在虚幻引擎中创建毛发/头发 , 首先开启两个插件 Groom 和 Alembic Groom Importer
打开蒙皮缓存
导出人物模型

将人物导入Blender , 选择需要种植头发的点

指定并选择

点击毛发
这里变成爆炸头了 , 把数量和长度调一下


切换到梳子模式

调整发型



导出为abc , 文件路径不要有中文 , 否则导入UE会提示 未知文件格式: 非有效Alemvic

将abc毛发文件导入UE , 并设置旋转90度 , 因为和Blender的轴向不一样 , 缩放 1 . -1 , 1

导入成功!

修改头发参数

启用模拟

这里可以更改材质

然后进入第三人称蓝图 , 给网格体添加毛发组件 Groom

创建绑定 , 否则头发会在人物后面跑

选择网格体 , 创建 记得是选择SKM_Quinn_Simple

然后进入第三人称蓝图 绑定资产

大功告成! 然后就有头发了










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