED显示字符数组(字符串)
}
/**
* 函 数:OLED在指定位置画一个点
* 参 数:X 指定点的横坐标,范围:-32768~32767,屏幕区域:0~127
* 参 数:Y 指定点的纵坐标,范围:-32768~32767,屏幕区域:0~63
* 返 回 值:无
* 说 明:调用此函数后,要想真正地呈现在屏幕上,还需调用更新函数
*/
void OLED_DrawPoint(int16_t X, int16_t Y)
{
if (X >= 0 && X <= 127 && Y >=0 && Y <= 63) //超出屏幕的内容不显示
{
/*将显存数组指定位置的一个Bit数据置1*/
OLED_DisplayBuf[Y / 8][X] |= 0x01 << (Y % 8);
}
}
/**
* 函 数:OLED获取指定位置点的值
* 参 数:X 指定点的横坐标,范围:-32768~32767,屏幕区域:0~127
* 参 数:Y 指定点的纵坐标,范围:-32768~32767,屏幕区域:0~63
* 返 回 值:指定位置点是否处于点亮状态,1:点亮,0:熄灭
*/
uint8_t OLED_GetPoint(int16_t X, int16_t Y)
{
if (X >= 0 && X <= 127 && Y >=0 && Y <= 63) //超出屏幕的内容不读取
{
/*判断指定位置的数据*/
if (OLED_DisplayBuf[Y / 8][X] & 0x01 << (Y % 8))
{
return 1; //为1,返回1
}
}
return 0; //否则,返回0
}
/**
* 函 数:OLED画线
* 参 数:X0 指定一个端点的横坐标,范围:-32768~32767,屏幕区域:0~127
* 参 数:Y0 指定一个端点的纵坐标,范围:-32768~32767,屏幕区域:0~63
* 参 数:X1 指定另一个端点的横坐标,范围:-32768~32767,屏幕区域:0~127
* 参 数:Y1 指定另一个端点的纵坐标,范围:-32768~32767,屏幕区域:0~63
* 返 回 值:无
* 说 明:调用此函数后,要想真正地呈现在屏幕上,还需调用更新函数
*/
void OLED_DrawLine(int16_t X0, int16_t Y0, int16_t X1, int16_t Y1)
{
int16_t x, y, dx, dy, d, incrE, incrNE, temp;
int16_t x0 = X0, y0 = Y0, x1 = X1, y1 = Y1;
uint8_t yflag = 0, xyflag = 0;
if (y0 == y1) //横线单独处理
{
/*0号点X坐标大于1号点X坐标,则交换两点X坐标*/
if (x0 > x1) {temp = x0; x0 = x1; x1 = temp;}
/*遍历X坐标*/
for (x = x0; x <= x1; x ++)
{
OLED_DrawPoint(x, y0); //依次画点
}
}
else if (x0 == x1) //竖线单独处理
{
/*0号点Y坐标大于1号点Y坐标,则交换两点Y坐标*/
if (y0 > y1) {temp = y0; y0 = y1; y1 = temp;}
/*遍历Y坐标*/
for (y = y0; y <= y1; y ++)
{
OLED_DrawPoint(x0, y); //依次画点
}
}
else //斜线
{
/*使用Bresenham算法画直线,可以避免耗时的浮点运算,效率更高*/
/*参考文档:https://www.cs.montana.edu/courses/spring2009/425/dslectures/Bresenham.pdf*/
/*参考教程:https://www.bilibili.com/video/BV1364y1d7Lo*/
if (x0 > x1) //0号点X坐标大于1号点X坐标
{
/*交换两点坐标*/
/*交换后不影响画线,但是画线方向由第一、二、三、四象限变为第一、四象限*/
temp = x0; x0 = x1; x1 = temp;
temp = y0; y0 = y1; y1 = temp;
}
if (y0 > y1) //0号点Y坐标大于1号点Y坐标
{
/*将Y坐标取负*/
/*取负后影响画线,但是画线方向由第一、四象限变为第一象限*/
y0 = -y0;
y1 = -y1;
/*置标志位yflag,记住当前变换,在后续实际画线时,再将坐标换回来*/
yflag = 1;
}
if (y1 - y0 > x1 - x0) //画线斜率大于1
{
/*将X坐标与Y坐标互换*/
/*互换后影响画线,但是画线方向由第一象限0~90度范围变为第一象限0~45度范围*/
temp = x0; x0 = y0; y0 = temp;
temp = x1; x1 = y1; y1 = temp;
/*置标志位xyflag,记住当前变换,在后续实际画线时,再将坐标换回来*/
xyflag = 1;
}
/*以下为Bresenham算法画直线*/
/*算法要求,画线方向必须为第一象限0~45度范围*/
dx = x1 - x0;
dy = y1 - y0;
incrE = 2 * dy;
incrNE = 2 * (dy - dx);
d = 2 * dy - dx;
x = x0;
y = y0;
/*画起始点,同时判断标志位,将坐标换回来*/
if (yflag && xyflag){OLED_DrawPoint(y, -x);}
else if (yflag) {OLED_DrawPoint(x, -y);}
else if (xyflag) {OLED_DrawPoint(y, x);}
else {OLED_DrawPoint(x, y);}
while (x < x1) //遍历X轴的每个点
{
x ++;
if (d < 0) //下一个点在当前点东方
{
d += incrE;
}
else //下一个点在当前点东北方
{
y ++;
d += incrNE;
}
/*画每一个点,同时判断标志位,将坐标换回来*/
if (yflag && xyflag){OLED_DrawPoint(y, -x);}
else if (yflag) {OLED_DrawPoint(x, -y);}
else if (xyflag) {OLED_DrawPoint(y, x);}
else {OLED_DrawPoint(x, y);}
}
}
}
/**
* 函 数:OLED矩形
* 参 数:X 指定矩形左上角的横坐标,范围:-32768~32767,屏幕区域:0~127
* 参 数:Y 指定矩形左上角的纵坐标,范围:-32768~32767,屏幕区域:0~63
* 参 数:Width 指定矩形的宽度,范围:0~128
* 参 数:Height 指定矩形的高度,范围:0~64
* 参 数:IsFilled 指定矩形是否填充
* 范围:OLED_UNFILLED 不填充
* OLED_FILLED 填充
* 返 回 值:无
* 说 明:调用此函数后,要想真正地呈现在屏幕上,还需调用更新函数
*/
void OLED_DrawRectangle(int16_t X, int16_t Y, uint8_t Width, uint8_t Height, uint8_t IsFilled)
{
int16_t i, j;
if (!IsFilled) //指定矩形不填充
{
/*遍历上下X坐标,画矩形上下两条线*/
for (i = X; i < X + Width; i ++)
{
OLED_DrawPoint(i, Y);
OLED_DrawPoint(i, Y + Height - 1);
}
/*遍历左右Y坐标,画矩形左右两条线*/
for (i = Y; i < Y + Height; i ++)
{
OLED_DrawPoint(X, i);
OLED_DrawPoint(X + Width - 1, i);
}
}
else //指定矩形填充
{
/*遍历X坐标*/
for (i = X; i < X + Width; i ++)
{
/*遍历Y坐标*/
for (j = Y; j < Y + Height; j ++)
{
/*在指定区域画点,填充满矩形*/
OLED_DrawPoint(i, j);
}
}
}
}
/**
* 函 数:OLED三角形
* 参 数:X0 指定第一个端点的横坐标,范围:-32768~32767,屏幕区域:0~127
* 参 数:Y0 指定第一个端点的纵坐标,范围:-32768~32767,屏幕区域:0~63
* 参 数:X1 指定第二个端点的横坐标,范围:-32768~32767,屏幕区域:0~127
* 参 数:Y1 指定第二个端点的纵坐标,范围:-32768~32767,屏幕区域:0~63
* 参 数:X2 指定第三个端点的横坐标,范围:-32768~32767,屏幕区域:0~127
* 参 数:Y2 指定第三个端点的纵坐标,范围:-32768~32767,屏幕区域:0~63
* 参 数:IsFilled 指定三角形是否填充
* 范围:OLED_UNFILLED 不填充
* OLED_FILLED 填充
* 返 回 值:无
* 说 明:调用此函数后,要想真正地呈现在屏幕上,还需调用更新函数
*/
void OLED_DrawTriangle(int16_t X0, int16_t Y0, int16_t X1, int16_t Y1, int16_t X2, int16_t Y2, uint8_t IsFilled)
{
int16_t minx = X0, miny = Y0, maxx = X0, maxy = Y0;
int16_t i, j;
int16_t vx[] = {X0, X1, X2};
int16_t vy[] = {Y0, Y1, Y2};
if (!IsFilled) //指定三角形不填充
