文章目录
- 1. 概述
- 2. CMake链接VTK
- 3. main.cpp文件
- 4. 演示效果
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1. 概述
本例采用坐标和法线(x y z nx ny nz)的纯文本文件,并将它们读入vtkPolyData并显示在屏幕上。通过更改
Reader->SetFieldDelimiterCharacters(" ")
的参数,可以很容易地将其更改为读取带有任何分隔符的文件;演示文件下载地址:vtk-data/Data/DelimitedData.txt at master · pyvista/vtk-data
环境 | 说明 |
---|---|
系统 | ubuntu22.04、windows11 |
cmake | 3.22、3.25 |
Qt | 5.14.2 |
编译器 | g++11.4、msvc2017 |
VTK | 9.4.1 |
2. CMake链接VTK
cmake_minimum_required(VERSION 3.20 FATAL_ERROR) # 设置CMake最低版本
project(vtk2) # 设置项目名称
# 查找VTK库
find_package(VTK COMPONENTS
CommonColor
CommonCore
CommonDataModel
FiltersGeneral
IOInfovis
InteractionStyle
RenderingContextOpenGL2
RenderingCore
RenderingFreeType
RenderingGL2PSOpenGL2
RenderingOpenGL2
)
if(NOT VTK_FOUND)
message("VTK not found")
return()
endif()
add_executable(vtk2 main.cpp) # 添加可执行文件
target_link_libraries(vtk2 PRIVATE ${VTK_LIBRARIES}) # 链接VTK库
vtk_module_autoinit(TARGETS vtk2 MODULES ${VTK_LIBRARIES}) # 初始化VTK模块
3. main.cpp文件
/********************************************************************************
* 文件名: main.cpp
* 创建时间: 2025-03-15 21:00:01
* 开发者: MHF
* 邮箱: 1603291350@qq.com
* 功能:
*********************************************************************************/
#include <vtkActor.h>
#include <vtkDelimitedTextReader.h>
#include <vtkDoubleArray.h>
#include <vtkNamedColors.h>
#include <vtkNew.h>
#include <vtkPointData.h>
#include <vtkPolyDataMapper.h>
#include <vtkProperty.h>
#include <vtkRenderWindow.h>
#include <vtkRenderWindowInteractor.h>
#include <vtkRenderer.h>
#include <vtkTable.h>
#include <vtkVersionMacros.h> // 这个头文件是用来获取VTK版本号的
#include <vtkVertexGlyphFilter.h>
using namespace std;
int main()
{
vtkNew<vtkNamedColors> colors;
string fileName = "E:/Code/C++/vtk1/bin/DelimitedData.txt";
// 用于读取以特定分隔符(如逗号、制表符等)分隔的文本文件的数据。
vtkNew<vtkDelimitedTextReader> reader;
reader->SetFileName(fileName.c_str());
reader->DetectNumericColumnsOn(); // 自动检测数值列
reader->SetFieldDelimiterCharacters(" "); // 设置分隔符
reader->Update(); // 更新数据
vtkTable* table = reader->GetOutput(); // 获取输出数据
vtkNew<vtkPoints> points; // 创建点数据
vtkNew<vtkDoubleArray> normals; // 创建数据数组
normals->SetNumberOfComponents(3); // 设置数据数组的组件数
cout << "行:" <<table->GetNumberOfRows() << endl; // 输出行数
cout << "列:"<<table->GetNumberOfColumns() << endl; // 输出列数
for(vtkIdType i = 0; i < table->GetNumberOfRows(); i++) // 遍历行
{
cout << "x:"<< table->GetValue(i, 0).ToDouble()
<< " y:" << table->GetValue(i, 1).ToDouble()
<< " z:" << table->GetValue(i, 2).ToDouble() << endl;
points->InsertNextPoint(table->GetValue(i, 0).ToDouble(),
table->GetValue(i, 1).ToDouble(),
table->GetValue(i, 2).ToDouble()); // 插入点数据
double n[3];
n[0] = table->GetValue(i, 3).ToDouble(); // 获取法向量数据
n[1] = table->GetValue(i, 4).ToDouble();
n[2] = table->GetValue(i, 5).ToDouble();
normals->InsertNextTuple(n); // 插入法向量数据
cout << "nx:"<< n[0] << " ny:" << n[1] << " nz:" << n[2] << endl;
}
vtkNew<vtkPolyData> polydata; // 创建多边形数据
polydata->SetPoints(points); // 设置点数据
polydata->GetPointData()->SetNormals(normals); // 设置法向量数据
vtkNew<vtkVertexGlyphFilter> glyphFilter; // 创建顶点过滤器
glyphFilter->SetInputData(polydata); // 设置输入数据
glyphFilter->Update(); // 更新数据
vtkNew<vtkPolyDataMapper> mapper; // 创建多边形数据映射器
mapper->SetInputConnection(glyphFilter->GetOutputPort()); // 设置输入连接
vtkNew<vtkActor> actor; // 创建演员
actor->SetMapper(mapper); // 设置映射器
actor->GetProperty()->SetPointSize(30); // 设置点大小
actor->GetProperty()->SetColor(colors->GetColor3d("Tomato").GetData()); // 设置颜色
vtkNew<vtkRenderer> renderer; // 创建渲染器
renderer->AddActor(actor); // 添加演员
renderer->SetBackground(colors->GetColor3d("SteelBlue").GetData()); // 设置背景颜色
vtkNew<vtkRenderWindow> renderWindow; // 创建渲染窗口
renderWindow->AddRenderer(renderer); // 添加渲染器
renderWindow->SetWindowName("DelimitedTextReader"); // 设置窗口名称
vtkNew<vtkRenderWindowInteractor> renderWindowInteractor; // 创建渲染窗口交互器
renderWindowInteractor->SetRenderWindow(renderWindow); // 设置渲染窗口
renderWindow->Render(); // 渲染
renderWindowInteractor->Start(); // 开始交互
return 0;
}