1.二叉搜索树的概念
⼆叉搜索树⼜称⼆叉排序树,它或者是⼀棵空树,或者是具有以下性质的⼆叉树
- 若它的左树不为空,则左子树上所有节点的值都小于或等于根节点的值。
- 若它的右树不为空,则右子树上所有节点的值都大于或等于根节点的值。
- 它的左右子树也分别为二叉搜索树。
- ⼆叉搜索树中可以⽀持插⼊相等的值,也可以不⽀持插⼊相等的值map/set/multimap/multiset系列容器底层就是⼆叉搜索树,其中map/set不⽀持插⼊相等 值,multimap/multiset⽀持插⼊相等值。
2.二叉搜索树的性能分析
最优情况下,二叉搜索树为完全⼆叉树(或者接近完全⼆叉树),其⾼度为:Olog2 N
最差情况下,二叉搜索树退化为单⽀树(或者类似单⽀),其⾼度为:N
所以综合⽽⾔二叉搜索树增删查改时间复杂度为:O(N)
⼆分查找也可以实现 O(logN) 2 级别的查找效率,但是⼆分查找有两⼤缺陷:
1. 需要存储在⽀持下标随机访问的结构中,并且有序。
2. 插⼊和删除数据效率很低,因为存储在下标随机访问的结构中,插⼊和删除数据⼀般需要挪动数 据。
3. 二叉搜索树的插⼊
插⼊的具体过程如下:
1. 树为空,则直接新增结点,赋值给root指针
2. 树不空,按⼆叉搜索树性质,插⼊值⽐当前结点⼤往右⾛,插⼊值⽐当前结点⼩往左⾛,找到空位 置,插⼊新结点。
3. 如果⽀持插⼊相等的值,插⼊值跟当前结点相等的值可以往右⾛,也可以往左⾛,找到空位置,插 ⼊新结点。(要注意的是要保持逻辑⼀致性,插⼊相等的值不要⼀会往右⾛,⼀会往左⾛)
4. ⼆叉搜索树的查找
1.从根开始⽐较,查找x,x⽐根的值⼤则往右边⾛查找,x⽐根值⼩则往左边⾛查找。
2. 最多查找⾼度次,⾛到到空,还没找到,这个值不存在。
3. 如果不⽀持插⼊相等的值,找到x即可返回。
4. 如果⽀持插⼊相等的值,意味着有多个x存在,⼀般要求查找中序的第⼀个x。如下图,查找3,要 找到1的右孩⼦的那个3返回
5. ⼆叉搜索树的删除
⾸先查找元素是否在⼆叉搜索树中,如果不存在,则返回false。
如果查找元素存在则分以下四种情况分别处理:(假设要删除的结点为N)
1. 要删除结点N左右孩⼦均为空 2. 要删除的结点N左孩⼦位空,右孩⼦结点不为空
3. 要删除的结点N右孩⼦位空,左孩⼦结点不为空
4. 要删除的结点N左右孩⼦结点均不为空
对应以上四种情况的解决⽅案:
1. 把N结点的⽗亲对应孩⼦指针指向空,直接删除N结点(情况1可以当成2或者3处理,效果是⼀样 的)
2. 把N结点的⽗亲对应孩⼦指针指向N的右孩⼦,直接删除N结点
3. 把N结点的⽗亲对应孩⼦指针指向N的左孩⼦,直接删除N结点
4. ⽆法直接删除N结点,因为N的两个孩⼦⽆处安放,只能⽤替换法删除。找N左⼦树的值最⼤结点 R(最右结点)或者N右⼦树的值最⼩结点R(最左结点)替代N,因为这两个结点中任意⼀个,放到N的 位置,都满⾜⼆叉搜索树的规则。替代N的意思就是N和R的两个结点的值交换,转⽽变成删除R结 点,R结点符合情况2或情况3,可以直接删除。
6. ⼆叉搜索树的实现代码
#include<iostream>
using namespace std;
template<class K>
struct BSTNode
{
K _key;
BSTNode<K>* _left;
BSTNode<K>* _right;
BSTNode(const K& key)
:_key(key)
, _left(nullptr)
, _right(nullptr)
{
}
};
// Binary Search Tree
template<class K>
class BSTree
{
typedef BSTNode<K> Node;
public:
bool Insert(const K& key)
{
if (_root == nullptr)
{
_root = new Node(key);
return true;
}
Node* parent = nullptr;
Node* cur = _root;
while (cur)
{
if (cur->_key < key)
{
parent = cur;
cur = cur->_right;
}
else if (cur->_key > key)
{
parent = cur;
cur = cur->_left;
}
else
{
return false;
}
}
cur = new Node(key);
if (parent->_key < key)
{
parent->_right = cur;
}
else
{
parent->_left = cur;
}
return true;
}
bool Find(const K& key)
{
Node* cur = _root;
while (cur)
{
if (cur->_key < key)
{
cur = cur->_right;
}
else if (cur->_key > key)
{
cur = cur->_left;
}
else
{
return true;
}
}
return false;
}
bool Erase(const K& key)
{
Node* parent = nullptr;
Node* cur = _root;
while (cur)
{
if (cur->_key < key)