{
/*调用画线函数,将三个点用直线连接*/
OLED_DrawLine(X0, Y0, X1, Y1);
OLED_DrawLine(X0, Y0, X2, Y2);
OLED_DrawLine(X1, Y1, X2, Y2);
}
else //指定三角形填充
{
/*找到三个点最小的X、Y坐标*/
if (X1 < minx) {minx = X1;}
if (X2 < minx) {minx = X2;}
if (Y1 < miny) {miny = Y1;}
if (Y2 < miny) {miny = Y2;}
/*找到三个点最大的X、Y坐标*/
if (X1 > maxx) {maxx = X1;}
if (X2 > maxx) {maxx = X2;}
if (Y1 > maxy) {maxy = Y1;}
if (Y2 > maxy) {maxy = Y2;}
/*最小最大坐标之间的矩形为可能需要填充的区域*/
/*遍历此区域中所有的点*/
/*遍历X坐标*/
for (i = minx; i <= maxx; i ++)
{
/*遍历Y坐标*/
for (j = miny; j <= maxy; j ++)
{
/*调用OLED_pnpoly,判断指定点是否在指定三角形之中*/
/*如果在,则画点,如果不在,则不做处理*/
if (OLED_pnpoly(3, vx, vy, i, j)) {OLED_DrawPoint(i, j);}
}
}
}
}
/**
* 函 数:OLED画圆
* 参 数:X 指定圆的圆心横坐标,范围:-32768~32767,屏幕区域:0~127
* 参 数:Y 指定圆的圆心纵坐标,范围:-32768~32767,屏幕区域:0~63
* 参 数:Radius 指定圆的半径,范围:0~255
* 参 数:IsFilled 指定圆是否填充
* 范围:OLED_UNFILLED 不填充
* OLED_FILLED 填充
* 返 回 值:无
* 说 明:调用此函数后,要想真正地呈现在屏幕上,还需调用更新函数
*/
void OLED_DrawCircle(int16_t X, int16_t Y, uint8_t Radius, uint8_t IsFilled)
{
int16_t x, y, d, j;
/*使用Bresenham算法画圆,可以避免耗时的浮点运算,效率更高*/
/*参考文档:https://www.cs.montana.edu/courses/spring2009/425/dslectures/Bresenham.pdf*/
/*参考教程:https://www.bilibili.com/video/BV1VM4y1u7wJ*/
d = 1 - Radius;
x = 0;
y = Radius;
/*画每个八分之一圆弧的起始点*/
OLED_DrawPoint(X + x, Y + y);
OLED_DrawPoint(X - x, Y - y);
OLED_DrawPoint(X + y, Y + x);
OLED_DrawPoint(X - y, Y - x);
if (IsFilled) //指定圆填充
{
/*遍历起始点Y坐标*/
for (j = -y; j < y; j ++)
{
/*在指定区域画点,填充部分圆*/
OLED_DrawPoint(X, Y + j);
}
}
while (x < y) //遍历X轴的每个点
{
x ++;
if (d < 0) //下一个点在当前点东方
{
d += 2 * x + 1;
}
else //下一个点在当前点东南方
{
y --;
d += 2 * (x - y) + 1;
}
/*画每个八分之一圆弧的点*/
OLED_DrawPoint(X + x, Y + y);
OLED_DrawPoint(X + y, Y + x);
OLED_DrawPoint(X - x, Y - y);
OLED_DrawPoint(X - y, Y - x);
OLED_DrawPoint(X + x, Y - y);
OLED_DrawPoint(X + y, Y - x);
OLED_DrawPoint(X - x, Y + y);
OLED_DrawPoint(X - y, Y + x);
if (IsFilled) //指定圆填充
{
/*遍历中间部分*/
for (j = -y; j < y; j ++)
{
/*在指定区域画点,填充部分圆*/
OLED_DrawPoint(X + x, Y + j);
OLED_DrawPoint(X - x, Y + j);
}
/*遍历两侧部分*/
for (j = -x; j < x; j ++)
{
/*在指定区域画点,填充部分圆*/
OLED_DrawPoint(X - y, Y + j);
OLED_DrawPoint(X + y, Y + j);
}
}
}
}
/**
* 函 数:OLED画椭圆
* 参 数:X 指定椭圆的圆心横坐标,范围:-32768~32767,屏幕区域:0~127
* 参 数:Y 指定椭圆的圆心纵坐标,范围:-32768~32767,屏幕区域:0~63
* 参 数:A 指定椭圆的横向半轴长度,范围:0~255
* 参 数:B 指定椭圆的纵向半轴长度,范围:0~255
* 参 数:IsFilled 指定椭圆是否填充
* 范围:OLED_UNFILLED 不填充
* OLED_FILLED 填充
* 返 回 值:无
* 说 明:调用此函数后,要想真正地呈现在屏幕上,还需调用更新函数
*/
void OLED_DrawEllipse(int16_t X, int16_t Y, uint8_t A, uint8_t B, uint8_t IsFilled)
{
int16_t x, y, j;
int16_t a = A, b = B;
float d1, d2;
/*使用Bresenham算法画椭圆,可以避免部分耗时的浮点运算,效率更高*/
/*参考链接:https://blog.csdn.net/myf_666/article/details/128167392*/
x = 0;
y = b;
d1 = b * b + a * a * (-b + 0.5);
if (IsFilled) //指定椭圆填充
{
/*遍历起始点Y坐标*/
for (j = -y; j < y; j ++)
{
/*在指定区域画点,填充部分椭圆*/
OLED_DrawPoint(X, Y + j);
OLED_DrawPoint(X, Y + j);
}
}
/*画椭圆弧的起始点*/
OLED_DrawPoint(X + x, Y + y);
OLED_DrawPoint(X - x, Y - y);
OLED_DrawPoint(X - x, Y + y);
OLED_DrawPoint(X + x, Y - y);
/*画椭圆中间部分*/
while (b * b * (x + 1) < a * a * (y - 0.5))
{
if (d1 <= 0) //下一个点在当前点东方
{
d1 += b * b * (2 * x + 3);
}
else //下一个点在当前点东南方
{
d1 += b * b * (2 * x + 3) + a * a * (-2 * y + 2);
y --;
}
x ++;
if (IsFilled) //指定椭圆填充
{
/*遍历中间部分*/
for (j = -y; j < y; j ++)
{
/*在指定区域画点,填充部分椭圆*/
OLED_DrawPoint(X + x, Y + j);
OLED_DrawPoint(X - x, Y + j);
}
}
/*画椭圆中间部分圆弧*/
OLED_DrawPoint(X + x, Y + y);
OLED_DrawPoint(X - x, Y - y);
OLED_DrawPoint(X - x, Y + y);
OLED_DrawPoint(X + x, Y - y);
}
/*画椭圆两侧部分*/
d2 = b * b * (x + 0.5) * (x + 0.5) + a * a * (y - 1) * (y - 1) - a * a * b * b;
while (y > 0)
{
if (d2 <= 0) //下一个点在当前点东方
{
d2 += b * b * (2 * x + 2) + a * a * (-2 * y + 3);
x ++;
}
else //下一个点在当前点东南方
{
d2 += a * a * (-2 * y + 3);
}
y --;
if (IsFilled) //指定椭圆填充
{
/*遍历两侧部分*/
for (j = -y; j < y; j ++)
{
/*在指定区域画点,填充部分椭圆*/
OLED_DrawPoint(X + x, Y + j);
OLED_DrawPoint(X - x, Y + j);
}
}
/*画椭圆两侧部分圆弧*/
OLED_DrawPoint(X + x, Y + y);
OLED_DrawPoint(X - x, Y - y);
OLED_DrawPoint(X - x, Y + y);
OLED_DrawPoint(X + x, Y - y);
}
}
/**
* 函 数:OLED画圆弧
* 参 数:X 指定圆弧的圆心横坐标,范围:-32768~32767,屏幕区域:0~127
* 参 数:Y 指定圆弧的圆心纵坐标,范围:-32768~32767,屏幕区域:0~63
* 参 数:Radius 指定圆弧的半径,范围:0~255
* 参 数:StartAngle 指定圆弧的起始角度,范围:-180~180
* 水平向右为0度,水平向左为180度或-180度,下方为正数,上方为负数,顺时针旋转
* 参 数:EndAngle 指定圆弧的终止角度,范围:-180~180
* 水平向右为0度,水平向左为180度或-180度,下方为正数,上方为负数,顺时针旋转
* 参 数:IsFilled 指定圆弧是否填充,填充后为扇形
