(1-6-3)Java 多线程

news2025/6/6 19:59:37

目录

0.知识拓扑

1. 多线程相关概念

1.1 进程

1.2 线程

1.3 java 中的进程 与 线程概述 

1.4 CPU、进程 与 线程的关系

2.多线程的创建方式

2.1 继承Thread类

2.2 实现Runnable接口

2.3 实现Callable接口

2.4 三种创建方式对比

3.线程同步

3.1 线程同步机制概述

3.2 线程安全的产生以及解决方式

 4.线程池

4.1 概述 

(1)JUC

(2)JUC支持的线程池种类

(3)ThreadPool线程池特点

4.2 线程池创建的4中方式

(1)创建定长线程池

(2)创建缓存线程池

(3)创建单线程线程池

(4)可调度线程池

5.小结


0.知识拓扑

  • 了解多线程序的概念
  • 创建多线程的三种方式
  • 初识线程同步
  • 线程安全问题与解决方式
  • 初始线程池及其应用

1. 多线程相关概念

1.1 进程

1.2 线程

1.3 java 中的进程 与 线程概述 

进程线程
概述进程是操作系统资源分配的基本单位线程是CPU调度的基本单位,是进程内的执行单元
资源占用拥有独立的内存空间(堆、栈、方法区等),创建和销毁开销较大共享进程的内存资源,创建和切换开销小
通信方式进程间通信(IPC)较复杂(如管道、套接字、共享内存等)通信更简单(共享内存)
实现方式Runtime.exec()ProcessBuilder创建新的进程
  1. 继承Thread类 Thread - 线程类)

  2. 实现Runnable接口(Runnable - 线程任务接口

  3. 实现Callable接口Callable - 可返回结果的线程任务)

  4. 使用线程池(ExecutorService - 线程池接口)

线程安全

由于线程共享内存,需要考虑同步问题:

  • synchronized 关键字

  • volatile 关键字

  • Lock 接口及其实现类

  • 原子类(如AtomicInteger

线程池

Java提供了Executor框架来管理线程池

  • Executors 工厂类

  • ThreadPoolExecutor 类

  • ForkJoinPool 用于分治任务

1.4 CPU、进程 与 线程的关系

2.多线程的创建方式

2.1 继承Thread类

 /*
         需求: 通过继承Thread的方式  来创建三个线程,
               -->  模拟参赛者董老、 参赛者yang菜鸡的10秒短跑程序
     */


code  

public class ExtendsThreadDemo {

    /*
         需求: 通过继承Thread的方式  来创建三个线程,
               -->  模拟参赛者董老、 参赛者yang菜鸡的10秒短跑程序
     */

    class CreateThreadRunnner extends Thread {

        public int speed = 2;
        public CreateThreadRunnner(int speed){
            this.speed = speed;
        }

        @Override
        public void run() {
            int x = 0;
            for (int i = 0; i < 10; i++) {
                Integer speed = new Random().nextInt(this.speed);
                try {
                    Thread.sleep(1000);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
                x = x +i * speed;
                System.out.println("第"+ i + "s:" + this.getName() + "跑了" +
                        x + "m【" + speed + "m/s】");
            }
        }
    }

    public void start() {
        CreateThreadRunnner createThreadRunnnerA = new CreateThreadRunnner(666);
        createThreadRunnnerA.setName("懂佬");

        CreateThreadRunnner createThreadRunnerB = new CreateThreadRunnner(9);
        createThreadRunnerB.setName("yang菜鸡");
        createThreadRunnnerA.start();
        createThreadRunnerB.start();
    }

