文章目录
- DLL与API调用
 - DLL
 - API
 - DLL的调用
 
DLL与API调用
LabVIEW虽然已经足够强大,但不同的语言在不同领域都有着自己的优势,为了强强联合,LabVIEW提供了强大的外部程序接口能力,包括DLL、CIN(C语言接口)、ActiveX、.NET、MATLAB等等。通过DLL可以使用户很方便地调用C、C++、C#、VB等编程语言写的程序以及windows自带的大量API函数等等。
例如可以利用ActiveX数据对象(ADO)操作数据库,此外LabVIEW还提供了强大的网络通信能力,如TCP/IP、UDP、DataSocket、OPC等,通过
 网络通信也可以完成与外部程序的交互。
DLL
DLL(dynamic link library)是动态链接库的缩写,它对一些共享的资源和功能进行了封装,提供接口给其它应用程序调用。动态链接是相对静态链接而言的,静态链接是指被调用的函数直接链接到可执行文件中,成为它的一部分,当多个应用程序调用同一个函数时内存中会复制出多个副本,这种方式简单但是浪费资源。而动态链接是指被调用的函数没有链接到可执行文件中,而仅仅是在可执行文件中保存了被调用函数的重定位信息,当需要执行DLL中的函数时,根据链接产生的重定位信息,从而找到它在内存中的位置并转去执行。
优点:
- 语言无关性(DLL的编写、生成均与编译器无关,只要是按照标准的开发规范来实现);
 - 隐藏内部的实现细节(只提供接口给其它应用程序调用);
 - 节省内存空间(DLL只在被调用执行的时候才加载到内存,当多个应用程序使用同个DLL时,也只需装载一次);
 
API
Windows API封装了成千上万的功能函数,有时需要实现一些比较特殊或复杂的系统功能时,可以借助系统的API,WindowsAPI中的函数都很基础、很灵活、且高效,适当调用会带来意想不到的效果。
C:\Windows\System32
advapi32.dll:高级API链接库,包含大量的API,像安全相关的、注册表调用等;comdlg32.dll:通用对话框库;kernel32.dll:Windows系统核心基础API,包括内存和文件管理等;User32.dll:用户接口库,像键盘、鼠标、声音等等。
……

 
DLL的调用
- 在程序框图中,放置调用库函数节点并双击。
在“函数”面板中选择user32.dll,函数名选择MessageBoxA(MessageBoxA,调用Windows对话框),选择完之后发现函数原型的函数并没有参数,这时候我们需要根据该dll的头文件,找到里面的函数原型声明,知道它的参数和返回类型。

线程:在UI线程中运行和在任意线程中运行的区别是在调用函数的过程中是否可重入。例如,当功能函数执行功能要很长的时间,选择在UI线程中运行(相当于不可重入),执行该功能函数时UI线程就会反应迟钝,界面基本上不再响应;如果选择任意线程中运行(相当于可重入),在多个线程中可以创建副本同时执行,就不会出现卡死的现象,但需要注意的是要保护数据竞争。
调用规范:stdcall为标准调用,但是一般的调用是基于C。像Windows自带的dll就是标准调用,在头文件声明的时候如果带有_stdcall这种关键字就说明是使用的是标准调用。 - 找到的函数原型声明如下,其中
HWND、LPCTSTR、UINT为宏定义定义的类型,各对应的类型如下表所示。 
//函数原型声明
int WINAPI MessageBox(HWND hWind, LPCTSTR lpText, LPCTSTR lpCaption, UINT uType);
 
| WIN32 SDK Data Type | Standard C Data Type | 
|---|---|
| HWND | int** | 
| LPCTSTR | const char * | 
| UINT | unsigned int | 
-  
根据第2点提供的信息,“参数”面板的设置如下。





 -  
“回调”面板。
保留:当调用dll时先执行回调面板的保留中设置的函数;
未保留:运行停止时会执行未保留中的函数;
中止:当异常中止时会执行中止中设置的函数。

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错误检查主要是一些错误的设置,一般默认,不做修改。

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以上各项设置好后点击确定,然后创建对应的输入输出控件。
注意:uType的高四位是对话框的图标类型,低四位是对话框中的按钮类型。(关于函数的功能及参数需要查资料)


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运行结果如下:

 













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