* 范围:OLED_UNFILLED 不填充
* OLED_FILLED 填充
* 返 回 值:无
* 说 明:调用此函数后,要想真正地呈现在屏幕上,还需调用更新函数
*/
void OLED_DrawArc(int16_t X, int16_t Y, uint8_t Radius, int16_t StartAngle, int16_t EndAngle, uint8_t IsFilled)
{
int16_t x, y, d, j;
/*此函数借用Bresenham算法画圆的方法*/
d = 1 - Radius;
x = 0;
y = Radius;
/*在画圆的每个点时,判断指定点是否在指定角度内,在,则画点,不在,则不做处理*/
if (OLED_IsInAngle(x, y, StartAngle, EndAngle)) {OLED_DrawPoint(X + x, Y + y);}
if (OLED_IsInAngle(-x, -y, StartAngle, EndAngle)) {OLED_DrawPoint(X - x, Y - y);}
if (OLED_IsInAngle(y, x, StartAngle, EndAngle)) {OLED_DrawPoint(X + y, Y + x);}
if (OLED_IsInAngle(-y, -x, StartAngle, EndAngle)) {OLED_DrawPoint(X - y, Y - x);}
if (IsFilled) //指定圆弧填充
{
/*遍历起始点Y坐标*/
for (j = -y; j < y; j ++)
{
/*在填充圆的每个点时,判断指定点是否在指定角度内,在,则画点,不在,则不做处理*/
if (OLED_IsInAngle(0, j, StartAngle, EndAngle)) {OLED_DrawPoint(X, Y + j);}
}
}
while (x < y) //遍历X轴的每个点
{
x ++;
if (d < 0) //下一个点在当前点东方
{
d += 2 * x + 1;
}
else //下一个点在当前点东南方
{
y --;
d += 2 * (x - y) + 1;
}
/*在画圆的每个点时,判断指定点是否在指定角度内,在,则画点,不在,则不做处理*/
if (OLED_IsInAngle(x, y, StartAngle, EndAngle)) {OLED_DrawPoint(X + x, Y + y);}
if (OLED_IsInAngle(y, x, StartAngle, EndAngle)) {OLED_DrawPoint(X + y, Y + x);}
if (OLED_IsInAngle(-x, -y, StartAngle, EndAngle)) {OLED_DrawPoint(X - x, Y - y);}
if (OLED_IsInAngle(-y, -x, StartAngle, EndAngle)) {OLED_DrawPoint(X - y, Y - x);}
if (OLED_IsInAngle(x, -y, StartAngle, EndAngle)) {OLED_DrawPoint(X + x, Y - y);}
if (OLED_IsInAngle(y, -x, StartAngle, EndAngle)) {OLED_DrawPoint(X + y, Y - x);}
if (OLED_IsInAngle(-x, y, StartAngle, EndAngle)) {OLED_DrawPoint(X - x, Y + y);}
if (OLED_IsInAngle(-y, x, StartAngle, EndAngle)) {OLED_DrawPoint(X - y, Y + x);}
if (IsFilled) //指定圆弧填充
{
/*遍历中间部分*/
for (j = -y; j < y; j ++)
{
/*在填充圆的每个点时,判断指定点是否在指定角度内,在,则画点,不在,则不做处理*/
if (OLED_IsInAngle(x, j, StartAngle, EndAngle)) {OLED_DrawPoint(X + x, Y + j);}
if (OLED_IsInAngle(-x, j, StartAngle, EndAngle)) {OLED_DrawPoint(X - x, Y + j);}
}
/*遍历两侧部分*/
for (j = -x; j < x; j ++)
{
/*在填充圆的每个点时,判断指定点是否在指定角度内,在,则画点,不在,则不做处理*/
if (OLED_IsInAngle(-y, j, StartAngle, EndAngle)) {OLED_DrawPoint(X - y, Y + j);}
if (OLED_IsInAngle(y, j, StartAngle, EndAngle)) {OLED_DrawPoint(X + y, Y + j);}
}
}
}
}
/*********************功能函数*/
void OLED_test(void)
{
/*在(0, 0)位置显示字符'A',字体大小为8*16点阵*/
OLED_ShowChar(0, 0, 'A', OLED_8X16);
/*在(16, 0)位置显示字符串"Hello World!",字体大小为8*16点阵*/
OLED_ShowString(16, 0, "Hello World!", OLED_8X16);
/*在(0, 18)位置显示字符'A',字体大小为6*8点阵*/
OLED_ShowChar(0, 18, 'A', OLED_6X8);
/*在(16, 18)位置显示字符串"Hello World!",字体大小为6*8点阵*/
OLED_ShowString(16, 18, "Hello World!", OLED_6X8);
/*在(0, 28)位置显示数字12345,长度为5,字体大小为6*8点阵*/
OLED_ShowNum(0, 28, 12345, 5, OLED_6X8);
/*在(40, 28)位置显示有符号数字-66,长度为2,字体大小为6*8点阵*/
OLED_ShowSignedNum(40, 28, -66, 2, OLED_6X8);
/*在(70, 28)位置显示十六进制数字0xA5A5,长度为4,字体大小为6*8点阵*/
OLED_ShowHexNum(70, 28, 0xA5A5, 4, OLED_6X8);
/*在(0, 38)位置显示二进制数字0xA5,长度为8,字体大小为6*8点阵*/
OLED_ShowBinNum(0, 38, 0xA5, 8, OLED_6X8);
/*在(60, 38)位置显示浮点数字123.45,整数部分长度为3,小数部分长度为2,字体大小为6*8点阵*/
OLED_ShowFloatNum(60, 38, 123.45, 3, 2, OLED_6X8);
/*在(0, 48)位置显示英文和汉字串"Hello,世界。",支持中英文混写*/
OLED_ShowString(0, 48, "Hello,世界。", OLED_8X16);
/*在(96, 48)位置显示图像,宽16像素,高16像素,图像数据为Diode数组*/
OLED_ShowImage(96, 48, 16, 16, Diode);
/*在(96, 18)位置打印格式化字符串,字体大小为6*8点阵,格式化字符串为"[%02d]"*/
OLED_Printf(96, 18, OLED_6X8, "[%02d]", 6);
/*调用OLED_Update函数,将OLED显存数组的内容更新到OLED硬件进行显示*/
OLED_Update();
/*延时3000ms,观察现象*/
HAL_Delay(1000);
/*清空OLED显存数组*/
OLED_Clear();
/*在(5, 8)位置画点*/
OLED_DrawPoint(5, 8);
/*获取(5, 8)位置的点*/
if (OLED_GetPoint(5, 8))
{
/*如果指定点点亮,则在(10, 4)位置显示字符串"YES",字体大小为6*8点阵*/
OLED_ShowString(10, 4, "YES", OLED_6X8);
}
else
{
/*如果指定点未点亮,则在(10, 4)位置显示字符串"NO ",字体大小为6*8点阵*/
OLED_ShowString(10, 4, "NO ", OLED_6X8);
}
/*在(40, 0)和(127, 15)位置之间画直线*/
OLED_DrawLine(40, 0, 127, 15);
/*在(40, 15)和(127, 0)位置之间画直线*/
OLED_DrawLine(40, 15, 127, 0);
/*在(0, 20)位置画矩形,宽12像素,高15像素,未填充*/
OLED_DrawRectangle(0, 20, 12, 15, OLED_UNFILLED);
/*在(0, 40)位置画矩形,宽12像素,高15像素,填充*/
OLED_DrawRectangle(0, 40, 12, 15, OLED_FILLED);
/*在(20, 20)、(40, 25)和(30, 35)位置之间画三角形,未填充*/
OLED_DrawTriangle(20, 20, 40, 25, 30, 35, OLED_UNFILLED);
/*在(20, 40)、(40, 45)和(30, 55)位置之间画三角形,填充*/
OLED_DrawTriangle(20, 40, 40, 45, 30, 55, OLED_FILLED);
/*在(55, 27)位置画圆,半径8像素,未填充*/
OLED_DrawCircle(55, 27, 8, OLED_UNFILLED);
/*在(55, 47)位置画圆,半径8像素,填充*/
OLED_DrawCircle(55, 47, 8, OLED_FILLED);
