一些casual paper review
动作识别Input
从前:RGB,然后 RGB+2D pose 接着各种手工modalities,现在是纯pose 但是包含了 多人 interactive的pose
Graph from skeleton
- verticies: keypoints,
- Edges: just joint btw keypoints
一个训练的sample 是一个 panoramic graph, constructed by 3个部分(作者自定义,也属于feature craft, 就爱怎么来怎么来):
局部:自体skeleton
联动:人-人的body joints
联动:人-物的 joints
很好,以上都是完美状态。但是如果我们的detector miss 了或者误检了咋办…如果是我:就酱吧,完蛋了,最多手工或者用类似 padding 0的方式填补漏洞?错误的嘛,管不了那么多。
但是作者大大很棒,作者们给了我新的思路: Reassignment strategy。不过,