从C++编程入手设计模式2——工厂模式

news2025/6/4 11:35:33

从C++编程入手设计模式

工厂模式

​ 我们马上就要迎来我们的第二个创建型设计模式:工厂方法模式(Factory Method Pattern)。换而言之,我们希望使用一个这样的接口,使用其他手段而不是直接创建的方式(说的有点奇怪,大致意思是——不是直接new,而是使用父子对象机制,给定一个判断条件让我们的工厂类选择创建具体的子类)

​ 这是因为在软件开发中,直接在代码中使用 new 关键字创建对象会导致代码与具体类紧密耦合,降低了系统的灵活性和可扩展性。工厂方法模式通过引入工厂接口和具体工厂类,将对象的创建过程封装起来,使得客户端代码与具体产品类解耦,从而提高了系统的可维护性和可扩展性。

​ 一个完整的工厂模式中存在四个基本的类。

  1. 抽象产品(Product):定义产品的接口,是所有具体产品类的父类。
  2. 具体产品(ConcreteProduct):实现了抽象产品接口的具体类,表示被创建的对象。
  3. 抽象工厂(Creator):声明工厂方法 factoryMethod(),返回抽象产品类型的对象。
  4. 具体工厂(ConcreteCreator):实现抽象工厂中的工厂方法,返回具体产品的实例。

​ 很显然,抽象的产品和类是一个接口,我们所有的产品都需要满足这个接口,或者说,是属于这个产品类的对象,需要被对应的具体的工厂所创建。当然,对于小项目,笔者一般喜欢合并抽象工厂和具体工厂为工厂,这样的话直接对这工厂类发起对象创建请求即可。

C++实现的一些要点

  • 使用抽象类和虚函数:通过定义抽象产品类和抽象工厂类,利用虚函数实现多态性,使得客户端代码可以通过基类指针或引用操作具体产品对象。
  • 使用智能指针管理对象生命周期:为了避免内存泄漏,建议使用 std::unique_ptrstd::shared_ptr 管理动态分配的对象。
  • 将对象创建逻辑封装在工厂类中:将具体产品类的实例化过程封装在具体工厂类中,客户端代码只需调用工厂方法获取产品对象,而无需关心具体的创建细节。

​ 下面是一个非常经典的例子,但是不够好,体现不出来为什么工厂模式存在,但是绘景代码是如下的:

#include <iostream>
#include <memory>

class Shape {
public:
    virtual void draw() = 0;
    virtual ~Shape() = default;
};

class Circle : public Shape {
public:
    void draw() override {
        std::cout << "Drawing a Circle" << std::endl;
    }
};

class Square : public Shape {
public:
    void draw() override {
        std::cout << "Drawing a Square" << std::endl;
    }
};

class ShapeFactory {
public:
    virtual std::unique_ptr<Shape> createShape() = 0;
    virtual ~ShapeFactory() = default;
};

class CircleFactory : public ShapeFactory {
public:
    std::unique_ptr<Shape> createShape() override {
        return std::make_unique<Circle>();
    }
};

class SquareFactory : public ShapeFactory {
public:
    std::unique_ptr<Shape> createShape() override {
        return std::make_unique<Square>();
    }
};

int main() {
    std::unique_ptr<ShapeFactory> circleFactory = std::make_unique<CircleFactory>();
    std::unique_ptr<Shape> circle = circleFactory->createShape(); // 是一个shape
    circle->draw(); // 但是是circle,所以调用的就是circle的方法
    std::unique_ptr<ShapeFactory> squareFactory = std::make_unique<SquareFactory>();
    std::unique_ptr<Shape> square = squareFactory->createShape();
    square->draw();
    return 0;
}

一些你需要注意的事情

  • 避免过度使用:在对象创建过程简单且不会发生变化的情况下,使用工厂方法模式可能会增加系统的复杂性,导致代码冗余。(换而言之,不要到处用这个东西,除非真需要了(大量相似对象的创建))
  • 合理组织类结构:随着产品种类和工厂类的增加,类的数量也会增加,需要合理组织类结构,避免类爆炸。
  • 结合其他设计模式使用:工厂方法模式可以与其他设计模式(如单例模式、抽象工厂模式)结合使用,以满足更复杂的系统需求。

