VC++ 获取CPU信息的两种方法

news2025/5/13 19:55:57

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  • 方法一:使用 Windows API `GetSystemInfo` 和 `GetNativeSystemInfo` (基本信息)
    • 编译和运行
    • 代码解释
  • 方法二:使用 `__cpuid`(CPU序列号、特性等)
    • 代码解释:

开发过程中需要使用 VC++获取电脑CPU信息,先总结两种方法如下:

方法一:使用 Windows API GetSystemInfoGetNativeSystemInfo (基本信息)

这是获取 CPU 基本信息(如核心数、架构)的最简单方法。代码如下:

#include <windows.h>
#include <iostream>
#include <string>

int main() {
    SYSTEM_INFO sysInfo;
    GetSystemInfo(&sysInfo); // For applications running under WOW64 (32-bit on 64-bit OS),
                             // this returns information about the emulated 32-bit environment.

    std::cout << "Using GetSystemInfo():" << std::endl;
    std::cout << "  Number of processors (cores/threads reported by OS): " << sysInfo.dwNumberOfProcessors << std::endl;
    std::cout << "  Processor type (deprecated, use wProcessorArchitecture): " << sysInfo.dwProcessorType << std::endl; // Deprecated
    std::cout << "  Processor architecture: ";
    switch (sysInfo.wProcessorArchitecture) {
        case PROCESSOR_ARCHITECTURE_AMD64:   std::cout << "x64 (AMD or Intel)" << std::endl; break;
        case PROCESSOR_ARCHITECTURE_ARM:     std::cout << "ARM" << std::endl; break;
        case PROCESSOR_ARCHITECTURE_ARM64:   std::cout << "ARM64" << std::endl; break;
        case PROCESSOR_ARCHITECTURE_IA64:    std::cout << "Intel Itanium-based" << std::endl; break; // Rare
        case PROCESSOR_ARCHITECTURE_INTEL:   std::cout << "x86" << std::endl; break;
        default:                             std::cout << "Unknown architecture (" << sysInfo.wProcessorArchitecture << ")" << std::endl; break;
    }
    std::cout << "  Processor level: " << sysInfo.wProcessorLevel << std::endl;
    std::cout << "  Processor revision: " << sysInfo.wProcessorRevision << std::endl;
    std::cout << "  Page size: " << sysInfo.dwPageSize << " bytes" << std::endl;
    std::cout << "  Minimum application address: " << sysInfo.lpMinimumApplicationAddress << std::endl;
    std::cout << "  Maximum application address: " << sysInfo.lpMaximumApplicationAddress << std::endl;
    std::cout << "  Active processor mask: 0x" << std::hex << sysInfo.dwActiveProcessorMask << std::dec << std::endl;
    std::cout << std::endl;


    // For 32-bit applications running on 64-bit Windows (WOW64),
    // GetNativeSystemInfo provides information about the host system's processor.
    // For 64-bit applications, it's the same as GetSystemInfo.
    // It's generally better to use GetNativeSystemInfo if you want the true hardware info.
    SYSTEM_INFO nativeSysInfo;
    GetNativeSystemInfo(&nativeSysInfo);

    std::cout << "Using GetNativeSystemInfo():" << std::endl;
    std::cout << "  Number of processors (cores/threads reported by OS): " << nativeSysInfo.dwNumberOfProcessors << std::endl;
    std::cout << "  Processor architecture: ";
    switch (nativeSysInfo.wProcessorArchitecture) {
        case PROCESSOR_ARCHITECTURE_AMD64:   std::cout << "x64 (AMD or Intel)" << std::endl; break;
        case PROCESSOR_ARCHITECTURE_ARM:     std::cout << "ARM" << std::endl; break;
        case PROCESSOR_ARCHITECTURE_ARM64:   std::cout << "ARM64" << std::endl; break;
        case PROCESSOR_ARCHITECTURE_IA64:    std::cout << "Intel Itanium-based" << std::endl; break;
        case PROCESSOR_ARCHITECTURE_INTEL:   std::cout << "x86" << std::endl; break;
        default:                             std::cout << "Unknown architecture (" << nativeSysInfo.wProcessorArchitecture << ")" << std::endl; break;
    }
    std::cout << "  Processor level: " << nativeSysInfo.wProcessorLevel << std::endl;
    std::cout << "  Processor revision: " << nativeSysInfo.wProcessorRevision << std::endl;


