把第一人称资源包导进来
 
 这就是我们枪的骨骼网格体
 
 我们找到这个骨骼
 
 右手添加插槽
 
 取个名字
 
因为武器上也有动画,所有武器单独写个蓝图类
 新建一个蓝图类 BP_Weapon
 
 
把枪的蓝图拖到人的静态网格体下,成为一个部分
 
 
 选中BP_Weapon的父类套接字,选择刚才的插槽
 
 枪就到插槽了
 
调整一下枪的位置
 
 人的姿势不对
 找到这个预览动画
 
选中插槽,调整插槽的角度,可以调整插槽的位姿
 
 回到这边,就没什么问题了
 
 运行一下,可以
 
切换武器位置,手上武器放到背上
 
 取名
 
 
 调整位姿
 
为了按下
 
 
 
这样,先判断武器在不在背上
 添加两个变量
 
 
 

将武器放到插槽
 
 把武器附加到人的右手
 
 把武器附加到背上
 
 将武器附加到手上
 
 运行一下就可以按q切换武器位置了
 






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