unity控制相机围绕物体旋转移动

news2025/5/27 11:50:31

记录一下控制相机围绕物体旋转与移动的脚本,相机操作思路分为两块,一部分为旋转,一部分为移动,旋转是根据当前center中心点的坐标,根据距离设置与默认的旋转进行位置移动,移动是根据相机的左右和前后进行计算,当获取到移动的值时把中心点进行移动,而不是移动相机,相机是根据中心点的坐标进行计算自己的坐标
这个中心点是一个空物体放在模型下方,不要把模型放进去
默认的角度设置需要提前说一下,例如当前我相机在场景的旋转为(39,135,0),
如果我想在运行的时候也是这个角度 就需要吧相机x轴填入到脚本的y轴上,需要取反为负数
相机的y轴放到脚本的x上,但是脚本的y需要自身的旋转减去180 设置就为(-45,-39,0)
这样做的理由就是把360的角度映射为正负1800
剩下的就是是否开启自旋转与是否可以低于地面
在这里插入图片描述在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

using QFramework;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using TMPro;
using UnityEngine;

public class Camera_模型相机 : MonoBehaviour
{

   // public Transform target; // 目标物体
    public GameObject center;//围绕点
    public float rotateSpeed = 5.0f; // 旋转速度
    public float scrollSpeed = 5.0f; // 滚轮速度
    public float minDistance = 20f; // 最小距离
    public float maxDistance = 150; // 最大距离
    public float initialDistance = 20.0f; // 初始距离
    public Vector2 initialAngles = new Vector2(0f, 30f); // 初始角度(水平,垂直)
    public float moveSpeed;//移动速度
    float move_X,move_Y;
    private float currentDistance;
    private float horizontalAngle;
    private float verticalAngle;
    public bool enableAutoRotate = false; // 是否启用自动旋转
    public float autoRotateSpeed = 10f; // 自动旋转速度
    bool bl_旋转控制;
    Vector3 initialPos;
    float time_自选择控制=5;
    public bool allowBelowGround = true; //是否允许低于地面
    public float groundHeight = 0f; // 地面高度(可自定义)
    void Start()
    {
        currentDistance = initialDistance;
        horizontalAngle = initialAngles.x;
        verticalAngle = initialAngles.y;
        initialPos = center.transform.position;
        UpdateCameraPosition();
    }
    void Update()
    {
        HandleMouseInput();
        HandleScrollInput();
        if (enableAutoRotate)
        {
         
            if (!bl_旋转控制)
            {
                time_自选择控制 += Time.deltaTime;
                if (time_自选择控制 >= 5) { bl_旋转控制 = true; time_自选择控制 = 0; }
            }
            AutoRotateCenter();
        }
      
        UpdateCameraPosition();

       
    }
    void AutoRotateCenter()
    {if (bl_旋转控制) 
        horizontalAngle -= autoRotateSpeed * Time.deltaTime;
    }
    void HandleMouseInput()
    {
        if (Input.GetMouseButton(1))
        {
            bl_旋转控制 = false;
            time_自选择控制 = 0;
            // 获取鼠标移动量
            horizontalAngle += Input.GetAxis("Mouse X") * rotateSpeed;
            verticalAngle += Input.GetAxis("Mouse Y") * rotateSpeed;
            verticalAngle = Mathf.Clamp(verticalAngle, -89f, 89f); // 限制垂直角度
        }   // 新增右键平移逻辑
      
        // 鼠标左键移动
        if (Input.GetMouseButton(0))
        {
            bl_旋转控制 = false;
            time_自选择控制 = 0;
            move_X = moveSpeed * Input.GetAxis("Mouse X");
            move_Y= moveSpeed* Input.GetAxis("Mouse Y");
            Vector3 right = transform.right * move_X;
            Vector3 forward = transform.forward * move_Y;
            forward.y = 0; // 保持水平移动
           // print((right + forward));
            center.transform.Translate(-(right + forward), Space.World);

        }
    }
    void HandleScrollInput()
    {
        float scroll = Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel");
        currentDistance -= scroll * scrollSpeed;
        currentDistance = Mathf.Clamp(currentDistance, minDistance, maxDistance);
      
