SDU棋界精灵——硬件程序ESP32实现opus编码

news2025/6/10 7:14:18

一、 ​​音频处理框架​

该项目基于Espressif的音频处理框架构建,核心组件包括 ESP-ADF 和 ESP-SR,以下是完整的音频处理框架实现细节:

1.核心组件

(1) 音频前端处理 (AFE - Audio Front-End)
  • main/components/audio_pipeline/afe_processor.c
  • ​功能​​:
    • 声学回声消除 (AEC)
    • 背景噪声抑制 (NS)
    • 自动增益控制 (AGC)
    • 波束成形 (Beamforming)

关键配置:

// sdkconfig.defaults
CONFIG_ESP_AFE_AEC_ENABLE=y
CONFIG_ESP_AFE_NS_ENABLE=y
CONFIG_ESP_AFE_AGC_ENABLE=y
唤醒词检测 (WakeNet)
  • main/components/wake_detection/wakenet.c
  • ​功能​​:
    • 离线唤醒词识别(支持自定义唤醒词)
    • 多语言支持(中/英/日/韩)
    • 低功耗监听模式(仅消耗 5mA)
void wakenet_task() {
    while(1) {
        // 获取音频帧
        int16_t *audio_frame = afe_get_feed_data();
        
        // 唤醒检测
        int result = esp_sr_wakenet_detect(model_handle, audio_frame);
        
        if(result > 0) {
            // 触发唤醒事件
            xQueueSend(wake_event_queue, &result, 0);
        }
    }
}

2.Opus 编码实现细节

(1) 编码器初始化main/components/audio_encoder/opus_encoder.c
#include "esp_opus_encoder.h"

opus_encoder_handle_t init_opus_encoder() {
    esp_opus_encoder_config_t config = {
        .sample_rate = 16000,     // 16kHz 采样率
        .channel = 1,             // 单声道
        .bitrate = 16000,         // 16kbps 比特率
        .complexity = 5,          // 复杂度平衡
        .frame_size = 20,         // 20ms 帧大小
        .vbr = false              // 固定比特率
    };
    
    return esp_opus_encoder_create(&config);
}
实时编码流程
void audio_encoding_task() {
    opus_encoder_handle_t encoder = init_opus_encoder();
    int16_t pcm_buffer[320];  // 20ms@16kHz = 320 samples
    
    while(1) {
        // 1. 获取预处理后的PCM数据
        afe_fetch_result_t res = afe_fetch(afe_handle);
        
        // 2. 执行Opus编码
        size_t opus_len;
        uint8_t opus_data[50]; // 压缩后约50字节/帧
        esp_opus_encode(encoder, res.data, res.data_size, 
                        opus_data, &opus_len);
        
        // 3. 添加自定义头部(时间戳+序列号)
        uint8_t packet[54];
        add_rtp_header(packet, opus_data, opus_len);
        
        // 4. 发送到网络
        network_send_audio(packet, opus_len + 4);
    }
}
网络封包格式
 0                   1                   2                   3
 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-&

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