例子:快餐连锁店的汉堡制作系统

背景:

您正在为一家快餐连锁店开发一个汉堡制作系统。不同的快餐品牌(如麦当劳和汉堡王)有各自的汉堡制作方式,包括使用的面包类型、配料和包装方式。

任务:

  1. 定义一个抽象基类 Burger,包含纯虚函数 grill()prepare()wrap(),以及成员变量如 namebunTypecondiments
  2. 实现具体的汉堡类,如 McDonaldsCheeseBurgerBurgerKingCheeseBurger,分别继承自 Burger,并实现上述方法,输出相应的制作步骤。
  3. 创建一个抽象工厂类 BurgerJoint,包含纯虚函数 createBurger(const std::string& type),用于创建不同类型的汉堡。
  4. 实现具体的工厂类,如 McDonaldsBurgerKing,继承自 BurgerJoint,根据传入的类型创建相应的汉堡实例。
  5. 在主函数中,模拟客户在不同快餐店点餐的过程,使用工厂类创建汉堡对象,并调用其制作方法。

这些要求你需要做到

  • 使用 std::unique_ptr 管理对象生命周期。智能指针是一个好东西,多用用!
  • 保持代码的可扩展性,方便将来添加新的快餐品牌或汉堡类型。

实现:modern-cpp-patterns-playground/FactoryBaseMethod/BurgerCreator at main · Charliechen114514/modern-cpp-patterns-playground

class AbstractBurger {
public:
	virtual void grill() = 0;
	virtual void prepare() = 0;
	virtual void wrap() = 0;
	virtual ~AbstractBurger() = default; /* this is required to the parent calss */
};

首先,咱们起手定义了一个抽象基类 AbstractBurger,其中包含了 grill()prepare()wrap() 三个纯虚函数,代表了制作汉堡的三个主要步骤。然后,我为麦当劳和汉堡王分别实现了具体的汉堡类,如 McBurgerMcCheeseBurgerBurgerKingBurgerBurgerKingCheeseBurger,每个类都根据品牌和汉堡类型的不同,实现了各自的制作流程。

class BurgerProvider {
public:
	virtual std::unique_ptr<AbstractBurger> create_specifiedBurger(const std::string& specified_type) = 0;
	virtual ~BurgerProvider() = default;
};

为了创建这些汉堡对象,我定义了一个抽象工厂类 BurgerProvider,并为每个品牌实现了具体的工厂类 McBurgerProviderBurgerKingProvider。这些工厂类根据传入的参数(如 “normal” 或 “cheese”)来决定创建哪种具体的汉堡对象。通过这种方式,客户端代码可以通过工厂类来创建所需的汉堡,而无需了解具体的实现细节,从而实现了对象创建的解耦。

习题

背景:

您正在开发一个通知发送系统,支持多种通知方式,如电子邮件(Email)、短信(SMS)和推送通知(Push Notification)。每种通知方式有其特定的发送逻辑和所需的参数。

任务:

  1. 定义一个抽象基类 Notification,包含纯虚函数 send(const std::string& message)
  2. 实现具体的通知类,如 EmailNotificationSMSNotificationPushNotification,分别继承自 Notification,并实现发送逻辑。
  3. 创建一个工厂类 NotificationFactory,包含静态成员函数 createNotification(const std::string& type),根据传入的类型创建相应的通知对象。
  4. 在主函数中,模拟发送不同类型通知的过程,使用工厂类创建通知对象,并调用其发送方法。

要求:

  • 使用 std::unique_ptr 管理对象生命周期。
  • 考虑每种通知方式所需的特定参数,并在创建对象时传入。
  • 保持代码的可扩展性,方便将来添加新的通知方式。

笔者也有自己的实现:modern-cpp-patterns-playground/FactoryBaseMethod/NotificationSystem at main · Charliechen114514/modern-cpp-patterns-playground

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