    public static void main(String[] args) {
        new ExtendsThreadDemo().start();
        /**
         * 第0s:yang菜鸡跑了0m【6m/s】
         * 第0s:懂佬跑了0m【549m/s】
         * 第1s:懂佬跑了1m【1m/s】
         * 第1s:yang菜鸡跑了5m【5m/s】
         * 第2s:懂佬跑了623m【311m/s】
         * 第2s:yang菜鸡跑了13m【4m/s】
         * 第3s:懂佬跑了1121m【166m/s】
         * 第3s:yang菜鸡跑了13m【0m/s】
         * 第4s:懂佬跑了1565m【111m/s】
         * 第4s:yang菜鸡跑了25m【3m/s】
         * 第5s:yang菜鸡跑了50m【5m/s】
         * 第5s:懂佬跑了3290m【345m/s】
         * 第6s:yang菜鸡跑了74m【4m/s】
         * 第6s:懂佬跑了6200m【485m/s】
         * 第7s:懂佬跑了10267m【581m/s】
         * 第7s:yang菜鸡跑了130m【8m/s】
         * 第8s:yang菜鸡跑了170m【5m/s】
         * 第8s:懂佬跑了10819m【69m/s】
         * 第9s:yang菜鸡跑了206m【4m/s】
         * 第9s:懂佬跑了13195m【264m/s】
         */
    }
}

2.2 实现Runnable接口

/*
     需求: 通过实现Runnable接口的方式  来创建三个线程,
           -->  模拟参赛者索尼克、夏特、小红的5秒短跑程序
 */
public class ImplementsRunnableDemo {

    /*
         需求: 通过实现Runnable接口的方式  来创建三个线程,
               -->  模拟参赛者索尼克、夏特、小红的5秒短跑程序
     */

    class CreateRunner implements Runnable{

        public int speed;
        public CreateRunner(int speed) {
            this.speed = speed;
        }

        @Override
        public void run() {
            int sum = 0;
            for(int k = 0; k < 5; k++){
                Integer speed = new Random().nextInt(this.speed);
                try{
                    Thread.sleep(500);
                }catch(InterruptedException e){
                    e.printStackTrace();
                }
                sum += k * speed;

                System.out.println("第"+ k + "s:" + Thread.currentThread().getName() + "跑了" +
                        sum + "m【" + speed + "m/s】");
            }
        }
    }

    public void start() {
        CreateRunner runner1 = new CreateRunner(999);
        Thread thread1 = new Thread(runner1);
        thread1.setName("刺猬索尼克");
        thread1.start();

        Thread thread2 = new Thread(new CreateRunner(888));
        thread2.setName("夏特");
        thread2.start();

        Thread thread3 = new Thread(new CreateRunner(788));
        thread3.setName("小红");
        thread3.start();
    }

    public static void main(String[] args) {
        ImplementsRunnableDemo demo = new ImplementsRunnableDemo();
        demo.start();
        /**
         * C:\Users\iayan\.jdks\corretto-1.8.0_432\bin\java.exe "-
         * 第0s:小红跑了0m【287m/s】
         * 第0s:夏特跑了0m【805m/s】
         * 第0s:刺猬索尼克跑了0m【21m/s】
         * 第1s:夏特跑了130m【130m/s】
         * 第1s:小红跑了445m【445m/s】
         * 第1s:刺猬索尼克跑了876m【876m/s】
         * 第2s:夏特跑了944m【407m/s】
         * 第2s:刺猬索尼克跑了2554m【839m/s】
         * 第2s:小红跑了1519m【537m/s】
         * 第3s:刺猬索尼克跑了3067m【171m/s】
         * 第3s:小红跑了3325m【602m/s】
         * 第3s:夏特跑了1976m【344m/s】
         * 第4s:刺猬索尼克跑了6235m【792m/s】
         * 第4s:小红跑了5177m【463m/s】
         * 第4s:夏特跑了5328m【838m/s】
         */
    }
}

2.3 实现Callable接口

允许线程创建后将值返回

public class ImplementsCallableDemo {

    /*
       需求: 通过实现Runnable接口的方式  来创建三个线程,
           -->  模拟参赛者索尼克、夏特、小红的5秒短跑程序
     */

    class CreateCallable implements Callable<Integer> {
        public int speed;
        public String name;

        public CreateCallable(int speed) {
            this.speed = speed;
        }

        @Override
        public Integer call() throws Exception {
            Integer speed = new Random().nextInt(this.speed);
            Integer sumLength = 0;
            for (int j = 1; j <= 6; j++) {
                Thread.sleep(2000);
                sumLength += j * speed;
                System.out.println();
                System.out.println("第"+ j + "s:" + this.name + "跑了" +
                        sumLength + "m【" + speed + "m/s】");
            }
            return sumLength;
        }
    }

    public void start() throws ExecutionException, InterruptedException {
        // 创建线程池
        ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(3);

