斗地主游戏出牌逻辑用Python如何实现

news2025/6/1 4:31:23

在Python中实现斗地主的出牌逻辑需要结合游戏规则与数据结构设计,以下是核心实现思路和代码示例:

 

一、基础数据结构设计

 

1. 扑克牌表示

 

用类或字典表示每张牌的花色和点数,例如:

 

class Card:

    def __init__(self, suit, rank):

        self.suit = suit # 花色(♠/♥/♣/♦)

        self.rank = rank # 点数(3-2, Joker)

 

    def __repr__(self):

        return f"{self.rank}{self.suit}"

 

2. 牌型优先级

 

定义牌型的优先级字典,用于比较出牌合法性:

 

POKER_HIERARCHY = {

    'single': 1, 'pair': 2, 'triple': 3, 

    'straight': 4, 'bomb': 5, 'rocket': 6

}

 

二、出牌逻辑实现

 

1. 牌型检测

 

通过函数判断当前出牌属于何种合法牌型:

 

def check_card_type(cards):

    sorted_ranks = sorted([card.rank for card in cards])

    count = Counter(sorted_ranks)

    

    # 单张/对子/三张

    if len(cards) == 1: return 'single'

    if len(cards) == 2 and len(count) == 1: return 'pair'

    if len(cards) == 3 and len(count) == 1: return 'triple'

    

    # 顺子(连续5张及以上)

    if len(cards) >=5 and is_continuous(sorted_ranks): return 'straight'

    

    # 炸弹(四张相同)

    if len(cards) ==4 and len(count) ==1: return 'bomb'

    

    # 王炸(大小王)

    if set(cards) == {'Joker', 'joker'}: return 'rocket'

    

    return None # 非法牌型

 

2. 合法性验证

 

比较当前出牌与上家出牌的优先级:

 

def is_valid_play(current_play, last_play):

    if not last_play: # 首轮出牌任意合法

        return current_play.type is not None

    

    # 炸弹可压制非炸弹牌型

    if current_play.type == 'bomb' and last_play.type != 'bomb':

        return True

    

    # 同类型比较点数大小

    if current_play.type == last_play.type:

        return current_play.rank > last_play.rank

    

    return False # 其他情况非法

 

三、玩家交互与回合管理

 

1. 玩家类设计

 

class Player:

    def __init__(self, name, cards):

        self.name = name

        self.hand = sorted(cards, key=lambda x: x.rank)

    

    def play(self, selected_cards):

        # 移除手牌并返回出牌

        if all(card in self.hand for card in selected_cards):

            for card in selected_cards:

                self.hand.remove(card)

            return selected_cards

        return None

 

2. 回合循环

 

def game_loop(players):

    last_play = None

    current_player = 0 # 地主先出

    

    while True:

        player = players[current_player]

        print(f"{player.name}的手牌: {player.hand}")

        

        # 玩家输入或AI决策出牌

        selected = input("选择出牌(空格分隔):").split()

        played_cards = [Card(*card.split()) for card in selected]

        

        if is_valid_play(played_cards, last_play):

            last_play = played_cards

            if not player.hand: 

                print(f"{player.name}获胜!")

                break

        else:

            print("出牌无效!")

        

        current_player = (current_player +1) %3

 

四、进阶优化方向

 

AI逻辑

使用蒙特卡洛树搜索(MCTS)或预训练模型(如DouZero)实现智能出牌。

网络对战

基于Socket实现多玩家通信,同步游戏状态。

图形界面

使用Pygame/Tkinter实现可视化操作。

 

完整示例代码

 

参考以下实现核心逻辑的代码框架:

 

# 初始化牌堆

suits = ['♠', '♥', '♣', '♦']

ranks = ['3','4','5','6','7','8','9','10','J','Q','K','A','2']

deck = [Card(suit, rank) for suit in suits for rank in ranks] 

deck += [Card('', 'Joker'), Card('', 'joker')]

 

# 发牌

random.shuffle(deck)

player1, player2, player3 = deck[:17], deck[17:34], deck[34:51]

landlord_cards = deck[51:] # 地主牌

 

通过上述设计,可实现斗地主的基础出牌逻辑。如需完整项目代码,可参考GitHub开源项目如DouZero或基于PyQt的图形化实现。

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