    // To get logical processor information (NUMA nodes, core relationships, cache)
    // you would use GetLogicalProcessorInformation or GetLogicalProcessorInformationEx
    // which are more complex.

    return 0;
}

编译和运行

  1. 创建一个新的 C++ 空项目或 Win32 控制台应用程序项目。
  2. 将以上代码粘贴到主 .cpp 文件中。
  3. 编译并运行。

代码解释

  • GetSystemInfo: 获取当前进程运行环境的系统信息。如果一个 32 位程序运行在 64 位 Windows (WOW64) 上,它会返回模拟的 32 位环境信息。
  • GetNativeSystemInfo: 获取物理硬件的系统信息。在 64 位系统上,即使是 32 位程序调用它,也会得到 64 位系统的信息。通常推荐使用这个函数来获取真实的硬件信息。
  • dwNumberOfProcessors: 返回操作系统报告的逻辑处理器数量(可能是物理核心数,也可能是启用了超线程后的线程数)。
  • wProcessorArchitecture: 返回 CPU 的架构(x86, x64, ARM 等)。
  • wProcessorLevelwProcessorRevision: 提供关于处理器型号和修订版本的一些信息,但具体含义依赖于处理器架构。

运行效果如下图:
方法一运行效果

方法二:使用 __cpuid(CPU序列号、特性等)

引入intrin.h头文件,获取CPU序列号、特性等信息。代码如下:

#include <stdio.h>  
#include <windows.h>  

#ifdef _MSC_VER  
#include <intrin.h> // 如果使用的是 MSVC 编译器,则包含此头文件以支持 __cpuid 指令  
#else  
#include <cpuid.h>  // 如果使用的是其他编译器,则包含此头文件以支持 __cpuid 指令  
#endif  

int main()  
{  
   // 定义四个无符号整数变量,用于存储 CPUID 指令的返回值
   unsigned int eax = 0, ebx = 0, ecx = 0, edx = 0;  

#ifdef _MSC_VER  
   // 如果使用的是 MSVC 编译器
   int cpuInfo[4];  // 定义一个数组用于存储 CPUID 指令的结果
   __cpuid(cpuInfo, 1);  // 调用 __cpuid 指令,功能号为 1,获取处理器信息
   eax = cpuInfo[0];  // 将返回值的 eax 寄存器内容存储到变量 eax
   ebx = cpuInfo[1];  // 将返回值的 ebx 寄存器内容存储到变量 ebx
   ecx = cpuInfo[2];  // 将返回值的 ecx 寄存器内容存储到变量 ecx
   edx = cpuInfo[3];  // 将返回值的 edx 寄存器内容存储到变量 edx
#else  
   // 如果使用的是非 MSVC 编译器
   __cpuid(1, eax, ebx, ecx, edx);  // 直接调用 __cpuid 指令,功能号为 1,获取处理器信息
#endif  

   // 打印处理器 ID(ProcessorId),格式与命令 "wmic cpu get processorid" 的输出一致
   printf("ProcessorId:  %08X%08X\n", edx, eax);  
   // 打印 CPU 特性信息,分别显示 eax、ebx、ecx 和 edx 的值
   printf("CPU Features: %08X-%08X-%08X-%08X\n", eax, ebx, ecx, edx);  

   return 0;  // 返回 0,表示程序正常结束
}

代码解释:

  1. 头文件包含:
    #include <stdio.h>:用于标准输入输出(如 printf)。
    #include <windows.h>:提供 Windows 平台相关功能。
    • 根据编译器选择包含 intrin.hcpuid.h,以支持 __cpuid 指令。
  2. CPUID 指令:
    • CPUID 是一个 x86 指令,用于获取处理器的详细信息。
    • 功能号 1 用于获取处理器的特定信息,包括处理器 ID 和特性标志。
  3. 跨编译器支持:
    • 使用条件编译(#ifdef _MSC_VER)区分 MSVC 和其他编译器的实现方式。
  4. 输出:
    • ProcessorId 是由 edx 和 eax 组合而成的值,表示处理器的唯一标识。
    • CPU Features 显示了处理器支持的特性标志,分别存储在 eax、ebx、ecx 和 edx 中。

运行效果如下图:
方法二运行效果

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