        CreateCallable thread1 = new CreateCallable(95);
        thread1.name = "索尼克";
        CreateCallable thread2 = new CreateCallable(97);
        thread2.name = "夏特";
        CreateCallable thread3 = new CreateCallable(92);
        thread3.name = "大红";

        Future<Integer> r1 = executorService.submit(thread1);
        Future<Integer> r2 = executorService.submit(thread2);
        Future<Integer> r3 = executorService.submit(thread3);

        // 关闭线程池
        executorService.shutdown();

        System.out.println(thread1.name + "累计跑了:" + r1.get() + "m");
        System.out.println(thread2.name + "累计跑了:" + r2.get() + "m");
        System.out.println(thread3.name + "累计跑了:" + r3.get() + "m");
    }

    public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
        new ImplementsCallableDemo().start();
        /**
         *
         第1s:索尼克跑了46m【46m/s】

         第1s:大红跑了79m【79m/s】
         第1s:夏特跑了71m【71m/s】


         第2s:大红跑了237m【79m/s】
         第2s:夏特跑了213m【71m/s】

         第2s:索尼克跑了138m【46m/s】


         第3s:索尼克跑了276m【46m/s】
         第3s:大红跑了474m【79m/s】

         第3s:夏特跑了426m【71m/s】



         第4s:夏特跑了710m【71m/s】
         第4s:索尼克跑了460m【46m/s】
         第4s:大红跑了790m【79m/s】

         第5s:大红跑了1185m【79m/s】

         第5s:夏特跑了1065m【71m/s】

         第5s:索尼克跑了690m【46m/s】


         第6s:大红跑了1659m【79m/s】

         第6s:索尼克跑了966m【46m/s】
         第6s:夏特跑了1491m【71m/s】
         索尼克累计跑了:966m
         夏特累计跑了:1491m
         大红累计跑了:1659m
         */
    }
}

2.4 三种创建方式对比

3.线程同步

3.1 线程同步机制概述

 线程同步的三种方式:

/**
 * 线程同步的三种方式
 * 1. synchronized代码块, 需要指定一个自定义对象作为所对象
 * 2. synchronized方法, 通过this对象决定哪个对象拥有执行的权力
 * 3. synchronized静态方法, Printer.class 进行加锁
 */

/**
 * 需求:
 * 创建5个打印线程,
 * 有序的打印“不可逆转
 * 不可逆转
 * 不可逆转
 * 不可逆转
 * 不可逆转”
 */

code:

public class SyncLockDemo {
    /**
     * 需求:
     * 创建5个打印线程,
     * 有序的打印“不可逆转
     * 不可逆转
     * 不可逆转
     * 不可逆转
     * 不可逆转”
     */

    /**
     * 线程同步的三种方式
     * 1. synchronized代码块, 需要指定一个自定义对象作为所对象
     * 2. synchronized方法, 通过this对象决定哪个对象拥有执行的权力
     * 3. synchronized静态方法, Printer.class 进行加锁
     */
    class Printer{
        Object printLock = new Object();

        /**
         *
         */
        public void print(){
            synchronized(printLock){
                try {
                    Thread.sleep(300);
                    System.out.print("不");
                    Thread.sleep(300);
                    System.out.print("可");
                    Thread.sleep(300);
                    System.out.print("逆");
                    Thread.sleep(300);
                    System.out.print("转");
                    System.out.println();
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }

        // 02 synchronized方法
        public synchronized void print2(){
            try {
                Thread.sleep(300);
                System.out.print("不");
                Thread.sleep(300);
                System.out.print("可");
                Thread.sleep(300);
                System.out.print("逆");
                Thread.sleep(300);
                System.out.print("转");
                System.out.println();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }

    class PrintTask implements Runnable{
        public Printer printer;

        @Override
        public void run() {
//            printer.print();
            printer.print2();
        }
    }

    // 00- 单线程实现
//    public void startPrint(){
//        Printer printer = new Printer();
//        printer.print();
//    }

