Vue组件通信方式及最佳实践

news2025/5/22 17:24:01

1. Props / 自定义事件 (父子通信)

使用场景

父子组件直接数据传递

代码实现

<!-- Parent.vue -->
<template>
  <Child :message="parentMsg" @update="handleUpdate" />
</template>

<script setup>
import { ref } from 'vue';
import Child from './Child.vue';

const parentMsg = ref('Hello from Parent');
const handleUpdate = (newVal) => {
  parentMsg.value = newVal;
};
</script>

<!-- Child.vue -->
<template>
  <div>
    <p>{{ message }}</p>
    <button @click="sendUpdate">Update Parent</button>
  </div>
</template>

<script setup>
const props = defineProps(['message']);
const emit = defineEmits(['update']);

const sendUpdate = () => {
  emit('update', 'New value from Child');
};
</script>

使用步骤

  1. 父组件通过 :propName 传递数据
  2. 子组件通过 defineProps 接收
  3. 子组件通过 defineEmits 声明事件
  4. 子组件通过 emit('eventName', data) 触发事件
  5. 父组件通过 @eventName 监听处理

关键点

  • 单向数据流原则
  • 子组件不要直接修改 props
  • 适合层级简单场景

2. v-model / .sync (双向绑定)

使用场景

简化父子组件的双向绑定

代码实现

<!-- Parent.vue -->
<template>
  <Child v-model:title="pageTitle" />
  <p>Parent value: {{ pageTitle }}</p>
</template>

<script setup>
import { ref } from 'vue';
import Child from './Child.vue';

const pageTitle = ref('Initial Title');
</script>

<!-- Child.vue -->
<template>
  <input 
    :value="title"
    @input="$emit('update:title', $event.target.value)"
  >
</template>

<script setup>
defineProps(['title']);
defineEmits(['update:title']);
</script>

使用步骤

  1. 父组件使用 v-model:propName 绑定
  2. 子组件接收对应 prop
  3. 子组件通过 update:propName 事件更新

关键点

  • Vue 3 支持多个 v-model 绑定
  • 替代 Vue2 的 .sync 修饰符
  • 语法糖,底层仍是 props + events

3. Event Bus (全局事件总线)

使用场景

跨组件通信(小型项目)

代码实现

// eventBus.js
import mitt from 'mitt';
export const emitter = mitt();

// ComponentA.vue (发送方)
import { emitter } from './eventBus';
emitter.emit('global-event', { data: 123 });

// ComponentB.vue (接收方)
import { emitter } from './eventBus';
emitter.on('global-event', (data) => {
  console.log('Received:', data);
});

使用步骤

  1. 创建全局事件总线实例
  2. 发送方使用 emit 触发事件
  3. 接收方使用 on 监听事件
  4. 组件销毁时使用 off 移除监听

关键点

  • 需要手动管理事件监听
  • 适用于简单场景
  • 中大型项目改用状态管理

4. Provide / Inject

使用场景

跨层级组件通信

代码实现

<!-- Ancestor.vue -->
<script setup>
import { provide, ref } from 'vue';

const counter = ref(0);
provide('counter', {
  counter,
  increment: () => counter.value++
});
</script>

<!-- Descendant.vue -->
<script setup>
import { inject } from 'vue';

const { counter, increment } = inject('counter');
</script>

<template>
  <button @click="increment">{{ counter }}</button>
</template>

使用步骤

  1. 祖先组件使用 provide(key, value)
  2. 后代组件使用 inject(key)
  3. 建议提供响应式数据

关键点

  • 适合深层嵌套组件
  • 提供响应式对象更实用
  • 避免组件过度耦合

5. Pinia (状态管理)

使用场景

复杂应用状态管理

代码实现

// stores/counter.js
import { defineStore } from 'pinia';

export const useCounterStore = defineStore('counter', {
  state: () => ({ count: 0 }),
  actions: {
    increment() {
      this.count++;
    }
  }
});

// ComponentA.vue
import { useCounterStore } from './stores/counter';
const store = useCounterStore();
store.increment();

// ComponentB.vue
import { useCounterStore } from './stores/counter';
const store = useCounterStore();
<p>{{ store.count }}</p>

使用步骤

  1. 定义 store
  2. 组件导入并使用 store
  3. 通过 actions 修改状态

关键点

  • 集中式状态管理
  • 支持 TypeScript
  • 替代 Vuex 的现代方案

6. refs 访问组件实例

使用场景

需要直接操作子组件

代码实现

<template>
  <ChildComponent ref="childRef" />
  <button @click="callChildMethod">Call Child</button>
</template>

