从零开始的嵌入式学习day33

news2025/7/22 22:35:00

网络编程及相关概念
UDP网络通信程序
UDP网络通信操作
一、网络编程及相关概念
1. 网络编程概念:
        指通过计算机网络实现程序间通信的技术,涉及协议、套接字、数据传输等核心概念。常见的应用场景包括客户端-服务器模型、分布式系统、实时通信等。

2.OSI模型概述及结构
        1)概述:OSI(Open Systems Interconnection)模型是一种用于描述网络通信过程的标准化框架,由国际标准化组织(ISO)于1984年提出。它将网络通信划分为7个层次,每一层负责特定的功能,并通过接口与相邻层交互。

        2)OSI模型的七层结构

        物理层(Physical Layer)负责传输原始比特流,定义物理介质(如电缆、光纤)的电气、机械特性。典型协议包括以太网、USB。

        数据链路层(Data Link Layer)将比特流组织为帧(Frame),提供物理地址(MAC地址)和错误检测。交换机在此层操作,协议如PPP、HDLC。

        网络层(Network Layer)负责路由选择和数据包转发,使用逻辑地址(如IP地址)。核心设备是路由器,协议包括IP、ICMP。

        传输层(Transport Layer)确保端到端的可靠传输,提供流量控制和错误恢复。主要协议有TCP(可靠)和UDP(不可靠)。

       会话层(Session Layer)  管理通信会话的建立、维护和终止,例如NetBIOS。

       表示层(Presentation Layer)处理数据格式转换(如加密、压缩),确保应用层可理解数据。例如SSL/TLS加密。

       应用层(Application Layer)直接为用户应用提供服务,协议包括HTTP、FTP、SMTP。

3.TCP/IP模型概述及结构
        1)概述:TCP/IP模型是互联网通信的核心框架,由四层组成:网络接口层、网络层、传输层和应用层。它比OSI七层模型更简洁,实际应用更广泛。

        2)TCP/IP模型的四层结构:

        网络接口层(Link Layer)负责物理传输,包括以太网、Wi-Fi等协议。数据以帧为单位传输,处理MAC地址和硬件交互。

        网络层(Internet Layer) 核心协议为IP(Internet Protocol),负责路由和逻辑寻址。关键协议包括:

IP:无连接的数据包传输
ICMP:错误报告和诊断(如ping)
ARP:IP地址到MAC地址的映射
        传输层(Transport Layer)提供端到端通信,主要协议:TCP(可靠连接,三次握手建立连接)、UDP(无连接,低延迟)。

        应用层(Application Layer)包含高层协议如HTTP、FTP、DNS等。数据单位为消息。

        3)数据封装过程:发送端自上而下封装------接收端自下而上解封装

应用数据添加应用层头(如HTTP头)
传输层添加TCP/UDP头
网络层添加IP头
网络接口层添加帧头和尾

4.OSI模型与TCP/IP模型对比
TCP/IP层OSI层
应用层应用层+表示层+会话层
传输层传输层
网络层网络层
网络接口层数据链路层+物理层

实际应用要点
IP地址分为IPv4(32位)和IPv6(128位)
端口号范围:0-65535(系统端口:0-1023)
MTU(最大传输单元)影响数据分片
路由选择通过路由表实现
该模型的设计强调端到端原则,将复杂性放在网络边缘,核心网络保持简单高效。

5.DNS域名解析原理
        DNS(Domain Name System)将人类可读的域名(如example.com)转换为机器可读的IP地址(如93.184.216.34)。解析过程遵循分层查询机制:

        1)递归查询:用户设备向递归DNS服务器(如ISP提供的服务器)发起请求,由递归服务器完成后续查询并返回最终结果。
        2)迭代查询:递归服务器依次向根域名服务器、顶级域(TLD)服务器和权威域名服务器查询,最终获取目标IP。