    // 01 -多线程实现
    public void startPrint(){
        Printer printer = new Printer();
        for(int k = 0; k < 5; k++){
            PrintTask printTask = new PrintTask();
            printTask.printer = printer;
            new Thread(printTask).start();
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        SyncLockDemo demo = new SyncLockDemo();
        demo.startPrint();
        /**  0.未加同步锁
         *
         * 不不不不不可可可可可逆逆逆逆逆转
         * 转
         * 转
         * 转
         * 转
         */

        /**  1.加上同步锁
         * 不可逆转
         * 不可逆转
         * 不可逆转
         * 不可逆转
         * 不可逆转
         */
    }
}

 

3.2 线程安全的产生以及解决方式

线程安全解决超卖问题:

(1)商品库存类

// 商品库存类
public class Stock {

    //  当前商品库存剩余量 --》 3个
    public static int count = 3;

}

(2)消费者类

// 商品库存类
public class Stock {

    //  当前商品库存剩余量 --》 3个
    public static int count = 3;

}

(3)模拟商城消费商品

// 模拟商城消费商品
public class Mall {
    public synchronized void sale(){
        if(Stock.count > 0){
            try{
                // 模拟商城办理销售业务  用时3秒
                Thread.sleep(3);
            }catch (InterruptedException e){
                e.printStackTrace();
            }
            // 销售成功 库存剑少
            Stock.count --;
            System.out.println("商品销售成功");
        }else{
            System.out.println("卖完了");
        }
    }
    public static void main(String[] args) {
        // 实例化商城唯一对象
        Mall mall = new Mall();
        // 模拟3名顾客 同时进如商城消费商品
        for(int m = 0; m < 6; m++){
            Consumer consumer = new Consumer();
            consumer.mall = mall;
            Thread thread = new Thread(consumer);
            thread.start();
        }

        try{
            // 模拟下班后 查看库存
            Thread.sleep(1000);
            System.out.println("当前商品的库存为:" + Stock.count);
        }catch(InterruptedException e){
            e.printStackTrace();
        }
        /**
         * 商品销售成功
         * 商品销售成功
         * 商品销售成功
         * 卖完了
         * 卖完了
         * 卖完了
         * 当前商品的库存为:0
         */
    }
}

 4.线程池

为什么不选用实现Runnable接口,而要使用线程池?

  1. Runnable需要新建线程,性能较差
  2. 线程缺乏统一管理
    1. 可能会无限制的新建线程
    2. 线程间会相互竞争,严重的情况下会占用过多的系统资源导致死机或者内存溢出

4.1 概述 

(1)JUC

并发工具包

(2)JUC支持的线程池种类

java.util.concurrent中,提供了工具类Executors(调度器) 对象来创建线程池

可创建的线程池有四种:

  • 定长线程池
  • 可缓存线程池
  • 单线程池
  • 调度线程池
(3)ThreadPool线程池特点
  • 重用存在的线程减少线程对象创建、消亡的开销
  • 线程总数可控提高资源的利用率。
  • 提供额外功能,定时执行、定期执行、监控

4.2 线程池创建的4中方式

(1)创建定长线程池
/**
 * 01 创建定长线程池
 * 
 * 特点:固定线程总数, 空闲线程用于执行任务。   若线程都在工作,则后续的任务处于等待状态
 *  
 * 需求: 创建一个容量为8的线程池,并发打印1~88
 */

code实现

/**
 * 01 创建定长线程池
 *
 * 特点:固定线程总数, 空闲线程用于执行任务。   若线程都在工作,则后续的任务处于等待状态
 *
 * 需求: 创建一个容量为8的线程池,并发打印1~88
 */
public class FixedPool {
    public static void main(String[] args) {
        ExecutorService threadPool = Executors.newFixedThreadPool(8);

        for(int p = 1; p <= 88; p++){
            final int p_index = p;
            // 通过匿名内部类  快速创建
            threadPool.execute(new Runnable(){
                @Override
                public void run(){
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + p_index);
                }
            });
        }
        /**
         * pool-1-thread-1:1
         * pool-1-thread-6:6
         * pool-1-thread-2:2
         * pool-1-thread-6:10
         * pool-1-thread-6:12
         * pool-1-thread-6:13
         * pool-1-thread-5:5
         * pool-1-thread-5:15
         * pool-1-thread-5:16
         * ......
         */

