首先创建项目

修改场景名字为SceneLogin

创建一个Plane面板 - 将摄像机照射Plane

新建游戏启动场景GameRoot

新建空节点重命名为GameRoot

在子级下创建Canvas 拖拽EventSystem至子级

在Canvas子级下创建空节点重命名为LoginWnd - 即登录窗口

创建公告按钮

创建字体文本

创建输入背景及输入

删除输入image

复制一份 将密码类型改为pass word

创建一个按钮组件 并导入两张图片


修改按钮组件的按下转换 设置为另一张图片

运行当点击按钮时变换图片

创建文件夹PrefabUI 将登录窗口LoginWnd 作为预制体 目的是动态加载

自适应以高度为基准

以高度为基准后,先将父物体铺满

再将UI钉在左右即可

同样做法将其余UI钉在中间 - 创建空父物体统一钉


再次拖拽成为预制体

本章结束













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