canvas 实现全屏倾斜重复水印

news2025/6/3 2:52:47

参考:

  1. html、js、canvas实现水印_html页面使用canvas绘制重复水印-CSDN博客

效果

​​​​在这里插入图片描述

不求水印显示完全。

实现代码


<template>

  <div class="watermark" ref="waterMark"></div>

</template>

<script lang="ts">

import { Component, Vue, Prop, Watch, Ref } from 'vue-property-decorator'

@Component({

  name: 'WaterMark',

  components: {},

})

export default class WaterMark extends Vue {

  @Prop({ default: '' })

  private text!: string // 水印文本内容

  // 水印配置参数

  private config: any = {

    angle: -30, // 统一倾斜角度 [-90, 90]

    fontSize: 20, // 字体大小

    fontFamily: 'Arial, sans-serif', // 字体

    color: 'rgba(0, 0, 0, 0.5)', // '#cccccc', // 文字颜色

    opacity: 0.5, // 透明度

    zIndex: 999, // 层叠顺序

    gap: [200, 200], // 水印之间的间距[行,纵]

  }

  @Ref()

  private waterMark!: HTMLDivElement

  @Watch('text', { immediate: true })

  private onTextChange() {

    this.createWatermarks()

  }

  // 批量创建水印

  private createWatermarks() {

    this.addWatermark(this.text)

  }

  mounted() {

    // 确保页面加载完成后再创建水印

    this.$nextTick(() => {

      this.createWatermarks()

    })

    // 窗口变化时重新生成

    window.addEventListener('resize', this.createWatermarks)

  }

  private addWatermark(text: any) {

    if (!this.waterMark && !text) {

      return

    }

    const { fontSize, opacity, color, fontFamily, angle, gap } = this.config

    const canvas: any = document.createElement('canvas')

    const ctx: any = canvas.getContext('2d')

    const width: any = window.innerWidth

    const height: any = window.innerHeight

    let nWidth = width

    let nHeight = height

    if (angle) {

// 根据角度计算宽高和原点移动

      const radian = (angle * Math.PI) / 180

      const sin = Math.sin(Math.abs(radian))

      const cos = Math.cos(Math.abs(radian))

      nWidth = width + height * sin

      nHeight = width * sin + height * cos

      canvas.width = nWidth

      canvas.height = nHeight

      ctx.translate(-height * sin * cos, height * sin * sin)

      ctx.rotate(radian)

    }

    ctx.globalAlpha = opacity

    ctx.font = `${fontSize}px ${fontFamily}`

    ctx.fillStyle = color // 文字颜色和透明度

    ctx.textAlign = 'center'

    ctx.textBaseline = 'middle'

    // 在页面上重复绘制水印

    for (let x = 0, i = 0; x < nWidth; x += text.length * fontSize + gap[0]) {

      for (let y = 0; y < nHeight; y += gap[1]) {

        ctx.fillText(text, x + (i % 2) * (gap[0] / 2), y)

        i++

      }

    }

    const watermark = new Image()

    watermark.src = canvas.toDataURL('image/png')

    if (this.waterMark.style) {

      this.waterMark.style.backgroundImage = `url(${watermark.src})`

      this.waterMark.style.backgroundRepeat = 'repeat'

    }

    this.waterMark.dataset.watermark = 'true' // 标记水印元素

  }

}

</script>

<style lang="scss" scoped>

.watermark {

  position: fixed;

  top: 0;

  left: 0;

  width: 100%;

  height: 100%;

  pointer-events: none;

  z-index: 9999;

}

</style>

计算旋转后的宽高和移动原点位置

蓝色长方形为原画布长宽,已知为 h,w(此处即为屏幕长宽)。

浅蓝色长方形为以A点为旋转中心,旋转x度之后的画布,

需要得到旋转之后能覆盖原画布大小的长宽-深蓝色长方形,即可求得:hsinX+w(长度没有很严格), hcosX+wsinX

旋转点也从 A点跑到了 B点:(- hsinXsinX, hsinXcosX)

在这里插入图片描述

公式补充

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

提示

如果要考虑文字都在可视区域,还需要考虑 textLefttextRight


const measureText = ctx.measureText(text)

const textLeft = measureText.actualBoundingBoxLeft

const textRight = measureText.actualBoundingBoxRight

另外只要判断 xy 值在合理区间之内即可。

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