        threadPool.shutdown();
    }
}
(2)创建缓存线程池
/**
 * 02 创建可缓存线程池
 *
 * 特点是: 容量无限大,  若线程池中没有可用的线程则进行创建, 有的话则调度空闲的线程
 *
 * 需求: 创建一个容量为8的线程池,并发打印1~77
 */
/**
 * 02 创建可缓存线程池
 *
 * 特点是: 容量无限大,  若线程池中没有可用的线程则进行创建, 有的话则调度空闲的线程
 *
 * 需求: 创建一个容量为8的线程池,并发打印1~77
 */
public class CachedPool {
    public static void main(String[] args) {

        // ExecutorService 用于管理线程池
        ExecutorService threadPool = Executors.newCachedThreadPool();    //创建一个可缓存线程池

        for (int p = 0; p <= 77; p++) {
            final int p_index = p;
            threadPool.execute(new Runnable() {
                @Override
                public void run() {
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + p_index);
                }
            });
        }
        /**
         * pool-1-thread-2:1
         * pool-1-thread-6:5
         * pool-1-thread-7:6
         * pool-1-thread-4:3
         * pool-1-thread-8:7
         * pool-1-thread-3:2
         * pool-1-thread-5:4
         * pool-1-thread-9:8
         * pool-1-thread-9:12
         * pool-1-thread-3:14
         * pool-1-thread-10:9
         */

        threadPool.shutdown();
    }
}
(3)创建单线程线程池
// 03 应用单线程线程池
public class SinglePool {
    public static void main(String[] args) {
        // 创建单线程线程池
        ExecutorService threadPool = Executors.newSingleThreadExecutor();
        // 打印 80 到 66
        for(int p = 80; p >= 66; p--){
            final int finalP = p;
            threadPool.execute(new Runnable(){
                @Override
                public void run() {
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + "finalP:" + finalP);
                }
            });
        }

        threadPool.shutdown();

        /**
         * pool-1-thread-1:finalP:80
         * pool-1-thread-1:finalP:79
         * pool-1-thread-1:finalP:78
         * pool-1-thread-1:finalP:77
         * pool-1-thread-1:finalP:76
         * pool-1-thread-1:finalP:75
         * pool-1-thread-1:finalP:74
         * pool-1-thread-1:finalP:73
         * pool-1-thread-1:finalP:72
         * pool-1-thread-1:finalP:71
         * pool-1-thread-1:finalP:70
         * pool-1-thread-1:finalP:69
         * pool-1-thread-1:finalP:68
         * pool-1-thread-1:finalP:67
         * pool-1-thread-1:finalP:66
         */
    }
}

(4)可调度线程池
// 04 应用可调度线程池
public class ScheduleThreadPool {
    public static void main(String[] args) {
        // 调度线程池
        ScheduledExecutorService scheduledPool = Executors.newScheduledThreadPool(7);

        // 延时3秒执行, 每6秒执行一次
        scheduledPool.scheduleAtFixedRate(new Runnable(){
            @Override
            public void run(){
                System.out.println(new Date() + "延时3秒执行, 每6秒执行一次");
            }
        },3,6, TimeUnit.SECONDS);

        /**
         * Wed Jun 04 18:40:18 CST 2025延时3秒执行, 每6秒执行一次
         * Wed Jun 04 18:40:24 CST 2025延时3秒执行, 每6秒执行一次
         * Wed Jun 04 18:40:30 CST 2025延时3秒执行, 每6秒执行一次
         * Wed Jun 04 18:40:36 CST 2025延时3秒执行, 每6秒执行一次
         * Wed Jun 04 18:40:42 CST 2025延时3秒执行, 每6秒执行一次
         * Wed Jun 04 18:40:48 CST 2025延时3秒执行, 每6秒执行一次
         * Wed Jun 04 18:40:54 CST 2025延时3秒执行, 每6秒执行一次
         */
    }
}

5.小结

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/2399265.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

java31

1.网络编程 三要素&#xff1a; 网址实质上就是ip InetAddress: UDP通信程序&#xff1a; 多个接收端的地址都要加入同一个组播地址&#xff0c;这样发送端发信息&#xff0c;全部接收端都能接受到数据 广播的代码差不多&#xff0c;就是地址不一样而已 TCP通信程序&#xf…

界面组件DevExpress WPF中文教程:Grid - 如何识别行和卡片?

