文章目录
- 1、对象的声明
- 2、对象的使用
- 3、对象中的方法
- 4、遍历对象
- 5、内置对象Math
1、对象的声明
- 一种数据类型,使用typeof查看类型,结果是object
- 可以详细的描述描述某个事物

声明语法:
 
// 多用花括号形式声明
// 比如声明一个person对象
let person = {}
JS对象 = 属性 + 方法(类似Java中,类 = 属性 + 方法)

- 属性就是依附在对象上的变量(对象外面的是变量,对象内的是属性),是一对对无序的键值对
- 多个属性之间用逗号隔开
- 属性名可以使用双引号或者单引号,但一般省略不写,除非属性名有特殊字符,如空格、中横线-
let product = {
	goods: '小米',
	uname: '小米su7',
	num: '100012816024',
	weight: '0.55kg',
	address: '中国大陆'
}
2、对象的使用

- 查:对象名.属性 或者 对象['属性名']
- 改:对象名.属性 = 新值
- 增:对象名.新属性 = 新值
- 删:delete 对象名.属性
<body>
  <script>
    let product = {
      goods: '小米',
      uname: '小米su7',
      num: '100012816024',
      weight: '300kg',
      address: '中国大陆'
    }
    // 查
    console.log(product.uname)
    // 改
    product.uname = '小米su7-海洋蓝'
    console.log(product.uname)
    // 增
    product.consumer = '顾客1'
    console.log(product.consumer)
    // 删
    delete product.weight
    console.log(product)
    product
  </script>
</body>
改一下,对象属性名改成改中横线的,属性名加引号,但此时访问,中横线会被当成是减号,unmade当成一个变量,从而报错:uname is not defined

 此时,可用另一种查询语法:对象[‘属性名’]
console.log(product['goods-uname'])
3、对象中的方法
表示对象的行为或者动作,在JS中:
- 方法是由方法名和函数两部分构成,它们之间使用 : 分隔
- 方法是依附在对象中的函数
- 方法名可以使用双引号或者单引号,但一般省略不写,除非属性名有特殊字符,如空格、中横线-

在对象中声明方法以后,通过对象名.方法名来调用(之前的document.write(‘请输入密码’))

<body>
  <script>
    let person = {
      // 属性
      uname: '张三',
      // 方法
      calc: function (num1 = 0, num2 = 0) {
        console.log(num1 + num2)
      },
      // 第二个方法
      sing: function () {
        console.log('sing a song')
      }
    }
    // 方法调用
    person.calc(1, 3)
  </script>
</body>
4、遍历对象
直接用普通for循环的话,对象和数组不同,没有length属性,循环次数确定不了 ==> for in 循环

- for in语法主要用来遍历对象
- for in语法中的 k 是一个变量, 在循环的过程中依次代表对象的属性名
- k 是获得对象的属性名, 对象名[k]是获得属性值,且必须用[ ]的语法来解析,不能用对象名.属性名,因为k是属性名,是带有引号的,你用对象名.属性名,其实是person.'uname',并不是person.uname,所以必然得到undefined
<body>
  <script>
    let product = {
      goods: '小米',
      "goods-uname": '小米su7',
      num: '100012816024',
      weight: '300kg',
      address: '中国大陆'
    }
    // 遍历
    for (let key in product) {
      console.log(`${key}: ${product[key]}`)
    }
  </script>
</body>

5、内置对象Math
即JS内部提供的对象,包含各种属性和方法给开发者调用,如document.write()、console.log(),Math就是JS提供的一个数学对象,主要方法:
- random:生成0-1之间的随机数(包含0不包括1)
- ceil:向上取整
- floor:向下取整
- max:找最大数
- min:找最小数
- pow:幂运算
- abs:绝对值
<body>
  <script>
    // 内置对象Math的属性
    // PI
    console.log(Math.PI)          // 3.141592653589793
    // 内置对象Math的方法
    // 向上取整
    console.log(Math.ceil(1.1))   // 2
    // 向下取整
    console.log(Math.floor(1.1))  // 1
    // 四舍五入
    console.log(Math.round(1.5))  // 2
    // 最值
    console.log(Math.max(1, 2, 3, 4, 5))  //5
    console.log(Math.min(1, 2, 3, 4, 5))  //1
    // 绝对值
    console.log(Math.abs(-1))   // 1
    // 次幂
    console.log(Math.pow(2, 3)) // 2的3次方
  </script>
</body>
Math.random() 随机数函数, 返回一个0 - 1之间,并且包括0不包括1的随机小数 [0, 1),左闭右开
// 生成0-10的随机整数
Math.floor(Math.random() * (10 + 1))
// 生成5-10的随机整数
Math.floor(Math.random() * (5 + 1)) + 5
生成N-M之间的随机数:Math.floor(Math.random() * (M - N + 1)) + N
<body>
  <script>
    function getRandon(M, N) {
      return Math.floor(Math.random() * (M - N + 1)) + N
    }
    console.log(getRandon(3, 9))
  </script>
</body>
抽取数组中的随机一个元素:
<body>
  <script>
    function getRandonElement(arr = []) {
      let random = Math.floor(Math.random() * arr.length)
      return arr[random]
    }
    console.log(getRandonElement([3, 9, 4, 6, 7]))
  </script>
</body>



















