我们打开上一篇34武器的切换实例的项目,

本章要做的事情是在战士的每次按A键时在指定位置生成一个平A特效
首先将之前下载的技能拖拽至场景中

完全解压缩后重命名为AEffect

拖拽至预制体文件夹

进入主角动画的战士动画层级

双击第一次攻击 选择Animation

创建事件

创建的动画事件帧放在攻击动画挥剑指定处

命名为PerpetualAtt

编写脚本:PlayerAnimator.cs

运行项目

类比操作 Ctrl + d复制一个特效 修改其颜色

增加第二个攻击连击的动画事件 命名为PerpetualAtt1

编写脚本:PlayerAnimator.cs


运行项目 - A键第一次

运行项目 - A键第二次

本章做了按键盘A键的平A连击特效的功能
下篇文章的内容:
1.战斗系统与技能系统框架
2.单例模式框架
3.点击名称寻找地点功能
4.隐藏怪物的生成
5.怪物I攻击范围内的主动攻击
6.掉落坐骑蛋的获取
7.异步传送转换场景
以及开放回合制、坐骑系统、宠物系统、背包系统、神炼系统、商城系统、Boss的目标跟随任务导航系统以及UI播放3D动画效果等等。
具体项目运行效果请关注water1024的b站视频项目演示《破碎纪元》

【Unity回合2.5D】破碎纪元_单机游戏热门视频 (bilibili.com)
https://www.bilibili.com/video/BV1rZY4e9Ebs/?spm_id_from=333.999.0.0&vd_source=547091a95b03acfa8e8a9e46ef499cd6



