DevExpress WPF拥有120个控件和库&#xff0c;将帮助您交付满足甚至超出企业需求的高性能业务应用程序。通过DevExpress WPF能创建有着强大互动功能的XAML基础应用程序&#xff0c;这些应用程序专注于当代客户的需求和构建未来新一代支持触摸的解决方案。 无论是Office办公软件…

【HarmonyOS Next之旅】DevEco Studio使用指南(三十)

目录 1 -> 部署云侧工程 2 -> 通过CloudDev面板获取云开发资源支持 3 -> 通用云开发模板 3.1 -> 适用范围 3.2 -> 效果图 4 -> 总结 1 -> 部署云侧工程 可以选择在云函数和云数据库全部开发完成后&#xff0c;将整个云工程资源统一部署到AGC云端。…

AI基础知识(LLM、prompt、rag、embedding、rerank、mcp、agent、多模态)

AI基础知识&#xff08;LLM、prompt、rag、embedding、rerank、mcp、agent、多模态&#xff09; 1、LLM大语言模型 --基于​​深度学习技术​​&#xff0c;通过​​海量文本数据训练​​而成的超大规模人工智能模型&#xff0c;能够理解、生成和推理自然语言文本 --产品&…

[蓝桥杯]高僧斗法

高僧斗法 题目描述 古时丧葬活动中经常请高僧做法事。仪式结束后&#xff0c;有时会有"高僧斗法"的趣味节目&#xff0c;以舒缓压抑的气氛。 节目大略步骤为&#xff1a;先用粮食&#xff08;一般是稻米&#xff09;在地上"画"出若干级台阶&#xff08;…

pycharm F2 修改文件名 修改快捷键

菜单&#xff1a;File-> Setting&#xff0c; Keymap中搜索 Rename&#xff0c; 其中&#xff0c;有 Refactor-> Rename&#xff0c;右键添加快捷键&#xff0c;F2&#xff0c;删除原有快捷键就可以了。

Python Flask中启用AWS Secrets Manager+AWS Parameter Store配置中心

问题 最近需要改造一个Python的Flask项目。需要在这个项目中添加AWS Secrets Manager作为配置中心&#xff0c;主要是数据库相关配置。 前提 得预先在Amazon RDS里面新建好数据库用户和数据库&#xff0c;以AWS Aurora为例子&#xff0c;建库和建用户语句类似如下&#xff1…

机器学习与深度学习10-支持向量机02

目录 前文回顾6.如何构建SVM7.SVM与多分类问题8.SVM与逻辑回归9.SVM的可扩展性10.SVM的适用性和局限性 前文回顾 上一篇文章链接&#xff1a;地址 6.如何构建SVM 选择合适的核函数和超参数来构建支持向量机&#xff08;SVM&#xff09;模型通常需要一定的经验和实验。以下是…

HikariCP 可观测性最佳实践

HikariCP 介绍 HikariCP 是一个高性能、轻量级的 JDBC 连接池&#xff0c;由 Brett Wooldridge 开发。它以“光”命名&#xff0c;象征快速高效。它支持多种数据库&#xff0c;配置简单&#xff0c;通过字节码优化和智能管理&#xff0c;实现低延迟和高并发处理。它还具备自动…

简简单单探讨下starter

前言 今天其实首先想跟大家探讨下&#xff1a;微服务架构&#xff0c;分业务线了&#xff0c;接入第三方服务、包啥的是否自己定义一个stater更好&#xff1f; 一、starter是什么&#xff1f; 在 Spring Boot 中&#xff0c;Starter 是一种特殊的依赖模块&#xff0c;用于快速…