<script setup>
import { ref } from 'vue';
import ChildComponent from './Child.vue';

const childRef = ref(null);

const callChildMethod = () => {
  childRef.value.someMethod();
};
</script>

使用步骤

  1. 使用 ref 属性标记子组件
  2. 通过 ref.value 访问实例
  3. 调用子组件方法/访问属性

关键点

  • 破坏封装性,谨慎使用
  • 优先考虑 props/events
  • 适合集成第三方库

对比总结表

方式适用场景优点缺点
Props/Events父子组件通信简单直接不适合深层嵌套
v-model双向绑定语法简洁只能用于父子组件
Event Bus跨组件通信全局可用难以维护事件流
Provide/Inject跨层级通信避免逐层传递数据来源不透明
Pinia复杂状态管理集中管理可维护性强增加项目复杂度
Refs直接访问组件灵活性强破坏组件封装

通用最佳实践

  1. 简单优先原则:优先使用 Props/Events
  2. 状态共享评估
    • 父子组件 → Props
    • 兄弟组件 → 状态提升到父级
    • 跨层级 → Provide/Inject 或 Pinia
  3. 类型安全:使用 TypeScript 定义 Props 和事件
  4. 响应式处理:对于复杂对象使用 reactive()ref()
  5. 内存管理:及时清理 Event Bus 监听器
  6. 模块化设计:Pinia Store 按功能拆分模块

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/2383272.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

【实用教程】如何快速搭建一套私有的埋点系统?

这篇教程将基于开源项目-ClkLog&#xff0c;教大家快速搭建一套自有的埋点系统&#xff0c;从0开始完成数据采集、分析与展示&#xff0c;全流程掌控用户行为数据。 ClkLog是一款支持私有化部署的全开源用户行为数据采集与分析系统&#xff0c;兼容Web、App、小程序多端埋点&am…

深入解析 Uniswap:自动做市商模型的数学推导与智能合约架构

目录 1. 自动做市商&#xff08;AMM&#xff09;模型的数学推导1.1 恒定乘积公式推导1.2 价格影响与滑点 2. Uniswap 智能合约架构解析2.1 核心合约&#xff08;Core&#xff09;2.1.1 工厂合约&#xff08;Factory&#xff09;2.1.2 交易对合约&#xff08;Pair&#xff09; 2…

React 19版本refs也支持清理函数了。

文章目录 前言一、refs 支持清理函数二、案例演示1.useEffect写法2.React 19改进 的ref写法 总结 前言 React 19版本发布了ref支持清理函数了&#xff0c;这样就可以达到useEffect一样的效果了。为啥需要清理函数呢&#xff0c;这是因为节约内存。 清理事件监听&#xff08;避…

阿尔泰科技助力电厂——520为爱发电!

当城市的霓虹在暮色中亮起&#xff0c;当千万个家庭在温暖中共享天伦&#xff0c;总有一群默默的 "光明守护者" 在幕后坚守 —— 它们是为城市输送能量的电厂&#xff0c;更是以科技赋能电力行业的阿尔泰科技。值此 520 爱意满满的日子&#xff0c;阿尔泰科技用硬核技…

C#语法篇 :基类子类转换,成员变化情况

在C#中&#xff0c;会有从子类对象到基类对象的转换&#xff0c;这属于C#中的向上扩容&#xff0c;一般可以默认转换。 方法的转换 using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks;namespace ex3._4 …

【漫话机器学习系列】264.内距(又称四分位差)Interquartile Range

深入理解内距&#xff08;Interquartile Range&#xff0c;IQR&#xff09;——数据分析中的异常值利器 在日常的数据分析中&#xff0c;我们经常需要识别和处理异常值&#xff08;Outliers&#xff09;&#xff0c;而内距&#xff08;Interquartile Range&#xff0c;简称 IQR…

海外盲盒系统开发:重构全球消费体验的科技引擎

当盲盒文化席卷全球&#xff0c;海外盲盒系统开发已成为重构消费体验的核心赛道。数据显示&#xff0c;2025年全球盲盒市场规模突破120亿&#xff0c;东南亚市场年增长率达4540。我们开发的海外盲盒系统&#xff0c;以技术创新为驱动&#xff0c;打造覆盖全链路的全球化解决方案…

高噪声下扩展边缘检测算子对检测边缘的影响

目录 一、常见的边缘检测算子 二、扩展边缘检测算子对检测边缘的影响 三、结论 一、常见的边缘检测算子 Sobel 算子: Prewitt算子;

vuejs处理后端返回数字类型精度丢失问题

标题问题描述 后端返回数据有5.00和3.30这种数据&#xff0c;但是前端展示的时候返回对应分别为5和3.0&#xff0c;小数点后0都丢失了。 接口返回数据展示network-Response&#xff1a; 接口返回数据展示network-Preview&#xff1a; 错误数据效果展示 发现问题 浏览器接口…

mysql数据库-中间件MyCat

1. MyCat简介 在整个 IT 系统架构中&#xff0c;数据库是非常重要&#xff0c;通常又是访问压力较大的一个服务&#xff0c;除了在程序开发的本身做优化&#xff0c;如&#xff1a; SQL 语句优化、代码优化&#xff0c;数据库的处理本身优化也是非常重要的。主从、热备、分表分…

