目录
1 需要从 unity的 Asset Store 下载资源
1.1 下载资源
1.2 然后可以从 package Manager 里选择下载好的包,import到项目里
2 创建地形
2.1 创建地形
2.2 地形 Terrain大小
2.3 各种网格的尺寸大小
2.4 比较这个地形尺寸和创建的其他物体的大小对比
3 创建terrain相邻的其他地块
4 每个地图都会自动生成1个地图数据文件
5 paint 地形
5.1 raise or lower Terrain
5.2 paint holes
5.3 set height
5.4 按住SHIFT +左键可以是往复数低的方向刷
5.5 为整体的 Tile terrain 瓦片地图设置一个基础高度,然后可以刷凹陷地形
5.6 smooth
1 需要从 unity的 Asset Store 下载资源
1.1 下载资源
- 需要登录
 - 登录后,可以从,我的资源里看到已经下载的
 - 可以在unity里打开
 

1.2 然后可以从 package Manager 里选择下载好的包,import到项目里
- package Manager 里选择 my assets 目录,否则看到的就是project里已经加载的包,而不是自己从商店里下载的包
 - 然后可以从 package Manager 里选择下载好的包import到项目里
 - import的可以选择只导入部分文件
 


2 创建地形
2.1 创建地形
- 在场景scene或者 hierarcy里 create 3D / terrain
 - 生成的terrain在 原点附近
 

2.2 地形 Terrain大小


2.3 各种网格的尺寸大小
- 这是创建的terrain的大小
 - 编辑器的默认的最大格子,是1000*1000
 - 但是每个格子,还可以继续拆分
 - 最小的格子是黑白相间的,棋盘一样的,是1*1的
 




2.4 比较这个地形尺寸和创建的其他物体的大小对比
- 比如创建一个terrain,默认大小就是1000*1000
 - 比如创建一个cube,默认大小就是1*1,正好和小格子的大小一致
 

3 创建terrain相邻的其他地块
- 点击terrain,在inspector 可以看到5个菜单
 


4 每个地图都会自动生成1个地图数据文件
- 这个文件可以手动删掉
 

5 paint 地形
paint 地形


5.1 raise or lower Terrain
- raise or lower Terrain
 - brush 调整范围
 - opacity 调整高度
 


5.2 paint holes

5.3 set height
可以形成平顶山的效果

5.4 按住SHIFT +左键可以是往低的方向刷
- 不按住shift,默认是往高了刷
 - 但是高度最小也不能是0更小的负数,所以要把整体高度设置为10或更高,这样可以做出凹陷地形。
 
5.5 为整体的 Tile terrain 瓦片地图设置一个基础高度,然后可以刷凹陷地形
- 为整体的 Tile terrain 瓦片地图设置一个基础高度
 - 这样,就可以设计凹下去的地形
 - 比如按住shift,点击 刷高度,就是凹陷地形
 


5.6 smooth
- 可以平滑2个地方的高度差
 - 默认参数是0,取中间值
 - 选择参数1,往高的平滑
 - 选择参数-1,
 












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