PyTest框架学习

0. 优先查看学习教程 超棒的学习教程 1. yield 语句 yield ptc_udp_clientyield&#xff1a;在 Pytest fixture 中&#xff0c;yield 用于分隔设置和清理代码。yield 之前的代码在测试用例执行前运行&#xff0c;yield 之后的代码在测试用例执行后运行。ptc_udp_client&…

SIP、SAP、SDP、mDNS、SSH、PTP

&#x1f308; 一、SIP 会话初始协议 会话初始协议 SIP 是一个在 IP 网络上进行多媒体通信的应用层控制协议&#xff0c;它被用来创建、修改和终结 1 / n 个参加者参加的会话进程。SIP 不能单独完成呼叫功能&#xff0c;需要和 RTP、SDP 和 DNS 配合来完成。 1. SIP 协议的功…

【AI学习笔记】Coze工作流写入飞书多维表格(即:多维表格飞书官方插件使用教程)

背景前摇&#xff1a; 今天遇到一个需求&#xff0c;需要把Coze平台大模型和用户的对话记录保存进飞书表格&#xff0c;这个思路其实不难&#xff0c;因为官方提供了写入飞书表格和多维表格的插件&#xff0c;但是因为平台教程和案例的资料匮乏&#xff0c;依据现有的官方文档…

在 Windows 系统下配置 VSCode + CMake + Ninja 进行 C++ 或 Qt 开发

在 Windows 系统下配置 VSCode CMake Ninja 进行 C 或 Qt 开发&#xff0c;是一个轻量级但功能强大的开发环境。下面我将分步骤详细说明如何搭建这个开发环境&#xff0c;支持纯 C 和 Qt 项目。 &#x1f9f0; 所需工具安装 1. 安装 Visual Studio Code&#xff08;VSCode&…

leetcode 二叉搜索树中第k小的元素 java

中序遍历 定义一个栈&#xff0c;用于存取二叉树中的元素 Deque<TreeNode> stack new ArrayDeque<TreeNode>();进入while循环while(! stack.isEmpty()|| root ! null){}将root的左节点入栈&#xff0c;直到rootnull while(rootnull){stack.push(root);root ro…

5.1 初探大数据流式处理

在本节中&#xff0c;我们深入探讨了大数据流式处理的基础知识和关键技术。首先&#xff0c;我们区分了批式处理和流式处理两种大数据处理方式&#xff0c;了解了它们各自的适用场景和特点。流式处理以其低延迟和高实时性适用于需要快速响应的场景&#xff0c;而批式处理则适用…

传输层协议 UDP 介绍 -- UDP 协议格式,UDP 的特点,UDP 的缓冲区

目录 1. 再识的端口号 1.1 端口号范围划分 1.2 知名端口号&#xff08;Well-Know Port Number&#xff09; 2. UDP 协议 2.1 UDP 协议格式 2.2 UDP 的特点 2.3 UDP 的缓冲区 2.4 一些基于 UDP 的应用层协议 传输层&#xff08;Transport Layer&#xff09;是计算机网络…

ApacheSuperset CVE-2023-27524

前言:CVE-2023-27524 是一种远程代码执行漏洞&#xff0c;攻击者通过该漏洞可在受影响系统上执行任意代码&#xff0c;从而获得未授权访问权 CVE-2023-27524 GitHubhttps://github.com/horizon3ai/CVE-2023-27524 任务一 代理 | 拉取镜像 vi /etc/proxychains4.conf //最下面修…

如何在 HTML 中添加按钮

原文&#xff1a;如何在 HTML 中添加按钮 | w3cschool笔记 &#xff08;请勿将文章标记为付费&#xff01;&#xff01;&#xff01;&#xff01;&#xff09; 在网页开发中&#xff0c;按钮是用户界面中不可或缺的元素之一。无论是用于提交表单、触发动作还是导航&#xff0…

Linux--进程的程序替换

问题导入&#xff1a; 前面我们知道了&#xff0c;fork之后&#xff0c;子进程会继承父进程的代码和“数据”&#xff08;写实拷贝&#xff09;。 那么如果我们需要子进程完全去完成一个自己的程序怎么办呢&#xff1f; 进程的程序替换来完成这个功能&#xff01; 1.替换原理…