/*在(82, 27)位置画椭圆,横向半轴12像素,纵向半轴8像素,未填充*/
OLED_DrawEllipse(82, 27, 12, 8, OLED_UNFILLED);
/*在(82, 47)位置画椭圆,横向半轴12像素,纵向半轴8像素,填充*/
OLED_DrawEllipse(82, 47, 12, 8, OLED_FILLED);
/*在(110, 18)位置画圆弧,半径15像素,起始角度25度,终止角度125度,未填充*/
OLED_DrawArc(110, 18, 15, 25, 125, OLED_UNFILLED);
/*在(110, 38)位置画圆弧,半径15像素,起始角度25度,终止角度125度,填充*/
OLED_DrawArc(110, 38, 15, 25, 125, OLED_FILLED);
/*调用OLED_Update函数,将OLED显存数组的内容更新到OLED硬件进行显示*/
OLED_Update();
/*延时3000ms,观察现象*/
HAL_Delay(3000);
OLED_Clear();
OLED_ShowString(0, 0, "abc", OLED_8X16);
OLED_ShowString(0, 16, "我喜欢田琴", OLED_8X16);
OLED_ShowString(0, 32, "我喜欢田琴", OLED_8X16);
OLED_ShowString(0, 48, "我喜欢田琴", OLED_8X16);
OLED_ShowString(0, 64, "我喜欢田琴", OLED_8X16);
/*将OLED显存数组全部数据取反*/
OLED_Reverse();
/*调用OLED_Update函数,将OLED显存数组的内容更新到OLED硬件进行显示*/
OLED_Update();
// for (uint8_t i = 0; i < 4; i ++)
// {
// /*将OLED显存数组部分数据取反,从(0, i * 16)位置开始,宽128像素,高16像素*/
// OLED_ReverseArea(0, i * 16, 128, 16);
//
// /*调用OLED_Update函数,将OLED显存数组的内容更新到OLED硬件进行显示*/
// OLED_Update();
//
// /*延时1000ms,观察现象*/
// HAL_Delay(1000);
//
// /*把取反的内容翻转回来*/
// OLED_ReverseArea(0, i * 16, 128, 16);
// }
//
// /*将OLED显存数组全部数据取反*/
// OLED_Reverse();
//
// /*调用OLED_Update函数,将OLED显存数组的内容更新到OLED硬件进行显示*/
// OLED_Update();
}
/*****************江协科技|版权所有****************/
/*****************jiangxiekeji.com*****************/
#ifndef __OLED_H
#define __OLED_H
#include <stdint.h>
#include "OLED_Data.h"
#include "main.h"
/*参数宏定义*********************/
/*FontSize参数取值*/
/*此参数值不仅用于判断,而且用于计算横向字符偏移,默认值为字体像素宽度*/
#define OLED_8X16 8
#define OLED_6X8 6
/*IsFilled参数数值*/
#define OLED_UNFILLED 0
#define OLED_FILLED 1
/*********************参数宏定义*/
/*函数声明*********************/
/*初始化函数*/
void OLED_Init(void);
/*更新函数*/
void OLED_Update(void);
void OLED_UpdateArea(int16_t X, int16_t Y, uint8_t Width, uint8_t Height);
/*显存控制函数*/
void OLED_Clear(void);
void OLED_ClearArea(int16_t X, int16_t Y, uint8_t Width, uint8_t Height);
void OLED_Reverse(void);
void OLED_ReverseArea(int16_t X, int16_t Y, uint8_t Width, uint8_t Height);
/*显示函数*/
void OLED_ShowChar(int16_t X, int16_t Y, char Char, uint8_t FontSize);
void OLED_ShowString(int16_t X, int16_t Y, char *String, uint8_t FontSize);
void OLED_ShowNum(int16_t X, int16_t Y, uint32_t Number, uint8_t Length, uint8_t FontSize);
void OLED_ShowSignedNum(int16_t X, int16_t Y, int32_t Number, uint8_t Length, uint8_t FontSize);
void OLED_ShowHexNum(int16_t X, int16_t Y, uint32_t Number, uint8_t Length, uint8_t FontSize);
void OLED_ShowBinNum(int16_t X, int16_t Y, uint32_t Number, uint8_t Length, uint8_t FontSize);
void OLED_ShowFloatNum(int16_t X, int16_t Y, double Number, uint8_t IntLength, uint8_t FraLength, uint8_t FontSize);
void OLED_ShowImage(int16_t X, int16_t Y, uint8_t Width, uint8_t Height, const uint8_t *Image);
void OLED_Printf(int16_t X, int16_t Y, uint8_t FontSize, char *format, ...);
/*绘图函数*/
void OLED_DrawPoint(int16_t X, int16_t Y);
uint8_t OLED_GetPoint(int16_t X, int16_t Y);
void OLED_DrawLine(int16_t X0, int16_t Y0, int16_t X1, int16_t Y1);
void OLED_DrawRectangle(int16_t X, int16_t Y, uint8_t Width, uint8_t Height, uint8_t IsFilled);
void OLED_DrawTriangle(int16_t X0, int16_t Y0, int16_t X1, int16_t Y1, int16_t X2, int16_t Y2, uint8_t IsFilled);
void OLED_DrawCircle(int16_t X, int16_t Y, uint8_t Radius, uint8_t IsFilled);
void OLED_DrawEllipse(int16_t X, int16_t Y, uint8_t A, uint8_t B, uint8_t IsFilled);
void OLED_DrawArc(int16_t X, int16_t Y, uint8_t Radius, int16_t StartAngle, int16_t EndAngle, uint8_t IsFilled);
/*********************函数声明*/
void OLED_test(void);
#endif
/*****************江协科技|版权所有****************/
/*****************jiangxiekeji.com*****************/
#include "OLED_Data.h"
/**
* 数据存储格式:
* 纵向8点,高位在下,先从左到右,再从上到下
* 每一个Bit对应一个像素点
*
* B0 B0 B0 B0
* B1 B1 B1 B1
* B2 B2 B2 B2
* B3 B3 -------------> B3 B3 --
* B4 B4 B4 B4 |
* B5 B5 B5 B5 |
* B6 B6 B6 B6 |
* B7 B7 B7 B7 |
* |
* -----------------------------------
* |
* | B0 B0 B0 B0
* | B1 B1 B1 B1
* | B2 B2 B2 B2
* --> B3 B3 -------------> B3 B3
* B4 B4 B4 B4
* B5 B5 B5 B5
* B6 B6 B6 B6
* B7 B7 B7 B7
*
*/
/*ASCII字模数据*********************/
/*宽8像素,高16像素*/
const uint8_t OLED_F8x16[][16] =
{
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,// 0
0x00,0x00,0x00,0xF8,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x33,0x30,0x00,0x00,0x00,// ! 1
