flutter_rust_ffi
Flutter 通过ffi调用Rust编译生成的产物.so文件(Android)和.a文件(iOS)接口方法;
拾用本文您将获取以下技能:
- Rust编译.so文件的能力;
- Rust编译.a文件的能力;
- Flutter调用.so文件的能力;
- Flutter调用.a文件的能力;
附加Buff:
- Flutter环境安装指南;
- Rust环境安装指南;
- Android不同架构(v7a/v8a)的.so文件加载方式;
- iOS不同设备(真机/模拟器)的.a文件加载方式;
本文环境
- 开发电脑: Apple M3 Max
- Flutter IDE: Android Studio Koala | 2024.1.1 Patch 2
- iOS IDE: Xcode Version 15.4
- Rust IDE: RustRover 2024.1.7
- Flutter: Flutter 3.24.0 / Dart 3.5.0
- Rust: rustc 1.80.1 / rustup 1.27.1
环境准备
- 开发电脑: 自行解决
- Flutter IDE: https://developer.android.com/studio
- iOS IDE: https://developer.apple.com/cn/xcode
- Rust IDE: https://www.jetbrains.com/zh-cn/rust/
- Flutter: https://docs.flutter.dev/get-started/install
- Rust: https://www.rust-lang.org/learn/get-started
使用Rust编译.so
 
工程准备
使用Rust IDE创建一个Library的工程.

在Cargo.toml文件中配置库的类型.
[lib]的描述说明可以参考: https://doc.rust-lang.org/cargo/reference/cargo-targets.html#library

- cdylib用于输出- .so
- staticlib用于输出- .a
如果您还想了解更多类型可以参考: https://doc.rust-lang.org/reference/linkage.html
之后在src/lib.rs文件里面写上非常牛逼自信的高级算法.

工程准备就绪之后, 就可以着手编译了.
安装编译链
rustup target add aarch64-linux-android armv7-linux-androideabi
- aarch64-linux-android用于输出- arm64-v8a的.so文件
- armv7-linux-androideabi用于输出- armeabi-v7a的.so文件
您可以通过rustup target list查看所有支持的工具链.
安装编译工具
cargo install cargo-ndk
- cargo-ndk用来编译so文件
编译
cargo ndk -t armeabi-v7a -t arm64-v8a build --release
关于cargo ndk更多用法可以参考: https://github.com/bbqsrc/cargo-ndk
- arm64-v8a平台的so文件输出在- target/aarch64-linux-android/release/xxx.so
- armeabi-v7a平台的so文件输出在- target/armv7-linux-androideabi/release/xxx.so

之后将产物分别复制到Flutter工程中的android/src/main/jniLibs/arm64-v8a和android/src/main/jniLibs/armeabi-v7a这样在Android平台上,就会根据CPU的架构自动加载对应的so文件, 这一点在iOS平台上需要手动处理, 在介绍iOS时, 会提及.
到这为止, Android平台的产物so文件就已经输出了. 接下来编译iOS.
使用Rust编译.a
 
工程准备
与上述一致.
安装编译链
rustup target add aarch64-apple-ios aarch64-apple-ios-sim
- aaarch64-apple-ios用于输出- iPhone真机的.a文件
- aarch64-apple-ios-sim用于输出- iPhone模拟器的.a文件
您可以通过rustup target list查看所有支持的工具链.
安装编译工具
cargo install cargo-lipo
- cargo-lipo用来编译.a文件
编译
cargo lipo --targets aarch64-apple-ios --release
 cargo lipo --targets aarch64-apple-ios-sim --release
这里要分开2个命令编译不同的文件.
关于cargo lipo更多用法可以参考: https://github.com/TimNN/cargo-lipo
- iPhone真机的a文件输出在- target/aarch64-apple-ios/release/xxx.a
- iPhone模拟器的a文件输出在- target/aarch64-apple-ios-sim/release/xxx.a