    }
   public void ResetCamera()
    {
        // 重置到初始状态
        currentDistance = initialDistance;
        horizontalAngle = initialAngles.x;
        verticalAngle = initialAngles.y;
        center.Position(initialPos); bl_旋转控制 = false;
    }
    void UpdateCameraPosition()
    {
        // 计算旋转
        Quaternion yaw = Quaternion.AngleAxis(horizontalAngle, Vector3.up);
        Quaternion pitch = Quaternion.AngleAxis(verticalAngle, Vector3.right);
        Quaternion combinedRotation = yaw * pitch;
        // 计算相机位置
        Vector3 offset = combinedRotation * Vector3.forward * currentDistance;
        Vector3 targetPos = center.transform.position + offset;
        // 新增地面高度限制
        if (!allowBelowGround && targetPos.y < groundHeight)
        {
            targetPos.y = groundHeight+0.2f;
             重新计算距离保持原有水平距离
            //float horizontalDist = Mathf.Sqrt(
            //    Mathf.Pow(targetPos.x - center.transform.position.x, 2) +
            //    Mathf.Pow(targetPos.z - center.transform.position.z, 2)
            //);
            //currentDistance = horizontalDist / Mathf.Cos(Mathf.Asin(
            //    (groundHeight - center.transform.position.y) / currentDistance
            //));
        }

        transform.position = targetPos;
        // 确保相机看向目标
        transform.LookAt(center.transform.position);

    }
}

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/2386059.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

线性代数:AI大模型的数学基石

&#x1f9d1; 博主简介&#xff1a;CSDN博客专家、CSDN平台优质创作者&#xff0c;高级开发工程师&#xff0c;数学专业&#xff0c;10年以上C/C, C#, Java等多种编程语言开发经验&#xff0c;拥有高级工程师证书&#xff1b;擅长C/C、C#等开发语言&#xff0c;熟悉Java常用开…

简单血条于小怪攻击模板

创建一个2d正方形&#xff08;9-Sliced&#xff09;命名为Player&#xff0c;在Player下面新建一个画布&#xff08;Canvas&#xff09;命名为PlayerHealthUI&#xff0c;在画布下面新建一个滑动条&#xff08;Slider&#xff09;命名为HealthBar 把PlayerHealthUI脚本挂载到Pl…

代码随想录算法训练营第四十六四十七天

卡码网题目: 110. 字符串接龙105. 有向图的完全联通106. 岛屿的周长107. 寻找存在的路径 其他: 今日总结 往期打卡 110. 字符串接龙 跳转: 110. 字符串接龙 学习: 代码随想录公开讲解 问题: 字典 strList 中从字符串 beginStr 和 endStr 的转换序列是一个按下述规格形成的序…

华硕FL8000U加装16G+32G=48G内存条

华硕FL8000U加装16G32G48G内存条 一、华硕FL8000U加装内存条endl 一、华硕FL8000U加装内存条 相关视频链接: https://www.bilibili.com/video/BV1gw4dePED8/ endl

勇闯Chromium—— Chromium的多进程架构

问题 构建一个永不崩溃或挂起的渲染引擎几乎是不可能的,构建一个绝对安全的渲染引擎也几乎是不可能的。 从某种程度上来说,2006 年左右的网络浏览器状态与过去单用户、协作式多任务操作系统的状况类似。正如在这样的操作系统中,一个行为不端的应用程序可能导致整个系统崩溃…

软件质量保证与测试实验

课程  软件质量保证与测试 目的&#xff1a;练习软件测试中白盒测试方法 内容&#xff1a; 测试如下程序段&#xff1a; #include <stdio.h>int main() {int i 1, n1 0, n2 0;float sum 0.0;float average;float score[100];printf("请输入分…

历年华东师范大学保研上机真题

2025华东师范大学保研上机真题 2024华东师范大学保研上机真题 2023华东师范大学保研上机真题 在线测评链接&#xff1a;https://pgcode.cn/school?classification1 简单一位数代数式计算 题目描述 给一个小学生都会算的1位数与1位数运算的代数式&#xff0c;请你求出这个表…

在机器学习中,L2正则化为什么能够缓过拟合?为何正则化等机制能够使一个“过度拟合训练集”的模型展现出更优的泛化性能?正则化

在现代机器学习的发展历程中&#xff0c;过拟合&#xff08;Overfitting&#xff09;始终是亟需克服的重要挑战。其表现如同在训练数据上构建过度复杂的映射函数&#xff0c;虽能实现近乎完美的拟合&#xff0c;但其泛化能力却显著受限&#xff0c;导致模型在测试集或实际应用中…

k8s部署ELK补充篇:kubernetes-event-exporter收集Kubernetes集群中的事件

k8s部署ELK补充篇&#xff1a;kubernetes-event-exporter收集Kubernetes集群中的事件 文章目录 k8s部署ELK补充篇&#xff1a;kubernetes-event-exporter收集Kubernetes集群中的事件一、kubernetes-event-exporter简介二、kubernetes-event-exporter实战部署1. 创建Namespace&a…

C++性能相关的部分内容

C性能相关的部分内容 与底层硬件紧密结合 大端存储和小端存储&#xff08;硬件概念&#xff09; C在不同硬件上运行的结果可能不同 比如&#xff1a;输入01234567&#xff0c;对于大端存储的硬件会先在较大地址上先进行存储&#xff0c;而对于小端存储的硬件会先在较小地址上…

AI进行提问、改写、生图、联网搜索资料,嘎嘎方便!

