怎么打包先看“Unity资源打包Addressable AA包”
其中遗留一个问题,下载下来的资源被保存在C盘中了,可不可以保存在项目中呢?可以。
新建了一个项目,路径与“Unity资源打包Addressable AA包”都不相同了
1.创建资源缓存路径
在AddressableAssetsData文件夹内右键
Create > Addressables > Initialization > Cache Initialization Settings
此时在文件中会创建一个CacheInitializationSettings的配置文件

2.配置缓存到本地的文件夹名称
点击CacheInitializationSettings配置文件,设置缓存文件夹名称,也有一些其他设置

3.将CacheInitializationSettings配置文件添加到AddressableAssetSettings配置中

验证结果
按照之前的远程打包方式
运行程序后,程序所在文件夹中会增加一个刚刚设置的缓存文件夹(但缓存并不在这里)

目前不清楚上面的,实际缓存是在MyILRuntime_Data的文件夹内
MyILRuntime_Data的文件夹中也会多一个刚刚设置的缓存文件夹
F:\UnityProject\MyILRuntime\win\MyILRuntime_Data\MyLocalData



















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