0x00,0x16,0x0E,0x00,0x16,0x0E,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,// " 2
0x40,0xC0,0x78,0x40,0xC0,0x78,0x40,0x00,
0x04,0x3F,0x04,0x04,0x3F,0x04,0x04,0x00,// # 3
0x00,0x70,0x88,0xFC,0x08,0x30,0x00,0x00,
0x00,0x18,0x20,0xFF,0x21,0x1E,0x00,0x00,// $ 4
0xF0,0x08,0xF0,0x00,0xE0,0x18,0x00,0x00,
0x00,0x21,0x1C,0x03,0x1E,0x21,0x1E,0x00,// % 5
0x00,0xF0,0x08,0x88,0x70,0x00,0x00,0x00,
0x1E,0x21,0x23,0x24,0x19,0x27,0x21,0x10,// & 6
0x00,0x00,0x00,0x16,0x0E,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,// ' 7
0x00,0x00,0x00,0xE0,0x18,0x04,0x02,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x07,0x18,0x20,0x40,0x00,// ( 8
0x00,0x02,0x04,0x18,0xE0,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x40,0x20,0x18,0x07,0x00,0x00,0x00,// ) 9
0x40,0x40,0x80,0xF0,0x80,0x40,0x40,0x00,
0x02,0x02,0x01,0x0F,0x01,0x02,0x02,0x00,// * 10
0x00,0x00,0x00,0xF0,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x01,0x01,0x01,0x1F,0x01,0x01,0x01,0x00,// + 11
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0xB0,0x70,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,// , 12
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x01,0x01,0x01,0x01,0x01,0x01,0x01,// - 13
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x30,0x30,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,// . 14
0x00,0x00,0x00,0x00,0x80,0x60,0x18,0x04,
0x00,0x60,0x18,0x06,0x01,0x00,0x00,0x00,// / 15
0x00,0xE0,0x10,0x08,0x08,0x10,0xE0,0x00,
0x00,0x0F,0x10,0x20,0x20,0x10,0x0F,0x00,// 0 16
0x00,0x10,0x10,0xF8,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x20,0x20,0x3F,0x20,0x20,0x00,0x00,// 1 17
0x00,0x70,0x08,0x08,0x08,0x88,0x70,0x00,
0x00,0x30,0x28,0x24,0x22,0x21,0x30,0x00,// 2 18
0x00,0x30,0x08,0x88,0x88,0x48,0x30,0x00,
0x00,0x18,0x20,0x20,0x20,0x11,0x0E,0x00,// 3 19
0x00,0x00,0xC0,0x20,0x10,0xF8,0x00,0x00,
0x00,0x07,0x04,0x24,0x24,0x3F,0x24,0x00,// 4 20
0x00,0xF8,0x08,0x88,0x88,0x08,0x08,0x00,
0x00,0x19,0x21,0x20,0x20,0x11,0x0E,0x00,// 5 21
0x00,0xE0,0x10,0x88,0x88,0x18,0x00,0x00,
0x00,0x0F,0x11,0x20,0x20,0x11,0x0E,0x00,// 6 22
0x00,0x38,0x08,0x08,0xC8,0x38,0x08,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x3F,0x00,0x00,0x00,0x00,// 7 23
0x00,0x70,0x88,0x08,0x08,0x88,0x70,0x00,
0x00,0x1C,0x22,0x21,0x21,0x22,0x1C,0x00,// 8 24
0x00,0xE0,0x10,0x08,0x08,0x10,0xE0,0x00,
0x00,0x00,0x31,0x22,0x22,0x11,0x0F,0x00,// 9 25
0x00,0x00,0x00,0xC0,0xC0,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x30,0x30,0x00,0x00,0x00,// : 26
0x00,0x00,0x00,0xC0,0xC0,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x80,0xB0,0x70,0x00,0x00,0x00,// ; 27
0x00,0x00,0x80,0x40,0x20,0x10,0x08,0x00,
0x00,0x01,0x02,0x04,0x08,0x10,0x20,0x00,// < 28
0x40,0x40,0x40,0x40,0x40,0x40,0x40,0x00,
0x04,0x04,0x04,0x04,0x04,0x04,0x04,0x00,// = 29
0x00,0x08,0x10,0x20,0x40,0x80,0x00,0x00,
0x00,0x20,0x10,0x08,0x04,0x02,0x01,0x00,// > 30
0x00,0x70,0x48,0x08,0x08,0x08,0xF0,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x30,0x36,0x01,0x00,0x00,// ? 31
0xC0,0x30,0xC8,0x28,0xE8,0x10,0xE0,0x00,
0x07,0x18,0x27,0x24,0x23,0x14,0x0B,0x00,// @ 32
0x00,0x00,0xC0,0x38,0xE0,0x00,0x00,0x00,
0x20,0x3C,0x23,0x02,0x02,0x27,0x38,0x20,// A 33
0x08,0xF8,0x88,0x88,0x88,0x70,0x00,0x00,
0x20,0x3F,0x20,0x20,0x20,0x11,0x0E,0x00,// B 34
0xC0,0x30,0x08,0x08,0x08,0x08,0x38,0x00,
0x07,0x18,0x20,0x20,0x20,0x10,0x08,0x00,// C 35
0x08,0xF8,0x08,0x08,0x08,0x10,0xE0,0x00,
0x20,0x3F,0x20,0x20,0x20,0x10,0x0F,0x00,// D 36
0x08,0xF8,0x88,0x88,0xE8,0x08,0x10,0x00,
0x20,0x3F,0x20,0x20,0x23,0x20,0x18,0x00,// E 37
0x08,0xF8,0x88,0x88,0xE8,0x08,0x10,0x00,
0x20,0x3F,0x20,0x00,0x03,0x00,0x00,0x00,// F 38
0xC0,0x30,0x08,0x08,0x08,0x38,0x00,0x00,
0x07,0x18,0x20,0x20,0x22,0x1E,0x02,0x00,// G 39
0x08,0xF8,0x08,0x00,0x00,0x08,0xF8,0x08,
0x20,0x3F,0x21,0x01,0x01,0x21,0x3F,0x20,// H 40
0x00,0x08,0x08,0xF8,0x08,0x08,0x00,0x00,
0x00,0x20,0x20,0x3F,0x20,0x20,0x00,0x00,// I 41
0x00,0x00,0x08,0x08,0xF8,0x08,0x08,0x00,
0xC0,0x80,0x80,0x80,0x7F,0x00,0x00,0x00,// J 42
0x08,0xF8,0x88,0xC0,0x28,0x18,0x08,0x00,
0x20,0x3F,0x20,0x01,0x26,0x38,0x20,0x00,// K 43
0x08,0xF8,0x08,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x20,0x3F,0x20,0x20,0x20,0x20,0x30,0x00,// L 44
0x08,0xF8,0xF8,0x00,0xF8,0xF8,0x08,0x00,
0x20,0x3F,0x00,0x3F,0x00,0x3F,0x20,0x00,// M 45
0x08,0xF8,0x30,0xC0,0x00,0x08,0xF8,0x08,
