首先制作xml模板
在桌面上创建txt自定义重命名water

将以下代码复制在txt文本中修改后缀为.xml
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<root>
<item ID="">
<surname></surname>
<man></man>
<woman></woman>
</item>
<item ID="">
<surname></surname>
<man></man>
<woman></woman>
</item>
</root>


创建excel表格重命名为rdname

打开excel表格进行配置 - 点击文件选项



点击xml的源

添加xml映射

找到桌面的自定义.xml

打开后点击确定

右键item映射元素

点击确定

此时xml就配置好了excel文件的格式

此时我们就可以编辑数据了

进行导出


此时xml编写的随机名字表格就配置完成了


将xml文档rdname放在unity的指定路径下

接下来使用xml配置的rdname文件
创建脚本:PathDefine.cs

编写脚本:PathDefine.cs

创建脚本:PETools.cs

编写脚本:PETools.cs

修改脚本:ResSvc.cs

修改脚本:CreateWnd.cs

运行项目 - 登陆后会随机出一个男性角色名字

编写脚本: CreateWnd.cs

绑定事件:


运行项目 - 点击色子可以随机名字

本章结束



