极客侧边栏-AI板块 目前插件内已接入DeepSeek-R1满血版、Qwen3满血版 、豆包/智谱最新发布的推理模型以及各种顶尖AI大模型&#xff0c;并且目前全都可以免费不限次数使用&#xff0c;秒回不卡顿&#xff0c;联网效果超好&#xff01; 相比于市面上很多AI产品&#xff0c;极客…

GStreamer开发笔记(四):ubuntu搭建GStreamer基础开发环境以及基础Demo

若该文为原创文章&#xff0c;转载请注明原文出处 本文章博客地址&#xff1a;https://blog.csdn.net/qq21497936/article/details/147714800 长沙红胖子Qt&#xff08;长沙创微智科&#xff09;博文大全&#xff1a;开发技术集合&#xff08;包含Qt实用技术、树莓派、三维、O…

2021年认证杯SPSSPRO杯数学建模A题(第二阶段)医学图像的配准全过程文档及程序

2021年认证杯SPSSPRO杯数学建模 A题 医学图像的配准 原题再现&#xff1a; 图像的配准是图像处理领域中的一个典型问题和技术难点&#xff0c;其目的在于比较或融合同一对象在不同条件下获取的图像。例如为了更好地综合多种信息来辨识不同组织或病变&#xff0c;医生可能使用…

CV中常用Backbone-3:Clip/SAM原理以及代码操作

前面已经介绍了简单的视觉编码器&#xff0c;这里主要介绍多模态中使用比较多的两种backbone&#xff1a;1、Clip&#xff1b;2、SAM。对于这两个backbone简单介绍基本原理&#xff0c;主要是讨论使用这个backbone。 1、CV中常用Backbone-2&#xff1a;ConvNeXt模型详解 2、CV中…

RPC 协议详解、案例分析与应用场景

一、RPC 协议原理详解 RPC 协议的核心目标是让开发者像调用本地函数一样调用远程服务&#xff0c;其实现过程涉及多个关键组件与流程。 &#xff08;一&#xff09;核心组件 客户端&#xff08;Client&#xff09;&#xff1a;发起远程过程调用的一方&#xff0c;它并不关心调…

dify-plugin-daemon的.env配置文件

源码位置&#xff1a;dify-plugin-daemon\.env 本文使用dify-plugin-daemon v0.1.0版本&#xff0c;主要总结了dify-plugin-daemon\.env配置文件。为了本地调试方便&#xff0c;采用本地运行时环境WSL2Ubuntu22.04方式运行dify-plugin-daemon服务。 一.服务器基本配置 服务器…

(九)PMSM驱动控制学习---无感控制之高阶滑膜观测器

在之前的文章中&#xff0c;我们介绍了永磁同步电机无感控制中的滑模观测器&#xff0c;但是同时我们也认识到了他的缺点&#xff1a;因符号函数带来的高频切换分量&#xff0c;使用低通滤波器引发相位延迟&#xff1b;在本篇文章&#xff0c;我们将会介绍高阶滑模观测器的无感…

Devicenet主转Profinet网关助力改造焊接机器人系统智能升级

某汽车零部件焊接车间原有6台焊接机器人&#xff08;采用Devicenet协议&#xff09;需与新增的西门子S7-1200 PLC&#xff08;Profinet协议&#xff09;组网。若更换所有机器人控制器或上位机系统&#xff0c;成本过高且停产周期长。 《解决方案》 工程师选择稳联技术转换网关…

《STL--list的使用及其底层实现》

引言&#xff1a; 上次我们学习了容器vector的使用及其底层实现&#xff0c;今天我们再来学习一个容器list&#xff0c; 这里的list可以参考我们之前实现的单链表&#xff0c;但是这里的list是双向循环带头链表&#xff0c;下面我们就开始list的学习了。 一&#xff1a;list的…

python的pip怎么配置的国内镜像

以下是配置pip国内镜像源的详细方法&#xff1a; 常用国内镜像源列表 清华大学&#xff1a;https://pypi.tuna.tsinghua.edu.cn/simple阿里云&#xff1a;https://mirrors.aliyun.com/pypi/simple中科大&#xff1a;https://pypi.mirrors.ustc.edu.cn/simple华为云&#xff1…