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- 一、static(静态)
- 1.static 静态变量
- 代码展示
- 内存图
- 2.static 静态方法
- 工具类:
- 练习:
- 3.static注意事项
- 4.重新认识`main`方法
- 二、继承
- 1.继承概述
- 2.继承的特点
- 3.子类到底能继承父类中的哪些内容
- 4.继承中访问特点
- 继承中:成员变量的访问特点
- 继承中:成员方法的访问特点
- 继承中:构造方法的访问特点
- this、super使用总结
一、static(静态)
static
表示静态,是Java中的一个修饰符,可以修饰成员方法,成员变量。
1.static 静态变量
被static修饰的成员变量,叫做静态变量。
- 特点:
被该类的所有对象共享
不属于对象,属于类
随着类的加载而加载,优于对象存在
- 调用方式:
类名调用(推荐)
对象名调用
代码展示
需求:写一个JavaBean类来描述这个班级的学生
属性:姓名、年龄、性别
行为:学习
JAVA Bean 类
package staticdemo;
public class Student {
//属性:姓名,年龄,性别
//新增:老师的姓名
private String name;
private int age;
private String gender;
public static String teacherName;
public Student() {
}
public Student(String name, int age, String gender) {
this.name = name;
this.age = age;
this.gender = gender;
}
/**
* 获取
* @return name
*/
public String getName() {
return name;
}
/**
* 设置
* @param name
*/
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
/**
* 获取
* @return age
*/
public int getAge() {
return age;
}
/**
* 设置
* @param age
*/
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
/**
* 获取
* @return gender
*/
public String getGender() {
return gender;
}
/**
* 设置
* @param gender
*/
public void setGender(String gender) {
this.gender = gender;
}
//行为
public void study(){
System.out.println(name+"正在学习");
}
public void show(){
System.out.println(name+","+age+","+gender+","+teacherName);
}
}
测试类
package staticdemo;
public class StudentTest {
public static void main(String[] args) {
//1.创建第一个学生对象
Student s1 = new Student();
s1.setName("张三");
s1.setAge(20);
s1.setGender("男");
//公共类,但是s2没有创建对象,所以无法访问teacherName,为null
//public String teacherName;
//于是我们想了个方法,用static修饰teacherName,但是这样就变成了静态属性,所有对象共享
//public static String teacherName;
s1.teacherName = "王老师";
//还可以用类名.属性名来访问
//Student.teacherName = "王老师";
s1.study();
s1.show();
//2.创建第二个学生对象
Student s2 = new Student();
s2.setName("李四");
s2.setAge(21);
s2.setGender("女");
s2.study();
s2.show();
}
}
内存图
- 栈内存
- 方法调用时会在栈内存中创建栈帧。这里
main
方法首先入栈 ,在main
方法执行过程中:- 执行
Student.teacherName = "阿玮老师";
,这一步只是对静态变量赋值,在栈内存中记录这个操作。 - 执行
Student s1 = new Student();
时,在栈内存为引用变量s1
分配空间,存放指向堆内存中Student
对象的地址(假设为0x0011
) 。 - 执行
s1.name = "张三";
和s1.age = 23;
,是通过s1
引用操作堆内存中对象的实例变量。 - 执行
s1.show();
时,show
方法的栈帧入栈,在栈帧中记录方法内的局部变量(这里无额外局部变量)以及要操作的对象属性(通过s1
找到堆内存对象属性)。 - 执行
Student s2 = new Student();
,在栈内存为引用变量s2
分配空间,存放指向堆内存中另一个Student
对象的地址(假设为0x0022
) 。 - 执行
s2.show();
时,show
方法栈帧再次入栈,通过s2
引用操作其对应的堆内存对象属性。
- 执行
- 方法调用时会在栈内存中创建栈帧。这里
- 堆内存
- 当执行
new Student()
时,在堆内存创建Student对象实例。- 第一个
Student
对象(对应s1
),在堆内存中分配空间存储实例变量name
值为 “张三” ,age
值为23
。 - 第二个
Student
对象(对应s2
),在堆内存中分配空间存储实例变量name
初始值null
(字符串默认初始值) ,age
初始值0
(整数默认初始值) 。
- 第一个
- 静态变量
teacherName
存储在堆内存的静态存储位置(静态区),值为 “阿玮老师” ,所有Student
类的对象共享这个静态变量。
- 当执行
注意:静态变量随类的出现而出现,优于变量。
2.static 静态方法
被static修饰的成员方法,叫做静态方法。
-
特点:
多用在测试类和工具类中
Javabean类中很少会用
-
调用方式:
类名调用(推荐)
对象名调用
工具类:
帮助我们做一些事情的,但是不描述任何事物的类
Javabean类:用来描述一类事物的类。比如:Student、Teather、Dog等
测试类:用来检查其他类是否书写正确,带有main方法的类,是程序的入口
遵守的规范:
- 类名见名知意
- 私有化构造方法
- 方法定义为静态的
练习:
第一题:
需求:在实际开发中,经常会遇到一些数组使用的工具类
请按照如下要求编写一个数组的工具类:ArrayUtil
工具类:
package sta02;
public class ArrayUtil {
//私有构造方法,防止外部实例化
