【Android构建系统】如何在Camera Hal的Android.bp中选择性引用某个模块

news2025/5/19 14:04:13

背景描述

本篇文章是一个Android.bp中选择性引用某个模块的实例。

如果是Android.mk编译时期,在编译阶段通过某个条件判断是不是引用某个模块A, 是比较好实现的。Android15使用Android.bp构建后,要想在Android.bp中通过自定义的一个变量或者条件实现选择构建有点难,主要是因为soong构建系统将构建逻辑交由go实现,Android.bp中静态配置构建目标。

接下来以一个简单的例子说明如何修改Android.bp达到简单的条件编译效果。

具体描述下问题背景

1.Camera Hal引用一个硬件相关模块A做图像的后处理.

2.A模块是有对应的vendor hal的ndk层库

3.当前要做Android系统升级,A模块仓库还没ready,想用纯软件替代方案开始Camera Hal升级。

4.Camera Hal对这个A模块引用的头文件是,soong根据aidl接口编译生成的,当前A仓库还没加到系统集成中,所以引用的头文件,库文件,Android.bp中导出的模块都没有。

5.后续A模块ready后,Camera Hal要引用,软件替代方案只是临时替补。

实现思路

1.将A模块封装一层(称为A_wrapper),然后引用A_wrapper。A_wrapper通过enabled属性控制。

2.Android.bp中传一个宏到.cpp中,.cpp使用这个宏预编译A模块相关数据结构和接口

3.Camera Hal代码实现中对A模块接口进行封装(称为AWrapper),并在AWrapper.h中定义必要的数据结构和接口,以使编译成功。

具体修改

需要改三个位置:

  1. Android.bp中修改,构建层面将vendor.hardware.a-V1-ndk封装成vendor.hardware.camera.hwprocess。
  2. EmulatedSensor.cpp中,不直接调用A模块接口而是改成调用AWrapper。
  3. AWrapper.h中定义必要的A模块接口(必要是因为A模块数据结构,接口等引用的比较零散,为了.cpp尽可能少改动,或者改动收敛而搬一些A.h中的数据结构或者接口定义)
  4. AWrapper.cpp中实现对A模块接口的封装,同时使用#ifdef CAMERA_ENABLE_HW_PROCESS &#endif预编译将A模块接口(和步骤3呼应)处理下,以保证能编译过。

Android.bp中修改如下,

//aosp15/hardware/google/camera/devices/EmulatedCamera/hwl/Android.bp

//添加a wrapper层
+a_wrapper_src = ["vendor.hardware.a-V1-ndk",]
+//a_wrapper_src = []  //用于兼容不引用a模块
+cc_library_static {
+    name: "vendor.hardware.camera.hwprocess",
+    whole_static_libs: a_wrapper_src,           //注意这里要用whole_static_libs不能用static_libs,因为后者可能会优化导致封装出来的vendor.hardware.camera.hwprocess中找不到某些符号
+    export_static_lib_headers: a_wrapper_src,   //这里导出a模块的头文件
+    vendor:true,
+    shared_libs: [                              //这里使a模块依赖的库
+        "libbase",
+        "libutils",
+        "libhardware",
+        "libbinder_ndk",
+    ],
+}

//修改引用a wrapper
static_libs: [
    "android.hardware.camera.common@1.0-helper",
    "libgooglecamerahwl_sensor_impl",
-    "vendor.hardware.a-V1-ndk",
+    "vendor.hardware.camera.hwprocess",
    "libgooglecamera_process",
],

cc_library_static {
    name: "libgooglecamera_process",
    owner: "google",
    proprietary: true,
    host_supported: false,

    srcs: [
        "a_wrapper.cpp",         //代码中对a模块接口的封装
        "image_processor.cpp",
    ],

    header_libs: [
        "libgui_aidl_headers",
        "arm_gralloc_headers",
    ],

    static_libs: [
-        "vendor.hardware.a-V1-ndk",
+		 "vendor.hardware.camera.hwprocess",
    ],

    shared_libs: [
        "libui",
        "libdmabufheap",
    ],

    include_dirs: [
        "system/media/private/camera/include",
        "frameworks/native/libs/ui/include/",
        "frameworks/native/include/",
        "vendor/google/hardware/modules/gralloc/android/src",
        "system/memory/libdmabufheap/include",
        "external/libyuv/include",
    ],

    export_include_dirs: ["."],

    cflags: [
        "-Werror",
        "-Wextra",
        "-Wall",
+        "-DCAMERA_ENABLE_HW_PROCESS",            //这里实现Makefile中的-DSymbel效果
    ],

    target: {
        android_arm64: {
            enabled: true,
        },
        android_x86_64: {
            enabled: false,
        },
    },
}

如上,Android.bp是按引用A模块构建google camera hal。如果不引用A模块修改上述Android.bp中:

  1. 注掉a_wrapper_src = ["vendor.hardware.a-V1-ndk",] 使用a_wrapper_src = []
  2. 注掉 "-DCAMERA_ENABLE_HW_PROCESS"

虽然实现了选择,但是不够灵活,后续出一个优化版本。

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