{
parent = cur;
cur = cur->_right;
}
else if (cur->_key > key)
{
parent = cur;
cur = cur->_left;
}
else
{
// 0-1个孩⼦的情况
// 删除情况1 2 3均可以直接删除,改变⽗亲对应孩⼦指针指向即可
if (cur->_left == nullptr)
{
if (parent == nullptr)
{
_root = cur->_right;
}
else
{
if (parent->_left == cur)
parent->_left = cur->_right;
else
parent->_right = cur->_right;
}
delete cur;
return true;
}
else if (cur->_right == nullptr)
{
if (parent == nullptr)
{
_root = cur->_left;
}
else
{
if (parent->_left == cur)
parent->_left = cur->_left;
else
parent->_right = cur->_left;
}
delete cur;
return true;
}
else
{
// 2个孩⼦的情况
// 删除情况4,替换法删除
// 假设这⾥我们取右⼦树的最⼩结点作为替代结点去删除
// 这⾥尤其要注意右⼦树的根就是最⼩情况的情况的处理,对应课件图中删除8的情况
// ⼀定要把cur给rightMinP,否会报错。
Node* rightMinP = cur;
Node* rightMin = cur->_right;
while (rightMin->_left)
{
rightMinP = rightMin;
rightMin = rightMin->_left;
}
cur->_key = rightMin->_key;
if (rightMinP->_left == rightMin)
rightMinP->_left = rightMin->_right;
else
rightMinP->_right = rightMin->_right;
delete rightMin;
return true;
}
}
}
return false;
}
void InOrder()
{
_InOrder(_root);
cout << endl;
}
private:
void _InOrder(Node* root)
{
if (root == nullptr)
{
return;
}
_InOrder(root->_left);
cout << root->_key << " ";
_InOrder(root->_right);
}
private:
Node* _root = nullptr;
};
int main() {
BSTree<int> tree;
// 插入操作
tree.Insert(5);
tree.Insert(3);
tree.Insert(7);
tree.Insert(2);
tree.Insert(4);
// 中序遍历(输出应为升序:2 3 4 5 7)
tree.InOrder();
// 查找操作
cout << "Find 3: " << (tree.Find(3) ? "Yes" : "No") << endl;
cout << "Find 6: " << (tree.Find(6) ? "Yes" : "No") << endl;
// 删除操作
tree.Erase(3);
tree.InOrder(); // 输出应为:2 4 5 7
return 0;
}
7. ⼆叉搜索树key和key/value使⽤场景
7.1 key搜索场景:
只有key作为关键码,结构中只需要存储key即可,关键码即为需要搜索到的值,搜索场景只需要判断 key在不在。key的搜索场景实现的⼆叉树搜索树⽀持增删查,但是不⽀持修改,修改key破坏搜索树结 构了。
场景1:⼩区⽆⼈值守⻋库,⼩区⻋库买了⻋位的业主⻋才能进⼩区,那么物业会把买了⻋位的业主的 ⻋牌号录⼊后台系统,⻋辆进⼊时扫描⻋牌在不在系统中,在则抬杆,不在则提⽰⾮本⼩区⻋辆,⽆法进⼊。
7.2 key/value搜索场景:
每⼀个关键码key,都有与之对应的值value,value可以任意类型对象。树的结构中(结点)除了需要存 储key还要存储对应的value,增/删/查还是以key为关键字⾛⼆叉搜索树的规则进⾏⽐较,可以快速查找到key对应的value。key/value的搜索场景实现的⼆叉树搜索树⽀持修改,但是不⽀持修改key,修改key破坏搜索树性质了,可以修改value。
场景1:商场⽆⼈值守⻋库,⼊⼝进场时扫描⻋牌,记录⻋牌和⼊场时间,出⼝离场时,扫描⻋牌,查 找⼊场时间,⽤当前时间-⼊场时间计算出停⻋时⻓,计算出停⻋费⽤,缴费后抬杆,⻋辆离场。
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
// 二叉搜索树节点定义(含键值对和父指针)
template <class K, class V>
struct BSTNode {
K _key; // 键
V _value; // 值
BSTNode<K, V>* _left; // 左子节点