private ArrayUtil() {}
public static String printArray(int[] arr) {
StringBuilder sb = new StringBuilder();
sb.append( "[");
for (int i = 0; i < arr.length; i++) {
sb.append(arr[i]);
if (i < arr.length - 1) {
sb.append(", ");
}else {
sb.append("]");
}
}
return sb.toString();
}
public static double getArray(double[] arr) {
double sum = 0;
for (int i = 0; i < arr.length; i++) {
sum += arr[i]; //累加数组元素
}
return sum/arr.length;
}
}
测试类
package sta02;
public class Testdemo {
public static void main(String[] args) {
//测试printArray方法
int[] arr = {1, 2, 3, 4, 5};
String result = ArrayUtil.printArray(arr);
System.out.println(result);
//测试getArray方法
double[] arr2 = {1.0, 2.0, 3.0, 4.0, 5.0};
double average = ArrayUtil.getArray(arr2);
System.out.println(average);
}
}
第二题:
需求:定义一个集合,用于存储3个学生对象
学生类的属性:name、age、gender
定义一个工具类,用于获取集合中最大学生的年龄
JavaBean类:
package sat03;
public class Student {
private String name;
private int age;
private String gender;
public Student() {
}
public Student(String name, int age, String gender) {
this.name = name;
this.age = age;
this.gender = gender;
}
/**
* 获取
* @return name
*/
public String getName() {
return name;
}
/**
* 设置
* @param name
*/
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
/**
* 获取
* @return age
*/
public int getAge() {
return age;
}
/**
* 设置
* @param age
*/
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
/**
* 获取
* @return gender
*/
public String getGender() {
return gender;
}
/**
* 设置
* @param gender
*/
public void setGender(String gender) {
this.gender = gender;
}
}
方法类:
package sat03;
import java.util.ArrayList;
public class StudentUtil {
//私有构造方法,防止外部实例化
private StudentUtil() {}
//静态方法
public static int getMaxScore(ArrayList<Student> list ) {
//1.定义一个参照物
int maxAge = list.get(0).getAge();
//2.遍历集合
for (int i = 1; i < list.size(); i++) {
if (list.get(i).getAge() > maxAge) {
maxAge = list.get(i).getAge();
}
}
return maxAge;
}
}
测试类:
package sat03;
import java.util.ArrayList;
public class testmax {
public static void main(String[] args) {
//1.创建一个集合来存储
ArrayList<Student> list = new ArrayList<Student>();
//2.创建3个学生对象
Student s1 = new Student("Zhangsan", 20, "男");
Student s2 = new Student("lisi", 23, "男");
Student s3 = new Student("wangwu", 25, "女");
//3.将学生对象添加到集合中
list.add(s1);
list.add(s2);
list.add(s3);
//4.调用方法
int max=StudentUtil.getMaxScore(list);
System.out.println(max);
}
}
3.static注意事项
- 静态方法
只能
访问静态变量和静态方法 - 非静态方法
可以
访问静态变量或者静态方法,也可以
访问非静态的成员变量和非静态的成员方法 - 静态方法中是
没有
this关键字的
总结:
静态方法中,只能访问静态
非静态方法可以访问所有
静态方法中没有this
关键字
4.重新认识main
方法
public class HelloWorld{
public static void main (String[] args){
System.out.println("HelloWorld");
}
}
-
public
: 被JVM
调用,访问权限足够大 -
static
:被JVM
调用,不用创建对象,直接类名访问 因为
main
方法是静态的,所以测试类中其他方法也是需要是静态的 -
void
: 被JVM
调用,不需要给JVM返回值 -
main
: 一个通用的名称,虽然不是关键字,但是被JVM
识别 -
String[] args
:以前用于接受键盘录入数据的,现在没用
二、继承
面向对象三大特征:封装、继承、多态
封装:对象代表什么,就得封装对应的数据,并提供数据对应的行为。
我们发现在Student类与Teacher类中有重复的元素,于是为了使程序更加便捷便出现了”继承“
1.继承概述
-
java
中提供一个关键字extends
,用这个关键字,我们可以让一个类和另一个类建立起继承关系public class Student extends Person{}
- Student称为
子类(派生类)
,Person称为父类(基类或超类)
- Student称为
优点:
- 可以把多个子类中重复的代码抽取到父类中,提高代码的复用性
- 子类可以在父类的基础上,增加其他的功能,使子类更强大
什么时候用继承?