6.DHCP概述及工作原理
        1)概述:DHCP(Dynamic Host Configuration Protocol)是一种网络协议,用于自动分配 IP 地址、子网掩码、默认网关和其他网络配置参数给客户端设备。它简化了网络管理,避免了手动配置 IP 地址的繁琐和错误。

        2)DHCP工作原理:DHCP 使用客户端-服务器模型,工作流程分为四个阶段(DHCPDISCOVER、DHCPOFFER、DHCPREQUEST、DHCPACK):

DHCPDISCOVER:客户端广播请求 IP 地址配置。

DHCPOFFER:服务器响应并提供可用 IP 地址。

DHCPREQUEST:客户端确认选择服务器提供的配置。

DHCPACK:服务器最终确认分配 IP 地址。

7.IPv4地址分类

        IPv4地址通常分为A、B、C、D、E五类,主要依据网络号和主机号的划分方式:

  1. A类地址:
  • 范围:1.0.0.0 到 126.255.255.255
  • 第一字节为网络号,后三个字节为主机号。
  • 子网掩码:255.0.0.0
  • 适用于大型网络,如国际组织或大型企业。

 2.B类地址:

  • 范围:128.0.0.0 到 191.255.255.255
  • 前两个字节为网络号,后两个字节为主机号。
  • 子网掩码:255.255.0.0
  • 适用于中型网络,如大学或中型企业。

 3.C类地址:

  • 范围:192.0.0.0 到 223.255.255.255
  • 前三个字节为网络号,最后一个字节为主机号。
  • 子网掩码:255.255.255.0
  • 适用于小型网络,如家庭或小型办公室。

   4.D类地址:

  • 范围:224.0.0.0 到 239.255.255.255(网络号+最大主机号)
  • 用于组播(Multicast)通信,不划分网络号和主机号。
  • 主要用于视频流、在线会议等一对多的通信场景。

     5.E类地址:

  • 范围:240.0.0.0 到 255.255.255.255
  • 保留用于实验和研究,不用于常规网络通信。

8.单机上网配置
        1、有网络接口并插入网线。
        2、有ip地址
        3、配置网络设置

ip: ifconfig ethX X.X.X.X/24 up  ifconfig ens33 192.168.0.13/24 up  255.255.255.0
网关: route add default gw x.x.x.x 
DNS:  vi /etc/resolv.conf  ==>nameserver 8.8.8.8
测试:ping www.baidu.com  

netstat  -anp:查看网络连接状态

网络接口:
        1、socket  套接字 ==》BSD socket ==》用于网络通信的一组接口函数。

                socket api  application interface
        2、ip+port 地址+端口===》地址用来识别主机、端口用来识别应用程序。
                  port分为TCP port / UDP port  范围都是: 1-65535,约定1000 以内的端口为系统使用。

网络字节序 :大端存储

用htons函数 把端号转为大端。

用inet addr 函数把IP地址转为大端。

9.私有IP地址和公有IP地址

        1)私有IP:用于局域网内部通信,不直接暴露在互联网上。

范围包括:
A类:10.0.0.0 到 10.255.255.255
B类:172.16.0.0 到 172.31.255.255
C类:192.168.0.0 到 192.168.255.255
通常通过NAT(网络地址转换)与公网通信。

  2)公有IP:用于互联网通信,全球唯一。

        除私有IP和特殊保留地址外的其他IPv4地址

二、UDP网络通信程序
1.UDP概述
        UDP(User Datagram Protocol,用户数据报协议)是一种无连接的传输层协议,提供简单的、不可靠的数据传输服务。与 TCP 不同,UDP 不保证数据包的顺序、可靠性或流量控制,但具有低延迟和高效率的特点。

2.UDP特征
无连接:通信前无需建立连接,直接发送数据。
不可靠:不保证数据包是否到达目的地,也不保证顺序。
高效:头部开销小(仅 8 字节),适合对延迟敏感的应用。
支持广播和多播:可以同时向多个目标发送数据。
3.UDP头部结构
         UDP 头部包含 4 个字段,每个字段 2 字节:

