在虚幻引擎中创建毛发/头发 , 首先开启两个插件 Groom 和 Alembic Groom Importer
 打开蒙皮缓存
 导出人物模型
 
 将人物导入Blender , 选择需要种植头发的点
 
 指定并选择
 
 点击毛发
  这里变成爆炸头了 , 把数量和长度调一下
这里变成爆炸头了 , 把数量和长度调一下
 
 
 切换到梳子模式
 
 调整发型
 
 
 
 导出为abc , 文件路径不要有中文 , 否则导入UE会提示 未知文件格式: 非有效Alemvic
 
 将abc毛发文件导入UE , 并设置旋转90度 , 因为和Blender的轴向不一样 , 缩放 1 . -1 , 1
 
 导入成功!
 
 修改头发参数
 
 启用模拟
 
 这里可以更改材质
 
然后进入第三人称蓝图 , 给网格体添加毛发组件 Groom
 
 创建绑定 , 否则头发会在人物后面跑
 
 选择网格体 , 创建 记得是选择SKM_Quinn_Simple
 
 然后进入第三人称蓝图 绑定资产
 
 大功告成! 然后就有头发了
 
 








![[vulnhub] Prime 1](https://i-blog.csdnimg.cn/direct/b8e8cc8f549847fb9d9b18af89423380.png)