当类与类之间,存在相同(共性)的内容,并满足子类是父类中的一种,就可以考虑使用继承,来优化代码
2.继承的特点
java中只支持单继承
,不支持多继承
,但支持多层继承
单继承:一个子类只能继承一个直接父类
不支持多继承:子类不能同时继承多个父类
多层继承:子类A继承父类B,父类B可以继承父类C
C是A的间接父类
每一个类都直接或者间接的继承于Object
练习:
核心点:共性内容抽取,子类是父类中的一种
写代码是从父类开始写,最后写子类
JAVABean类
package st5;
public class Animal {
public void eat() {
System.out.println("我会吃饭");
}
public void water (){
System.out.println("我会喝水");
}
}
package st5;
public class Cat extends Animal {
public void mice() {
System.out.println("我会抓老鼠");
}
}
package st5;
public class Dog extends Animal {
public void lookhome() {
System.out.println("我会看家");
}
}
package st5;
public class Ragdoll extends Cat{
}
package st5;
public class Lihua extends Cat{
}
package st5;
public class Husky extends Dog{
public void breakhome() {
System.out.println("我会拆家");
}
}
package st5;
public class Teddy extends Dog{
public void Ceng(){
System.out.println("我喜欢蹭一蹭");
}
}
测试类:
package st5;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
//创建对象并调用方法
//创建布偶猫的对象
Ragdoll rd = new Ragdoll();
System.out.println("我是布偶猫");
rd.mice();
rd.water();
rd.eat();
System.out.println("-------------------");
//创建狸花猫的对象
Lihua lh = new Lihua();
System.out.println("我是狸花猫");
lh.mice();
lh.water();
lh.eat();
System.out.println("-------------------");
//创建泰迪的对象
Teddy td = new Teddy();
System.out.println("我是泰迪");
td.lookhome();
td.water();
td.eat();
td.Ceng();
System.out.println("-------------------");
//创建哈士奇的对象
Husky hs = new Husky();
System.out.println("我是哈士奇");
hs.lookhome();
hs.water();
hs.eat();
hs.breakhome();
}
}
试运行:
注意:子类只能访问父类中非私有的成员
3.子类到底能继承父类中的哪些内容
构造方法 | 非私有 不能 | private 不能 |
---|---|---|
成员变量 | 非私有 能 | private 能 但不能直接用 |
成员方法 | 虚方法表 能 | 否则 不能 |
虚方法表:就是经常要用的方法,什么叫虚方法表呢?非private
非static
非final
4.继承中访问特点
继承中:成员变量的访问特点
public class Fu{
String name = "Fu";
}
public class Zi extends Fu{
String name = "Zi";
public void ziShow(){
String name = "ziShow";
System.out.println(name);
}
}
//就近原则:谁离我近,我就用谁
//完整版就近原则:先在局部位置找,本类成员位置找,父类成员位置找,逐级往上
//run:ziShow
如果出现了重名的成员变量怎么找:
System.out.println(name);//从局部位置开始往上找
System.out.println(this.name);//从本类成员位置开始往上找
System.out.println(super.name);//从父类成员位置开始往上找
public class Test{
public static void main (String [] args){
Zi z = new Zi();
z.ziShow();
}
}
public class Fu{
String name = "Fu";
}
public class Zi extends Fu{
String name = "Zi";
public void ziShow(){
String name = "ziShow";
System.out.println(name);//ziShow
System.out.println(this.name);//Zi
System.out.println(super.name);//Fu
}
}
继承中:成员方法的访问特点
直接调用满足就近原则:谁离我近,我就用谁
super调用,直接访问父类
package jicehng;
public class test {
public static void main(String[] args) {
//创建一个对象
Student s = new Student();
s.lunch();
/*
吃面条
咖啡
吃米饭
喝水
*/
}
}
class Person {
public void eat(){
System.out.println("吃米饭");
}
public void water(){
System.out.println("喝水");
}
}
class Student extends Person {
public void lunch(){
this.eat();//就近读取子类吃面条
this.water();//就近读取子类咖啡
super.eat();//调用父类吃米饭
super.water();//调用父类喝水
}
public void eat(){
System.out.println("吃面条");
}
public void water(){
System.out.println("咖啡");
}
}
方法的重写:
当父类的方法不能满足子类现在的需求时,需要进行方法重写
书写格式:
在继承体系中 ,子类出现了和父类中一模一样的方法声明,我们就称子类这个方法是重写的方法
@Override重写体系
- @Override是放在重写后的方法上,校验子类重写时语法是否正确
- 加上注解后如果有红色波浪线,表示语法错误
- 建议重写方法都加@Override注解,代码安全,优雅!