0x20,0x3F,0x20,0x00,0x07,0x18,0x3F,0x00,// N 46
0xE0,0x10,0x08,0x08,0x08,0x10,0xE0,0x00,
0x0F,0x10,0x20,0x20,0x20,0x10,0x0F,0x00,// O 47
0x08,0xF8,0x08,0x08,0x08,0x08,0xF0,0x00,
0x20,0x3F,0x21,0x01,0x01,0x01,0x00,0x00,// P 48
0xE0,0x10,0x08,0x08,0x08,0x10,0xE0,0x00,
0x0F,0x18,0x24,0x24,0x38,0x50,0x4F,0x00,// Q 49
0x08,0xF8,0x88,0x88,0x88,0x88,0x70,0x00,
0x20,0x3F,0x20,0x00,0x03,0x0C,0x30,0x20,// R 50
0x00,0x70,0x88,0x08,0x08,0x08,0x38,0x00,
0x00,0x38,0x20,0x21,0x21,0x22,0x1C,0x00,// S 51
0x18,0x08,0x08,0xF8,0x08,0x08,0x18,0x00,
0x00,0x00,0x20,0x3F,0x20,0x00,0x00,0x00,// T 52
0x08,0xF8,0x08,0x00,0x00,0x08,0xF8,0x08,
0x00,0x1F,0x20,0x20,0x20,0x20,0x1F,0x00,// U 53
0x08,0x78,0x88,0x00,0x00,0xC8,0x38,0x08,
0x00,0x00,0x07,0x38,0x0E,0x01,0x00,0x00,// V 54
0xF8,0x08,0x00,0xF8,0x00,0x08,0xF8,0x00,
0x03,0x3C,0x07,0x00,0x07,0x3C,0x03,0x00,// W 55
0x08,0x18,0x68,0x80,0x80,0x68,0x18,0x08,
0x20,0x30,0x2C,0x03,0x03,0x2C,0x30,0x20,// X 56
0x08,0x38,0xC8,0x00,0xC8,0x38,0x08,0x00,
0x00,0x00,0x20,0x3F,0x20,0x00,0x00,0x00,// Y 57
0x10,0x08,0x08,0x08,0xC8,0x38,0x08,0x00,
0x20,0x38,0x26,0x21,0x20,0x20,0x18,0x00,// Z 58
0x00,0x00,0x00,0xFE,0x02,0x02,0x02,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x7F,0x40,0x40,0x40,0x00,// [ 59
0x00,0x0C,0x30,0xC0,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x01,0x06,0x38,0xC0,0x00,// \ 60
0x00,0x02,0x02,0x02,0xFE,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x40,0x40,0x40,0x7F,0x00,0x00,0x00,// ] 61
0x00,0x20,0x10,0x08,0x04,0x08,0x10,0x20,
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,// ^ 62
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x80,0x80,0x80,0x80,0x80,0x80,0x80,0x80,// _ 63
0x00,0x02,0x04,0x08,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,// ` 64
0x00,0x00,0x80,0x80,0x80,0x80,0x00,0x00,
0x00,0x19,0x24,0x22,0x22,0x22,0x3F,0x20,// a 65
0x08,0xF8,0x00,0x80,0x80,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x3F,0x11,0x20,0x20,0x11,0x0E,0x00,// b 66
0x00,0x00,0x00,0x80,0x80,0x80,0x00,0x00,
0x00,0x0E,0x11,0x20,0x20,0x20,0x11,0x00,// c 67
0x00,0x00,0x00,0x80,0x80,0x88,0xF8,0x00,
0x00,0x0E,0x11,0x20,0x20,0x10,0x3F,0x20,// d 68
0x00,0x00,0x80,0x80,0x80,0x80,0x00,0x00,
0x00,0x1F,0x22,0x22,0x22,0x22,0x13,0x00,// e 69
0x00,0x80,0x80,0xF0,0x88,0x88,0x88,0x18,
0x00,0x20,0x20,0x3F,0x20,0x20,0x00,0x00,// f 70
0x00,0x00,0x80,0x80,0x80,0x80,0x80,0x00,
0x00,0x6B,0x94,0x94,0x94,0x93,0x60,0x00,// g 71
0x08,0xF8,0x00,0x80,0x80,0x80,0x00,0x00,
0x20,0x3F,0x21,0x00,0x00,0x20,0x3F,0x20,// h 72
0x00,0x80,0x98,0x98,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x20,0x20,0x3F,0x20,0x20,0x00,0x00,// i 73
0x00,0x00,0x00,0x80,0x98,0x98,0x00,0x00,
0x00,0xC0,0x80,0x80,0x80,0x7F,0x00,0x00,// j 74
0x08,0xF8,0x00,0x00,0x80,0x80,0x80,0x00,
0x20,0x3F,0x24,0x02,0x2D,0x30,0x20,0x00,// k 75
0x00,0x08,0x08,0xF8,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x20,0x20,0x3F,0x20,0x20,0x00,0x00,// l 76
0x80,0x80,0x80,0x80,0x80,0x80,0x80,0x00,
0x20,0x3F,0x20,0x00,0x3F,0x20,0x00,0x3F,// m 77
0x00,0x80,0x80,0x00,0x80,0x80,0x00,0x00,
0x00,0x20,0x3F,0x21,0x00,0x20,0x3F,0x20,// n 78
0x00,0x00,0x80,0x80,0x80,0x80,0x00,0x00,
0x00,0x1F,0x20,0x20,0x20,0x20,0x1F,0x00,// o 79
0x80,0x80,0x00,0x80,0x80,0x00,0x00,0x00,
0x80,0xFF,0xA1,0x20,0x20,0x11,0x0E,0x00,// p 80
0x00,0x00,0x00,0x80,0x80,0x80,0x80,0x00,
0x00,0x0E,0x11,0x20,0x20,0xA0,0xFF,0x80,// q 81
0x80,0x80,0x80,0x00,0x80,0x80,0x80,0x00,
0x20,0x20,0x3F,0x21,0x20,0x00,0x01,0x00,// r 82
0x00,0x00,0x80,0x80,0x80,0x80,0x80,0x00,
0x00,0x33,0x24,0x24,0x24,0x24,0x19,0x00,// s 83
0x00,0x80,0x80,0xE0,0x80,0x80,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x1F,0x20,0x20,0x00,0x00,// t 84
0x80,0x80,0x00,0x00,0x00,0x80,0x80,0x00,
0x00,0x1F,0x20,0x20,0x20,0x10,0x3F,0x20,// u 85
0x80,0x80,0x80,0x00,0x00,0x80,0x80,0x80,
0x00,0x01,0x0E,0x30,0x08,0x06,0x01,0x00,// v 86
0x80,0x80,0x00,0x80,0x00,0x80,0x80,0x80,
0x0F,0x30,0x0C,0x03,0x0C,0x30,0x0F,0x00,// w 87
0x00,0x80,0x80,0x00,0x80,0x80,0x80,0x00,
0x00,0x20,0x31,0x2E,0x0E,0x31,0x20,0x00,// x 88
0x80,0x80,0x80,0x00,0x00,0x80,0x80,0x80,
0x80,0x81,0x8E,0x70,0x18,0x06,0x01,0x00,// y 89
0x00,0x80,0x80,0x80,0x80,0x80,0x80,0x00,
0x00,0x21,0x30,0x2C,0x22,0x21,0x30,0x00,// z 90
0x00,0x00,0x00,0x00,0x80,0x7C,0x02,0x02,
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x3F,0x40,0x40,// { 91