        1)源端口(Source Port):发送方端口号(可选,可设为 0)。

        2)目标端口(Destination Port):接收方端口号。

        3)长度(Length):UDP 头部加数据的总长度(最小为 8)。

        4)校验和(Checksum):用于错误检测(可选,IPv6 必须校验)。

4.UDP适用场景:
实时应用:如视频流、语音通话(VoIP)、在线游戏。
DNS 查询:快速响应比可靠性更重要。
广播/多播:如 DHCP、网络发现协议。
简单请求-响应:如 SNMP、TFTP。
5.UDP与TCP对比:
特性    UDP    TCP
连接方式    无连接    面向连接
可靠性    不可靠    可靠(重传、确认机制)
流量控制    无    有(滑动窗口)
顺序保障    不保证    保证
头部大小    8 字节    20 字节
适用场景    实时、低延迟应用    文件传输、网页浏览
UDP 的局限性:
无拥塞控制:可能引发网络拥塞。
数据包丢失:不适合需要高可靠性的场景。
安全性:容易受到 DDOS 攻击(如 UDP 洪水攻击)。

三、UDP网络通信操作

1.socket():创建套接字,返回文件描述符。

#include <sys/socket.h>

int socket(int domain, int type, int protocol);

        参数:domain:协议族(如AF_INET IPv4,AF_INET6 IPv6)。

                        参数:PF_INET == AF_INET ==>互联网程序
                                  PF_UNIX == AF_UNIX ==>单机程序

                type:套接字类型(如SOCK_STREAM TCP,SOCK_DGRAM UDP)。
                           SOCK_STREAM  流式套接字 ===》TCP   
                          SOCK_DGRAM   用户数据报套接字===>UDP
                          SOCK_RAW     原始套接字  ===》IP
                protocol 协议 ==》0 表示自动适应应用层协议。通常为0,自动匹配。

2.bind():将套接字绑定到特定IP和端口。

int bind(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen);

        参数:

sockfd:socket()返回的文件描述符。
addr:指向sockaddr结构的指针(需转换为struct sockaddr_in或sockaddr_in6)。
struct sockaddr      通用地址结构
  {
  u_short sa_family;  地址族
  char sa_data[14];   地址信息
  };

转换成网络地址结构如下:
  struct _sockaddr_in    ///网络地址结构
  {
  u_short    sin_family; 地址族
  u_short    sin_port;   ///地址端口
  struct in_addr  sin_addr;   ///地址IP
  char    sin_zero[8]; 占位
  };

addrlen:地址结构长度。
        注意:如果是客户端,则该函数省略,由默认接口发送数据。

3.recvfrom():用于从套接字接收数据的系统调用,常用于无连接协议(如UDP)。与recv不同,recvfrom可以获取发送端的地址信息。

#include <sys/socket.h>
ssize_t recvfrom(int sockfd, void *buf, size_t len, int flags,
                 struct sockaddr *src_addr, socklen_t *addrlen);

        参数:

sockfd: 套接字描述符
buf: 接收数据的缓冲区指针
len: 缓冲区长度
flags: 控制标志(常用值如MSG_WAITALL、MSG_DONTWAIT)
src_addr: 发送方地址结构体指针(可为NULL)
addrlen: 地址结构体长度指针(输入输出参数)
        返回值:

成功时返回接收的字节数
失败返回-1并设置errno
连接关闭时返回0
4.sendto():用于发送数据的系统调用,用于无连接协议(UDP)或需要指定目标地址的场景。它允许直接向特定目标发送数据而不需要预先建立连接。

#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
ssize_t sendto(int sockfd, const void *buf, size_t len, int flags,
               const struct sockaddr *dest_addr, socklen_t addrlen);

        参数:

sockfd: 已创建的套接字文件描述符
buf: 指向包含待发送数据的缓冲区
len: 要发送的数据长度(字节数)
flags: 控制发送行为的标志位(通常为0)
dest_addr: 指向目标地址结构体的指针
addrlen: 目标地址结构体的长度
        返回值:成功时返回发送的字节数,失败返回-1并设置errno。

