前端面试准备-3

news2025/6/3 1:51:00

 1.let、const、var的区别

①:let和const为块级作用域,var为全局作用域

②:let和var可以重新赋值定义,而const不可以

③:var会提升到作用域顶部,但不会初始化;let和const也会提升到作用不顶部,但在初始化前不可访问(暂时性死区)。

2.let声明的全局变量,可以被window对象访问吗

不可以。与之相对应的var声明的全局变量和最外层作用域中定义的函数可以被window访问。

3.JavaScript中的Object.keys

该方法返回一个数组,该数组的元素是一个对象自身自身可枚举属性的字符串键。

通常认为Object.keys返回的是有序的

①:数字优先(数字属性,包括可以转为数字的字符串属性,优先返回,按照数值的大小升序排序)

②:字符串其次(非数字的字符串属性按照他们被添加到对象的顺序返回)

③:不返回Symbol类型

4.HTML的语义化

根据内容的含义和结构(内容语义化),选择合适的HTML标签(代码语义化)

5.DOCTYPE的作用

是一种标记语言的文档类型声明。<!DOCTYPE html>不是一个html标签,而是一个指令,告诉浏览器使用哪个html版本进行编写。

标准模式

怪异模式(如果文档中缺少DOCTYPE或错误使用,浏览器可能就会使用这种模式)

6.meta标签

<meta>由name和content属性定义,用来描述网页文档属性。

//声明文档使用字符编码
<meta charset="UTF-8">

//保障页面正确缩放和渲染
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">

//页面描述
<meta name="description" content="这是一个页面描述。">

<meta name="keywords" content="关键词1, 关键词2">


//指明作者
<meta name="author" content="作者名">


//一定时间后重新刷新或重定向到另一个URL
<meta http-equiv="refresh" content="30">

//防索引、防跟踪

7.如何确认this值

在非严格模式下,总是指定一个对象,但在严格模式下可以是任意值

'use strict'开启严格模式

①:全局执行环境中,指向全局对象(非严格、严格模式都一样)

②:函数内部,取决于被调用的方式

  • 直接调用的this值:非严格模式下为全局对象(window);在严格模式下为undefined
  • 对象方法调用的this值:都为调用者对象

8.如何指定this的值

①:调用时指定:

  • call方法,挨个传入参数
  • function func(num1,num2){
      console,log(this)    //打印指向person对象
      console.log(num1,num2) //1 2
    }
    
    const person = {
      name:'山里'
    }
    
    func.call(person,1,2)
  • apply方法,以数组方式传入参数
  • function func(num1,num2){
      console,log(this)    //打印指向person对象
      console.log(num1,num2) //3 4
    }
    
    const person = {
      name:'山里'
    }
    
    func.apply(person,[3,4])

②:创建时指定

  • bind方法
  • function func(num1,num2){
      console,log(this)    //打印指向person对象
      console.log(num1,num2) //666  888
    }
    
    const person = {
      name:'山里'
    }
    
    const bindFunc = func.bind(person,666)
    
    bindFunc(888)
  • 箭头函数
  • 
    const food ={
      name:'bb'
      eat(){
        console.log(this) //food这个对象
        setTimeout(function(){
          console.log(this)   //全局对象window
       },1000)
    }
    
    food.eat()

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