0x00,0x00,0x00,0x00,0xFF,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,0xFF,0x00,0x00,0x00,// | 92
0x00,0x02,0x02,0x7C,0x80,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x40,0x40,0x3F,0x00,0x00,0x00,0x00,// } 93
0x00,0x80,0x40,0x40,0x80,0x00,0x00,0x80,
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x01,0x01,0x00,// ~ 94
};
/*宽6像素,高8像素*/
const uint8_t OLED_F6x8[][6] =
{
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,// 0
0x00,0x00,0x00,0x2F,0x00,0x00,// ! 1
0x00,0x00,0x07,0x00,0x07,0x00,// " 2
0x00,0x14,0x7F,0x14,0x7F,0x14,// # 3
0x00,0x24,0x2A,0x7F,0x2A,0x12,// $ 4
0x00,0x23,0x13,0x08,0x64,0x62,// % 5
0x00,0x36,0x49,0x55,0x22,0x50,// & 6
0x00,0x00,0x00,0x07,0x00,0x00,// ' 7
0x00,0x00,0x1C,0x22,0x41,0x00,// ( 8
0x00,0x00,0x41,0x22,0x1C,0x00,// ) 9
0x00,0x14,0x08,0x3E,0x08,0x14,// * 10
0x00,0x08,0x08,0x3E,0x08,0x08,// + 11
0x00,0x00,0x00,0xA0,0x60,0x00,// , 12
0x00,0x08,0x08,0x08,0x08,0x08,// - 13
0x00,0x00,0x60,0x60,0x00,0x00,// . 14
0x00,0x20,0x10,0x08,0x04,0x02,// / 15
0x00,0x3E,0x51,0x49,0x45,0x3E,// 0 16
0x00,0x00,0x42,0x7F,0x40,0x00,// 1 17
0x00,0x42,0x61,0x51,0x49,0x46,// 2 18
0x00,0x21,0x41,0x45,0x4B,0x31,// 3 19
0x00,0x18,0x14,0x12,0x7F,0x10,// 4 20
0x00,0x27,0x45,0x45,0x45,0x39,// 5 21
0x00,0x3C,0x4A,0x49,0x49,0x30,// 6 22
0x00,0x01,0x71,0x09,0x05,0x03,// 7 23
0x00,0x36,0x49,0x49,0x49,0x36,// 8 24
0x00,0x06,0x49,0x49,0x29,0x1E,// 9 25
0x00,0x00,0x36,0x36,0x00,0x00,// : 26
0x00,0x00,0x56,0x36,0x00,0x00,// ; 27
0x00,0x08,0x14,0x22,0x41,0x00,// < 28
0x00,0x14,0x14,0x14,0x14,0x14,// = 29
0x00,0x00,0x41,0x22,0x14,0x08,// > 30
0x00,0x02,0x01,0x51,0x09,0x06,// ? 31
0x00,0x3E,0x49,0x55,0x59,0x2E,// @ 32
0x00,0x7C,0x12,0x11,0x12,0x7C,// A 33
0x00,0x7F,0x49,0x49,0x49,0x36,// B 34
0x00,0x3E,0x41,0x41,0x41,0x22,// C 35
0x00,0x7F,0x41,0x41,0x22,0x1C,// D 36
0x00,0x7F,0x49,0x49,0x49,0x41,// E 37
0x00,0x7F,0x09,0x09,0x09,0x01,// F 38
0x00,0x3E,0x41,0x49,0x49,0x7A,// G 39
0x00,0x7F,0x08,0x08,0x08,0x7F,// H 40
0x00,0x00,0x41,0x7F,0x41,0x00,// I 41
0x00,0x20,0x40,0x41,0x3F,0x01,// J 42
0x00,0x7F,0x08,0x14,0x22,0x41,// K 43
0x00,0x7F,0x40,0x40,0x40,0x40,// L 44
0x00,0x7F,0x02,0x0C,0x02,0x7F,// M 45
0x00,0x7F,0x04,0x08,0x10,0x7F,// N 46
0x00,0x3E,0x41,0x41,0x41,0x3E,// O 47
0x00,0x7F,0x09,0x09,0x09,0x06,// P 48
0x00,0x3E,0x41,0x51,0x21,0x5E,// Q 49
0x00,0x7F,0x09,0x19,0x29,0x46,// R 50
0x00,0x46,0x49,0x49,0x49,0x31,// S 51
0x00,0x01,0x01,0x7F,0x01,0x01,// T 52
0x00,0x3F,0x40,0x40,0x40,0x3F,// U 53
0x00,0x1F,0x20,0x40,0x20,0x1F,// V 54
0x00,0x3F,0x40,0x38,0x40,0x3F,// W 55
0x00,0x63,0x14,0x08,0x14,0x63,// X 56
0x00,0x07,0x08,0x70,0x08,0x07,// Y 57
0x00,0x61,0x51,0x49,0x45,0x43,// Z 58
0x00,0x00,0x7F,0x41,0x41,0x00,// [ 59
0x00,0x02,0x04,0x08,0x10,0x20,// \ 60
0x00,0x00,0x41,0x41,0x7F,0x00,// ] 61
0x00,0x04,0x02,0x01,0x02,0x04,// ^ 62
0x00,0x40,0x40,0x40,0x40,0x40,// _ 63
0x00,0x00,0x01,0x02,0x04,0x00,// ` 64
0x00,0x20,0x54,0x54,0x54,0x78,// a 65
0x00,0x7F,0x48,0x44,0x44,0x38,// b 66
0x00,0x38,0x44,0x44,0x44,0x20,// c 67
0x00,0x38,0x44,0x44,0x48,0x7F,// d 68
0x00,0x38,0x54,0x54,0x54,0x18,// e 69
0x00,0x08,0x7E,0x09,0x01,0x02,// f 70
0x00,0x18,0xA4,0xA4,0xA4,0x7C,// g 71
0x00,0x7F,0x08,0x04,0x04,0x78,// h 72
0x00,0x00,0x44,0x7D,0x40,0x00,// i 73
0x00,0x40,0x80,0x84,0x7D,0x00,// j 74
0x00,0x7F,0x10,0x28,0x44,0x00,// k 75
0x00,0x00,0x41,0x7F,0x40,0x00,// l 76
0x00,0x7C,0x04,0x18,0x04,0x78,// m 77
0x00,0x7C,0x08,0x04,0x04,0x78,// n 78
0x00,0x38,0x44,0x44,0x44,0x38,// o 79
0x00,0xFC,0x24,0x24,0x24,0x18,// p 80
0x00,0x18,0x24,0x24,0x18,0xFC,// q 81
0x00,0x7C,0x08,0x04,0x04,0x08,// r 82
0x00,0x48,0x54,0x54,0x54,0x20,// s 83
0x00,0x04,0x3F,0x44,0x40,0x20,// t 84
0x00,0x3C,0x40,0x40,0x20,0x7C,// u 85
0x00,0x1C,0x20,0x40,0x20,0x1C,// v 86
0x00,0x3C,0x40,0x30,0x40,0x3C,// w 87
0x00,0x44,0x28,0x10,0x28,0x44,// x 88
0x00,0x1C,0xA0,0xA0,0xA0,0x7C,// y 89
0x00,0x44,0x64,0x54,0x4C,0x44,// z 90
0x00,0x00,0x08,0x7F,0x41,0x00,// { 91
0x00,0x00,0x00,0x7F,0x00,0x00,// | 92
0x00,0x00,0x41,0x7F,0x08,0x00,// } 93
0x00,0x08,0x04,0x08,0x10,0x08,// ~ 94
};
/*********************ASCII字模数据*/
/*汉字字模数据*********************/
/*相同的汉字只需要定义一次,汉字不分先后顺序*/
/*必须全部为汉字或者全角字符,不要加入任何半角字符*/
/*宽16像素,高16像素*/
const ChineseCell_t OLED_CF16x16[] = {
",",
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x58,0x38,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
"。",