示例:用UDP完成现在实时聊天

服务器端:

#include <arpa/inet.h>
#include <netinet/in.h>
#include <netinet/ip.h> /* superset of previous */
#include <signal.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <sys/socket.h>
#include <sys/types.h> /* See NOTES */
#include <time.h>
#include <unistd.h>
typedef struct sockaddr *(SA);
int main(int argc, char *argv[]) {
  int sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
  if (-1 == sockfd) {
    perror("socket");
    return 1;
  }
  struct sockaddr_in ser, cli; // client  man 7 ip
  bzero(&ser, sizeof(ser));
  bzero(&cli, sizeof(cli));
  ser.sin_family = AF_INET;
  ser.sin_port = htons(50000);             // host to net short
  ser.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY); // 小端转大端  本地回环  127
  int ret = bind(sockfd, (SA)&ser, sizeof(ser));
  if (-1 == ret) {
    perror("bind");
    return 1;
  }
  socklen_t len = sizeof(cli);
  char buf[256] = {0};
  recvfrom(sockfd, buf, sizeof(buf), 0, (SA)&cli, &len);
  pid_t pid = fork();
  if (pid > 0) {
    while (1) {
      char buf[256] = {0};
      recvfrom(sockfd, buf, sizeof(buf), 0, (SA)&cli, &len);
      if (0 == strcmp(buf, "#quit\n")) {
        kill(pid, 9);
        exit(0);
      }
      printf("cli:%s", buf);
      fflush(stdout);
    }
  } else if (0 == pid) {
    while (1) {
      char buf[256] = {0};
      printf("to cli:");
      fgets(buf, sizeof(buf), stdin);
 
      sendto(sockfd, buf, strlen(buf), 0, (SA)&cli, sizeof(cli));
      if (0 == strcmp(buf, "#quit\n")) {
        kill(getppid(), 9);
        exit(0);
      }
    }
  } else {
    perror("fork");
    return 1;
  }
 
  return 0;
}

客户端: 

 

#include <arpa/inet.h>
#include <netinet/in.h>
#include <netinet/ip.h> /* superset of previous */
#include <signal.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <sys/socket.h>
#include <sys/types.h> /* See NOTES */
#include <time.h>
#include <unistd.h>
typedef struct sockaddr *(SA);
int main(int argc, char *argv[]) {
  int sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
  if (-1 == sockfd) {
    perror("socket");
    return 1;
  }
  struct sockaddr_in ser, cli; // client  man 7 ip
  bzero(&ser, sizeof(ser));
  bzero(&cli, sizeof(cli));
  ser.sin_family = AF_INET;
  ser.sin_port = htons(50000);                      // host to net short
  ser.sin_addr.s_addr = inet_addr("192.168.0.165"); // 小端转大端
  socklen_t len = sizeof(cli);
  char buf[256] = {0};
  strcpy(buf, "start");
  sendto(sockfd, buf, strlen(buf), 0, (SA)&ser, sizeof(ser));
  pid_t pid = fork();
  if (pid > 0) {
    while (1) {
      char buf[256] = {0};
      recvfrom(sockfd, buf, sizeof(buf), 0, NULL, NULL);
      if (0 == strcmp(buf, "#quit\n")) {
        kill(pid, 9);
        exit(0);
      }
      printf("ser:%s", buf);
      fflush(stdout);
    }
  } else if (0 == pid) {
    while (1) {
      char buf[256] = {0};
      printf("to ser:");
      fgets(buf, sizeof(buf), stdin);
 
      sendto(sockfd, buf, strlen(buf), 0, (SA)&ser, sizeof(ser));
      if (0 == strcmp(buf, "#quit\n")) {
        kill(getppid(), 9);
        exit(0);
      }
    }
  } else {
    perror("fork");
    return 1;
  }
 
  close(sockfd);
  return 0;
}

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