【Godot4.1】自定义纯绘图函数版进度条控件——RectProgress

news2025/5/17 6:02:43

概述

一个纯粹基于CanvasItem绘图函数,重叠绘制矩形思路实现的简单进度条控件。2023年7月编写。

之所以将它作为单独的示例发出来,是因为它代表了一种可能性,就是不基于Godot内置的控件,而是完全用绘图函数或其他底层API形式来创建自定义控件的可能性。

image.png

源代码

以下是完整源代码:

# ========================================================
# 名称:RectProgress
# 类型:扩展控件
# 简介:基于_draw实现的更简单的进度条控件
# 作者:巽星石
# Godot版本:4.1-stable (official)
# 创建时间:2023-07-08 03:13:48
# 最后修改时间:20237803:49:41
# ========================================================
@tool
extends Control
class_name RectProgress
# =================================== 信号 ===================================
signal value_changed(new_value) # value发生改变时触发


# =================================== 参数 ===================================
@export_group("Color")
## 边框颜色
@export var border_color:Color = Color("#56741b"):
	set(val):
		border_color = val
		queue_redraw()

## 进度矩形颜色
@export var progress_color:Color = Color.YELLOW_GREEN:
	set(val):
		progress_color = val
		queue_redraw()

## 背景矩形颜色
@export var background_color:Color = Color("#f0fddf"):
	set(val):
		background_color = val
		queue_redraw()
## 边框宽度
@export var border_width:int = 1:
	set(val):
		border_width = val
		queue_redraw()

@export_group("Range")
## 最大值
@export var max:int = 100:
	set(val):
		max = val
		queue_redraw()
## 最小值
@export var min:int = 0:
	set(val):
		min = val
		queue_redraw()
## 当前值
@export var value:int = 50:
	set(val):
		var new_value = clamp(val,min,max)
		value = new_value
		emit_signal("value_changed",new_value)
		queue_redraw()


func _draw():
	# 背景矩形
	draw_rect(get_rect(),background_color,true)
	# 进度矩形
	var r = float(value) / float(max)
	draw_rect(Rect2(Vector2(),Vector2(size.x * r,size.y)),progress_color,true)
	# 外边框
	draw_rect(get_rect(),border_color,false,border_width)

使用方法

创建UI场景后,通过添加节点对话框可以搜索和添加该自定义控件的实例。
在这里插入图片描述

通过调整参数,可以快速获得需要的颜色样式,并调整最大值、最小值和当前值等属性。

在这里插入图片描述

通过连接value_changed()信号可以在进度条值发生改变时进行处理。

在这里插入图片描述

总结

  • 这只是一个简单的自定义进度条控件,完全依赖于CanvasItem绘图函数实现。
  • 目前版本只定义了简单的属性和参数,可以基于此进行进一步的改进。
  • 在自定义控件方面,多了一种思路

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