方法重写注意事项和要求:
- 重写方法的名称、形参列表必须于父类中的一致
- 子类重写父类方法时,访问权限子类必须大于等于父类(暂时了解:空着不写<protected<public)
- 子类重写父类方法时,返回值类型必须小于等于父类
- 建议:重写的方法尽量和父类保持一致
- 只有被添加到虚方法表中的方法才能被重写
JAVABean类:
package jice;
public class Dog {
public void eat() {
System.out.println("Dog is eating.");
}
public void drink() {
System.out.println("Dog is drinking.");
}
public void lookhome() {
System.out.println("Dog is lookhome.");
}
}
package jice;
public class hashiqi extends Dog {
public void breakhome() {
System.out.println("hashiqi is breakhome.");
}
}
package jice;
public class shapi extends Dog{
@Override
public void eat() {
super.eat();// 调用父类的eat方法
System.out.println("shapi is eating gouliang.");
}
}
package jice;
public class chinesedog extends Dog{
@Override
public void eat() {
super.eat();// 调用父类的eat方法
System.out.println("Chinesedog is eating chinesefood.");
}
}
测试类
package jice;
public class test {
public static void main(String[] args) {
hashiqi hashiqi = new hashiqi();
hashiqi.eat();
hashiqi.drink();
hashiqi.lookhome();
shapi shapi = new shapi();
shapi.eat();
shapi.drink();
shapi.lookhome();
chinesedog chinesedog = new chinesedog();
chinesedog.eat();
chinesedog.drink();
}
}
继承中:构造方法的访问特点
-
父类中的构造方法不会被子类继承
-
子类中所有的构造方法默认先访问父类中的无参构造,再执行自己
为什么?
- 子类在初始化的时候,有可能会使用到父类中的数据,如果父类没有完成初始化,子类将无法使用父类的数据。
- 子类初始化之前,一定要调用父类构造方法先完成父类数据空间的初始化
怎么调用父类构造方法的?
- 子类构造方法的第一行语句默认都是:
super()
,不写也存在,且必须在第一行 - 如果想调用父类有参构造,必须手动写
super
进行调用
this、super使用总结
this:理解为一个变量,表示当前发给发调用者的地址值;
super:代表父类存储空间
关键字 | 访问成员变量 | 访问成员方法 | 访问构造方法 |
---|---|---|---|
this | this.成员变量 访问本类成员变量 | this.成员方法(…) 访问本类成员方法 | this(…) 访问本类构造方法 |
super | super.成员变量 访问父类成员变量 | super.成员方法(…) 访问父类成员方法 | super(…) 访问父类构造方法 |
chinesedog chinesedog = new chinesedog();
chinesedog.eat();
chinesedog.drink();
}
}
### 继承中:构造方法的访问特点
- 父类中的构造方法不会被子类继承
- 子类中所有的构造方法默认先访问父类中的无参构造,再执行自己
为什么?
- 子类在初始化的时候,有可能会使用到父类中的数据,如果父类没有完成初始化,子类将无法使用父类的数据。
- 子类初始化之前,一定要调用父类构造方法先完成父类数据空间的初始化
怎么调用父类构造方法的?
- 子类构造方法的第一行语句默认都是:`super()`,不写也存在,且必须在第一行
- 如果想调用父类有参构造,必须手动写`super`进行调用
### this、super使用总结
this:理解为一个变量,表示当前发给发调用者的地址值;
super:代表父类存储空间
| 关键字 | 访问成员变量 | 访问成员方法 | 访问构造方法 |
| ------ | -------------------------------- | -------------------------------------- | ---------------------------- |
| this | this.成员变量 访问本类成员变量 | this.成员方法(...) 访问本类成员方法 | this(...) 访问本类构造方法 |
| super | super.成员变量 访问父类成员变量 | super.成员方法(...) 访问父类成员方法 | super(...) 访问父类构造方法 |
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