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其实那个遥控员挺爽的。打拳皇等都是用手柄控制虚拟人物在对打,他们这是控制真的。
格斗最考验的不是攻击力,而是"挨打后能不能快速爬起来"。G1在比赛中展示了惊人的平衡恢复能力——被KO后5秒内就能自主站立,甚至完成高难度"鲤鱼打挺"。这背后是29个电机的毫秒级协同控制,算法必须在倒地瞬间计算出最优起身路径,否则就会像醉汉一样在地上扑腾
据央视新闻26日消息,今年以来,人形机器人的加速迭代不断刷新我们对具身智能领域的认知,每一个新技能的解锁,都是技术水平的又一次跨越。从会走到会跑,从空翻到格斗,人形机器人的灵活度正在以肉眼可见的速度实现蝶变。
站得稳,是人形机器人落地应用的必修课。走路、跑步、跳舞、空翻,再到如今的格斗竞技,人形机器人的稳定性和控制力也在经受越来越复杂的考验。机器人如何在极大的外部冲击下保持平衡,一直是备受关注的焦点。
人形机器人格斗的意义可能就是能让观众有带入感,且攻击动作更像人。而更加“像人”代表更加“先进”的技术是一个能让大众共鸣的显然切入点。作为人形机器人公司的宇树拿来作为宣传点这么看挺合理的
不限制重量和臂展的话,那就是这样的画风,早就有了,绝对是履带式而不是靠两条腿,绝对是带斧头而不是戴拳套
可以试试让人型机器人打那种实战场景。比如双方都穿过一片树林山坡攻入一个三层带俩地下室的房间,搜索并找寻目标。会有意思得多,也利于人型(如果限制单机器人而非团队的话).理想中人型的卖点是泛用,要是在擂台场上肯定不如那些特化的杀人“工具”。但场景稍微复杂,比如楼梯就要让专用机器人增加不少器件,山路再加不少,高速移动再加点东西,搜索点加上更高的光电桅杆,开门要加机械臂。。。。。
不懂得人就是这样的,人能操控的的也就是6-10个按键,人观察环境,操控这几个按键,实现目标。就这个过程而言,对于现在的自动驾驶和大模型,很难吗,机器人现在的核心问题是运动控制,而不是所谓的自主。
记得前些年darpa挑战赛获胜的是个可变形人形机器人。
也有3D街霸游戏,不过电脑会自动的让双方总是面对面,所以所有动作其实还是在一个平面上。下一场机器人格斗,如果能用机器人上的摄像头让机器人自动做到这一点,那就更爽了。
说句实话拿那个碰瓷宇树机器人格斗完全是扯淡,一个四轮式对战履带式,说不好听话你行走部分直接用挖掘机和普通越野车的就行了,不需要考虑受击平衡问题,这也是后面履带式机甲跌倒后直接退赛原因,双足机器人可不一样,击中后如何保持平衡,没击中如何保持平衡,都是问题
技术落地
公司成长
再反哺技术开发,这才是一个良性循环。
宇树已经在高校机器人教育培训和机器人拳击比赛,抢占了市场。
只有这样才能活下去,开发出更强的技术。
不自己开拓市场 展现潜力,早晚要完蛋。
宇树科技 是赶上了强化学习和各种ai技术爆发,以及中国全产业链的好时候。
不过技术积累到了,又有市场潜力,一切都是大势所趋。
落地才是关键,在人形机器人不能替代人工的情况下,必须先有能够生存的项目,这个项目越是被大众熟知越好!