BSTNode<K, V>* _right; // 右子节点
BSTNode<K, V>* _parent; // 父节点
// 构造函数
BSTNode(const K& key, const V& value, BSTNode* parent = nullptr)
: _key(key), _value(value), _left(nullptr), _right(nullptr), _parent(parent) {}
};
// 二叉搜索树类模板
template <class K, class V>
class BSTree {
private:
typedef BSTNode<K, V> Node; // 节点类型别名
Node* _root; // 根节点指针
// 递归销毁树
void _Destroy(Node* root) {
if (root == nullptr) return;
_Destroy(root->_left);
_Destroy(root->_right);
delete root;
}
// 递归拷贝树
Node* _Copy(Node* root) {
if (root == nullptr) return nullptr;
Node* newNode = new Node(root->_key, root->_value);
newNode->_left = _Copy(root->_left);
newNode->_right = _Copy(root->_right);
if (newNode->_left) newNode->_left->_parent = newNode;
if (newNode->_right) newNode->_right->_parent = newNode;
return newNode;
}
// 中序遍历辅助函数
void _InOrder(Node* root) const {
if (root == nullptr) return;
_InOrder(root->_left);
cout << root->_key << ": " << root->_value << endl;
_InOrder(root->_right);
}
public:
// 默认构造函数
BSTree() : _root(nullptr) {}
// 拷贝构造函数
BSTree(const BSTree& other) : _root(nullptr) {
_root = _Copy(other._root);
}
// 赋值运算符
BSTree& operator=(BSTree other) {
swap(_root, other._root);
return *this;
}
// 析构函数
~BSTree() {
_Destroy(_root);
_root = nullptr;
}
// 插入键值对(不允许重复键)
bool Insert(const K& key, const V& value) {
Node* newNode = new Node(key, value);
if (_root == nullptr) {
_root = newNode;
return true;
}
Node* parent = nullptr;
Node* cur = _root;
while (cur) {
if (cur->_key < key) {
parent = cur;
cur = cur->_right;
} else if (cur->_key > key) {
parent = cur;
cur = cur->_left;
} else {
delete newNode; // 重复键,释放内存
return false;
}
}
newNode->_parent = parent;
if (parent->_key < key) {
parent->_right = newNode;
} else {
parent->_left = newNode;
}
return true;
}
// 查找键对应的节点(返回值指针,失败返回nullptr)
V* Find(const K& key) {
Node* cur = _root;
while (cur) {
if (cur->_key < key) {
cur = cur->_right;
} else if (cur->_key > key) {
cur = cur->_left;
} else {
return &cur->_value; // 返回值的指针
}
}
return nullptr;
}
// 查找键对应的节点(const版本)
const V* Find(const K& key) const {
Node* cur = _root;
while (cur) {
if (cur->_key < key) {
cur = cur->_right;
} else if (cur->_key > key) {
cur = cur->_left;
} else {
return &cur->_value;
}
}
return nullptr;
}
// 删除指定键的节点
bool Erase(const K& key) {
Node* cur = _root;