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x18,0x24,0x24,0x18,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
"你",
0x00,0x80,0x60,0xF8,0x07,0x40,0x20,0x18,0x0F,0x08,0xC8,0x08,0x08,0x28,0x18,0x00,
0x01,0x00,0x00,0xFF,0x00,0x10,0x0C,0x03,0x40,0x80,0x7F,0x00,0x01,0x06,0x18,0x00,
"好",
0x10,0x10,0xF0,0x1F,0x10,0xF0,0x00,0x80,0x82,0x82,0xE2,0x92,0x8A,0x86,0x80,0x00,
0x40,0x22,0x15,0x08,0x16,0x61,0x00,0x00,0x40,0x80,0x7F,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
"世",
0x20,0x20,0x20,0xFE,0x20,0x20,0xFF,0x20,0x20,0x20,0xFF,0x20,0x20,0x20,0x20,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x7F,0x40,0x40,0x47,0x44,0x44,0x44,0x47,0x40,0x40,0x40,0x00,0x00,
"界",
0x00,0x00,0x00,0xFE,0x92,0x92,0x92,0xFE,0x92,0x92,0x92,0xFE,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x08,0x08,0x04,0x84,0x62,0x1E,0x01,0x00,0x01,0xFE,0x02,0x04,0x04,0x08,0x08,0x00,
"风",
0x00,0x00,0xFE,0x02,0x12,0x22,0xC2,0x02,0xC2,0x32,0x02,0xFE,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x80,0x60,0x1F,0x00,0x20,0x10,0x0C,0x03,0x0C,0x30,0x00,0x0F,0x30,0x40,0xF8,0x00,/*"风",0*/
"扇",
0x00,0x00,0xFC,0x24,0x24,0x24,0x25,0x26,0x24,0x24,0x24,0x24,0x24,0x3C,0x00,0x00,
0x40,0x30,0x0F,0x21,0x15,0x49,0x81,0x7F,0x00,0x21,0x15,0x49,0x81,0x7F,0x00,0x00,/*"扇",1*/
"控",
0x10,0x10,0x10,0xFF,0x90,0x20,0x98,0x48,0x28,0x09,0x0E,0x28,0x48,0xA8,0x18,0x00,
0x02,0x42,0x81,0x7F,0x00,0x40,0x40,0x42,0x42,0x42,0x7E,0x42,0x42,0x42,0x40,0x00,/*"控",2*/
"制",
0x40,0x50,0x4E,0x48,0x48,0xFF,0x48,0x48,0x48,0x40,0xF8,0x00,0x00,0xFF,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x3E,0x02,0x02,0xFF,0x12,0x22,0x1E,0x00,0x0F,0x40,0x80,0x7F,0x00,0x00,/*"制",3*/
"备",
0x80,0x90,0x90,0x48,0x4C,0x57,0x24,0x24,0x24,0x54,0x4C,0x44,0x80,0x80,0x80,0x00,
0x00,0x00,0x00,0xFF,0x49,0x49,0x49,0x7F,0x49,0x49,0x49,0xFF,0x00,0x00,0x00,0x00,/*"备",4*/
"状",
0x00,0x08,0x30,0x00,0xFF,0x20,0x20,0x20,0x20,0xFF,0x20,0x20,0x22,0x2C,0x20,0x00,
0x04,0x04,0x02,0x01,0xFF,0x80,0x40,0x30,0x0E,0x01,0x06,0x18,0x20,0x40,0x80,0x00,/*"状",5*/
"态",
0x00,0x04,0x84,0x84,0x44,0x24,0x54,0x8F,0x14,0x24,0x44,0x84,0x84,0x04,0x00,0x00,
0x41,0x39,0x00,0x00,0x3C,0x40,0x40,0x42,0x4C,0x40,0x40,0x70,0x04,0x09,0x31,0x00,/*"态",6*/
"增",
0x20,0x20,0xFF,0x20,0x20,0xF8,0x09,0x2A,0x48,0xF8,0x48,0x2A,0x09,0xF8,0x00,0x00,
0x10,0x30,0x1F,0x08,0x08,0x01,0xFD,0x55,0x55,0x55,0x55,0x55,0xFD,0x01,0x00,0x00,/*"增",7*/
"加",
0x10,0x10,0x10,0xFF,0x10,0x10,0xF0,0x00,0x00,0xF8,0x08,0x08,0x08,0xF8,0x00,0x00,
0x80,0x40,0x30,0x0F,0x40,0x80,0x7F,0x00,0x00,0x7F,0x20,0x20,0x20,0x7F,0x00,0x00,/*"加",8*/
"减",
0x00,0x02,0x0C,0xC0,0x00,0xF8,0x08,0x48,0x48,0x48,0x08,0xFF,0x08,0x09,0x8A,0x00,
0x02,0x02,0x7F,0x80,0x40,0x3F,0x00,0x1E,0x92,0x5E,0x20,0x17,0x38,0x46,0xF1,0x00,/*"减",9*/
"少",
0x00,0x00,0x80,0x60,0x18,0x00,0x00,0xFF,0x00,0x00,0x08,0x90,0x20,0xC0,0x00,0x00,
0x00,0x81,0x80,0x80,0x40,0x40,0x20,0x13,0x08,0x04,0x02,0x01,0x00,0x00,0x00,0x00,/*"少",10*/
/*按照上面的格式,在这个位置加入新的汉字数据*/
//...
/*未找到指定汉字时显示的默认图形(一个方框,内部一个问号),请确保其位于数组最末尾*/
"",
0xFF,0x01,0x01,0x01,0x31,0x09,0x09,0x09,0x09,0x89,0x71,0x01,0x01,0x01,0x01,0xFF,
0xFF,0x80,0x80,0x80,0x80,0x80,0x80,0x96,0x81,0x80,0x80,0x80,0x80,0x80,0x80,0xFF,
};
/*********************汉字字模数据*/
/*图像数据*********************/
/*测试图像(一个方框,内部一个二极管符号),宽16像素,高16像素*/
const uint8_t Diode[] = {
0xFF,0x01,0x81,0x81,0x81,0xFD,0x89,0x91,0xA1,0xC1,0xFD,0x81,0x81,0x81,0x01,0xFF,
0xFF,0x80,0x80,0x80,0x80,0x9F,0x88,0x84,0x82,0x81,0x9F,0x80,0x80,0x80,0x80,0xFF,
};
/*按照上面的格式,在这个位置加入新的图像数据*/
//...
/*********************图像数据*/
/*****************江协科技|版权所有****************/
/*****************jiangxiekeji.com*****************/
#ifndef __OLED_DATA_H
#define __OLED_DATA_H
#include <stdint.h>
/*字符集定义*/
/*以下两个宏定义只可解除其中一个的注释*/
#define OLED_CHARSET_UTF8 //定义字符集为UTF8
//#define OLED_CHARSET_GB2312 //定义字符集为GB2312
/*字模基本单元*/
typedef struct
{
#ifdef OLED_CHARSET_UTF8 //定义字符集为UTF8
char Index[5]; //汉字索引,空间为5字节
#endif
#ifdef OLED_CHARSET_GB2312 //定义字符集为GB2312
char Index[3]; //汉字索引,空间为3字节
#endif
uint8_t Data[32]; //字模数据
} ChineseCell_t;
/*ASCII字模数据声明*/
extern const uint8_t OLED_F8x16[][16];
extern const uint8_t OLED_F6x8[][6];
/*汉字字模数据声明*/
extern const ChineseCell_t OLED_CF16x16[];
/*图像数据声明*/
extern const uint8_t Diode[];
/*按照上面的格式,在这个位置加入新的图像数据声明*/
//...
#endif
/*****************江协科技|版权所有****************/
/*****************jiangxiekeji.com*****************/