适配器模式——C++实现

news2025/10/25 3:51:34

目录

1. 适配器模式简介

2.  角色组成

3. 代码示例

4. 适配器模式、装饰器模式、外观模式的辨析


1. 适配器模式简介

适配器模式是一种结构型模式

适配器模式的定义:适配器模式将一个类的接口,转换成客户期望的另一个接口。适配器让原本接口不可兼容的类可以合作无间。

简而言之,适配器模式可以将一种接口转换成我们想要的形式。

举个例子,家用插座的供电时220V交流电,而普通手机的充电口需要的是5V的直流电。它们俩的接口不同,所以不可以通过导线直接连接起来给手机充电。

我们平时使用的手机充电器它的正式名称是电源适配器,电源适配器通过一系列的转换,将220V交流电转换成手机所需要的5V直流电。

手机的充电器就是一种典型的适配器:把一种接口转换成另一种我们需要的接口。

2.  角色组成

  • 被适配者:需要被适配的不兼容的对象(比如220V交流电的插座)
  • 适配器:充当了接口之间的中间转换角色,将被适配者的接口转换成目标接口(比如手机的电源适配器,将220V交流电的插座转换成5V直流电)
  • 目标接口:需要适配的标准接口(我们所需要的目标接口,比如5V直流电接口)

3. 代码示例

有一个鸭子模拟程序,有一个鸭子接口,还有一个火鸡接口,两个接口不同。如果有一个火鸡类,我们想把火鸡类当作鸭子类型使用,但是接口不同,这时候就可以通过适配器模式进行接口转换。

详情请见以下代码:

#if 1

#include <iostream>

using namespace std;


class Duck
{
public:
	virtual ~Duck() {}
	virtual void quack() = 0;
	virtual void fly() = 0;
};

class Turkey
{
public:
	virtual ~Turkey() {}
	virtual void gobble() = 0;
	virtual void fly() = 0;
};

class MallardDuck : public Duck
{
public:
	void quack() override
	{
		cout << "嘎嘎嘎" << endl;
	}

	void fly() override
	{
		cout << "我正在飞翔" << endl;
	}
};

class WildTurkey : public Turkey
{
public:
	void gobble() override
	{
		cout << "咕咕咕" << endl;
	}

	void fly() override
	{
		cout << "我正在飞翔,但我飞行距离很短" << endl;
	}
};


class TurkeyAdapter : public Duck
{
public:
	TurkeyAdapter(Turkey* turkey) : m_turkey(turkey) {}

	void quack() override
	{
		m_turkey->gobble();
	}

	void fly() override
	{
		for (int i = 0; i < 5; i++)
		{
			m_turkey->fly();
		}
	}

private:
	Turkey* m_turkey;
};

void testDuck(Duck* duck)
{
	duck->quack();
	duck->fly();
}

int main()
{
	Duck* duck = new MallardDuck();

	Turkey* turkey = new WildTurkey();
	Duck* turkeyAdapter = new TurkeyAdapter(turkey);


	testDuck(duck);

	cout << "-------------------------" << endl;

	testDuck(turkeyAdapter);

	delete duck;
	delete turkeyAdapter;
	delete turkey;

	return 0;

}
#endif

通过火鸡适配器,就可以让火鸡来冒充鸭子类型,即便它们的接口并不一样。

4. 适配器模式、装饰器模式、外观模式的辨析

  • 装饰器模式:装饰器和适配器模式一样,都是用来包装对象的。装饰器对象可以为context对象增加新的行为和红能,但装饰器对象不会改变原有的接口
  • 适配器模式:适配器模式也会包装对象(包装被适配对象),适配器模式会对调用context对象的接口并作出适当的改变来适应新接口。适配器模式一定会改变原有的接口,继承新接口并包装老接口来实现接口的转换。适配器模式不会增加新的功能,但是一定会进行接口的转换
  • 外观模式:外观模式和适配器模式一样,也会改变接口,但是外观模式改变接口是为了简化接口。外观模式将多个类背后的复杂调用隐藏起来,只暴露出几个干净美好的简单接口给客户端代码。外观模式可以简化客户端代码对复杂子系统的使用过程,客户端无需了解复杂子系统的即可使用,符合最少知识原则

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