Node* parent = nullptr;
// 查找节点
while (cur && cur->_key != key) {
parent = cur;
if (cur->_key < key) {
cur = cur->_right;
} else {
cur = cur->_left;
}
}
if (cur == nullptr) return false; // 未找到
// 删除节点处理
if (cur->_left == nullptr) { // 左子树为空
Node* child = cur->_right;
if (parent == nullptr) { // 删除根节点
_root = child;
} else {
if (parent->_left == cur) {
parent->_left = child;
} else {
parent->_right = child;
}
}
if (child) child->_parent = parent;
delete cur;
} else if (cur->_right == nullptr) { // 右子树为空
Node* child = cur->_left;
if (parent == nullptr) {
_root = child;
} else {
if (parent->_left == cur) {
parent->_left = child;
} else {
parent->_right = child;
}
}
if (child) child->_parent = parent;
delete cur;
} else { // 左右子树都存在,找右子树最小节点替换
Node* rightMin = cur->_right;
Node* rightMinParent = cur;
while (rightMin->_left) {
rightMinParent = rightMin;
rightMin = rightMin->_left;
}
// 替换值
cur->_key = rightMin->_key;
cur->_value = rightMin->_value;
// 删除右子树最小节点
if (rightMinParent == cur) {
rightMinParent->_right = rightMin->_right;
} else {
rightMinParent->_left = rightMin->_right;
}
if (rightMin->_right) {
rightMin->_right->_parent = rightMinParent;
}
delete rightMin;
}
return true;
}
// 中序遍历(升序输出键值对)
void InOrder() const {
_InOrder(_root);
cout << endl;
}
};
// 测试用例
int main() {
// 测试1:单词词典
BSTree<string, string> dict;
dict.Insert("apple", "苹果");
dict.Insert("banana", "香蕉");
dict.Insert("grape", "葡萄");
dict.Insert("mango", "芒果");
cout << "单词词典中序遍历:" << endl;
dict.InOrder();
// 查找单词
string word = "banana";
auto value = dict.Find(word);
if (value) {
cout << "单词 " << word << " 的翻译是:" << *value << endl;
} else {
cout << "未找到单词 " << word << endl;
}
// 删除单词
dict.Erase("grape");
cout << "删除grape后的词典:" << endl;
dict.InOrder();
// 测试2:水果计数
string fruits[] = {"苹果", "西瓜", "苹果", "西瓜", "苹果", "苹果", "西瓜", "苹果", "香蕉", "苹果", "香蕉"};
BSTree<string, int> fruitCount;
for (const auto& fruit : fruits) {
auto cnt = fruitCount.Find(fruit);
if (cnt) {
(*cnt)++; // 计数加一
} else {
fruitCount.Insert(fruit, 1); // 首次插入
}
}
cout << "水果计数结果:" << endl;
fruitCount.InOrder();
// 测试拷贝构造和赋值运算符
BSTree<string, int> copyTree = fruitCount;
cout << "拷贝构造后的计数:" << endl;
copyTree.InOrder();
BSTree<string, int> assignTree;
assignTree = copyTree;
cout << "赋值后的计数:" << endl;
assignTree.InOrder();
return 0;
}