手搓四人麻将程序

一、麻将牌的表示 在麻将游戏中&#xff0c;总共有一百四十四张牌&#xff0c;这些牌被分为多个类别&#xff0c;每个类别又包含了不同的牌型。具体来说&#xff0c;麻将牌主要包括序数牌、字牌和花牌三大类。序数牌中&#xff0c;包含有万子、条子和筒子&#xff0c;每种花色…

PotPlayer 安装 madVR、LAV Filters 以提升解码能力和视频音频效果

PotPlayer自带的解码器并不是最好&#xff0c;如下两张截图都是出自 TOP GUN: Maverick 较暗、灰蒙蒙的一张&#xff0c;是安装插件之前明亮的一张&#xff0c;是安装插件之后 详细安装参考 https://www.bilibili.com/video/BV1UV5qzuE74?spm_id_from333.788.videopod.sectio…

Kind方式部署k8s单节点集群并创建nginx服务对外访问

资源要求 请准备好doker环境&#xff0c;尽量用比较新的版本。我的docker环境如下 docker 环境&#xff1a; Docker version 20.10.21, build 20.10.21-0ubuntu1~18.04.3 安装kind kind表现上就是一个二进制程序&#xff0c;下载对应版本并增加执行权限即可&#xff1a; cu…

K个一组链表翻转

目录 1. 题意 2. 解题思路 3. 代码 1. 题意 给一个链表&#xff0c;按 k 进行翻转&#xff0c;也就是 k 2 &#xff0c;两两进行翻转&#xff0c;如果不够2则不动。 2. 解题思路 首先思考怎么翻转一个链表&#xff0c;反转链表&#xff1a;https://leetcode.cn/problems…

Python60日基础学习打卡D32

我们已经掌握了相当多的机器学习和python基础知识&#xff0c;现在面对一个全新的官方库&#xff0c;看看是否可以借助官方文档的写法了解其如何使用。 我们以pdpbox这个机器学习解释性库来介绍如何使用官方文档。 大多数 Python 库都会有官方文档&#xff0c;里面包含了函数…

面向恶劣条件的道路交通目标检测----大创自用(当然你也可以在里面学到很多东西)

全部内容梳理 目标检测的两个任务&#xff1a; 预测标签 边界框 语义分割 实力分割 一个是类别 一个是实例级别 分类任务把每个图像当作一张图片看待 所有解决方法是先生成候选区域 再进行分类 置信度&#xff1a; 包括对类别和边界框预测的自信程度 输出分类和IOU分数的…

基于Java(SSM)+MySQL实现(Web)具有智能推荐功能的图书销售系统

具有智能推荐功能的图书销售系统 1.绪论 1.1 背景、目的、意义 随着互联网的不断发展&#xff0c;电子商务逐渐代替传统的交易方式。各种类型的电子商务网站层出不穷&#xff0c;但细分之下电子商务网站主要分为 B2B&#xff0c;B2C&#xff0c;C2B&#xff0c;C2C 这四大类…

浙大团队研发Earth Explorer系统,探索深时演化/地学剖面/科研场景,赋能深时地球科学研究

深时地球科学研究聚焦地球的漫长历史&#xff0c;探寻从数十亿年前到如今的地质演化过程&#xff0c;研究范畴广泛&#xff0c;涵盖了地球内部结构、物质组成、生命演化&#xff0c;以及地球与外部环境的相互作用等关键领域。近年来&#xff0c;地学可视化分析方法对多维时空交…

31-35【动手学深度学习】深度学习硬件

1. CPU和GPU 1.1 CPU CPU每秒钟计算的浮点运算数为0.15&#xff0c;GPU为12。GPU的显存很低&#xff0c;16GB&#xff08;可能32G封顶&#xff09;&#xff0c;CPU可以一直插内存。 左边是GPU&#xff08;只能做些很简单的游戏&#xff0c;视频处理&#xff09;&#xff0c;中…

SpringMVC2

一、springmvc 接收请求 类上、方法上 RequestMapping GetMapping PostMapping package com.hl.springmvc02.web; ​ import jdk.nashorn.internal.objects.annotations.Getter; import org.springframework.web.bind.annotation.*; ​ RestController RequestMapping(&qu…