定义
模板与方法应该是最常使用的设计模式,在GOF(设计模式)中的定义:定义一个操作中的算法的骨架 ,而将一些步骤延迟到子类中。 Template Method使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。
要点
最常用的设计模式,子类可以复写父类子流程,使父类的骨架流程丰富;
 反向控制流程的典型应用;
 父类 protected 保护子类需要复写的子流程;这样子类的子流程只能父类来调用;
 本质
 通过固定算法骨架来约束子类的行为;
 
 示例代码:
//程序库开发人员
class Library{
public:
	//稳定 template method
    void Run(){
        
        Step1();
        if (Step2()) { //支持变化 ==> 虚函数的多态调用
            Step3(); 
        }
        for (int i = 0; i < 4; i++){
            Step4(); //支持变化 ==> 虚函数的多态调用
        }
        Step5();
    }
	virtual ~Library(){ }
protected:
	
	void Step1() { //稳定
        //.....
    }
	void Step3() {//稳定
        //.....
    }
	void Step5() { //稳定
		//.....
	}
	virtual bool Step2() = 0;//变化
    virtual void Step4() =0; //变化
};
//应用程序开发人员
class Application : public Library {
protected:
	virtual bool Step2(){
		//... 子类重写实现
    }
    virtual void Step4() {
		//... 子类重写实现
    }
};
int main()
	{
	    Library* pLib=new Application();
	    lib->Run();
		delete pLib;
	}
}



















