在Python中实现斗地主的出牌逻辑需要结合游戏规则与数据结构设计,以下是核心实现思路和代码示例:
一、基础数据结构设计
1. 扑克牌表示
用类或字典表示每张牌的花色和点数,例如:
class Card:
def __init__(self, suit, rank):
self.suit = suit # 花色(♠/♥/♣/♦)
self.rank = rank # 点数(3-2, Joker)
def __repr__(self):
return f"{self.rank}{self.suit}"
2. 牌型优先级
定义牌型的优先级字典,用于比较出牌合法性:
POKER_HIERARCHY = {
'single': 1, 'pair': 2, 'triple': 3,
'straight': 4, 'bomb': 5, 'rocket': 6
}
二、出牌逻辑实现
1. 牌型检测
通过函数判断当前出牌属于何种合法牌型:
def check_card_type(cards):
sorted_ranks = sorted([card.rank for card in cards])
count = Counter(sorted_ranks)
# 单张/对子/三张
if len(cards) == 1: return 'single'
if len(cards) == 2 and len(count) == 1: return 'pair'
if len(cards) == 3 and len(count) == 1: return 'triple'
# 顺子(连续5张及以上)
if len(cards) >=5 and is_continuous(sorted_ranks): return 'straight'
# 炸弹(四张相同)
if len(cards) ==4 and len(count) ==1: return 'bomb'
# 王炸(大小王)
if set(cards) == {'Joker', 'joker'}: return 'rocket'
return None # 非法牌型
2. 合法性验证
比较当前出牌与上家出牌的优先级:
def is_valid_play(current_play, last_play):
if not last_play: # 首轮出牌任意合法
return current_play.type is not None
# 炸弹可压制非炸弹牌型
if current_play.type == 'bomb' and last_play.type != 'bomb':
return True
# 同类型比较点数大小
if current_play.type == last_play.type:
return current_play.rank > last_play.rank
return False # 其他情况非法
三、玩家交互与回合管理
1. 玩家类设计
class Player:
def __init__(self, name, cards):
self.name = name
self.hand = sorted(cards, key=lambda x: x.rank)
def play(self, selected_cards):
# 移除手牌并返回出牌
if all(card in self.hand for card in selected_cards):
for card in selected_cards:
self.hand.remove(card)
return selected_cards
return None
2. 回合循环
def game_loop(players):
last_play = None
current_player = 0 # 地主先出
while True:
player = players[current_player]
print(f"{player.name}的手牌: {player.hand}")
# 玩家输入或AI决策出牌
selected = input("选择出牌(空格分隔):").split()
played_cards = [Card(*card.split()) for card in selected]
if is_valid_play(played_cards, last_play):
last_play = played_cards
if not player.hand:
print(f"{player.name}获胜!")
break
else:
print("出牌无效!")
current_player = (current_player +1) %3
四、进阶优化方向
1
AI逻辑
使用蒙特卡洛树搜索(MCTS)或预训练模型(如DouZero)实现智能出牌。
2
网络对战
基于Socket实现多玩家通信,同步游戏状态。
3
图形界面
使用Pygame/Tkinter实现可视化操作。
完整示例代码
参考以下实现核心逻辑的代码框架:
# 初始化牌堆
suits = ['♠', '♥', '♣', '♦']
ranks = ['3','4','5','6','7','8','9','10','J','Q','K','A','2']
deck = [Card(suit, rank) for suit in suits for rank in ranks]
deck += [Card('', 'Joker'), Card('', 'joker')]
# 发牌
random.shuffle(deck)
player1, player2, player3 = deck[:17], deck[17:34], deck[34:51]
landlord_cards = deck[51:] # 地主牌
通过上述设计,可实现斗地主的基础出牌逻辑。如需完整项目代码,可参考GitHub开源项目如DouZero或基于PyQt的图形化实现。