之后将产物分别复制到Flutter工程中的ios/iphoneos(iPhone真机)和ios/iphonesimulator(iPhone模拟器).
之后在iOS工程中的xxx.podspec文件中加入:
...
s.user_target_xcconfig = {
'OTHER_LDFLAGS' => '-force_load ${PODS_ROOT}/../.symlinks/plugins/flutter_rust_ffi/ios/${PLATFORM_NAME}/librust_api_test.a'
}
...
- ${PLATFORM_NAME}是用来自动加载- iPhone真机或- iPhone模拟器的关键.
如果要区分i386或arm64架构, 可以使用${ARCHS_STANDARD_INCLUDING_64_BIT}环境变量.
之后在Flutter工程中的example/ios文件夹中使用pod install命令.
到这为止, iOS平台的产物a文件就已经输出了.
Rust导出ffi
 
上述生成的产物还不支持ffi调用, 所以这里阐述一下.
传统的导出ffi的方式extern fn比较繁琐, 并且不易于生成.h头文件.
参考: https://doc.rust-lang.org/nomicon/ffi.html
这里使用safer_ffi库(https://getditto.github.io/safer_ffi/)导出`ffi`
首先在Cargo.toml文件中加入safer-ffi依赖:
[dependencies]
safer-ffi = "0.1.12"
并且指定特性:
[features]
headers = ["safer-ffi/headers"]
其次在需要导出的方法中使用#[ffi_export]宏:
#[ffi_export]
pub fn test_bool(value: bool) -> bool {
    !value
}
最后配置一下生成头文件名的方法generate_headers:
#[test]
#[cfg(feature = "headers")]
fn generate_headers() -> std::io::Result<()> {
    safer_ffi::headers::builder()
        .to_file("rust_api_test.h")?
        .generate()
}
之后就可以使用命令运行这个方法generate_headers生成对应的头文件了:
cargo test --lib generate_headers --features headers
Flutter导入ffi
 
使用
Flutter创建一个FFI Plugin工程, 既可以获得相应的模板代码.
有了.h头文件, Flutter就可以借助ffigen工具创建对应的dart绑定类
dart run ffigen --config ffigen.yaml
ffigen.yaml配置文件内容, 请参考: https://pub.dev/packages/ffigen 文档. 很简单, 只需要指定对应的.h文件位置即可.
这里需要注意的是, Flutter在加载.so文件或.a文件时, 有所差异.
- 加载.so文件直接使用默认的DynamicLibrary.open('lib$_libName.so');方法即可.
- 但是加载.a文件则需要使用DynamicLibrary.executable();方法.
final DynamicLibrary _dylib = () {
  if (Platform.isMacOS || Platform.isIOS) {
    //return DynamicLibrary.open('$_libName.framework/$_libName');
    return DynamicLibrary.executable();
  }
  if (Platform.isAndroid || Platform.isLinux) {
    return DynamicLibrary.open('lib$_libName.so');
  }
  if (Platform.isWindows) {
    return DynamicLibrary.open('$_libName.dll');
  }
  throw UnsupportedError('Unknown platform: ${Platform.operatingSystem}');
}();
到这里为止, Flutter就已经可以在Android平台上愉快的调用ffi了, 而不需要额外的配置.
但是, 在iOS平台上, 会有问题, 如下:
- IOS Failed to lookup symbol (dlsym(RTLD_DEFAULT, test_func): symbol not found)
为了解决这个问题, 您需要在Xcode中进行如下配置:
- 导航到TARGETS->Runner->Build Settings->Linking - General将Dead Code Stripping配置改成No(这是iOS移除未使用的代码用的)

- 在同级的Ohter Linker Flags中加入-all_load(这是加载所有符号表用的)

这里说明一点:
-all_load和上文中的-force_load xxx.a作用是一致的,自行取其一配置即可.
配置完成之后, rebuildFlutter在iOS平台上也可以愉快的调用ffi了.
文中源码有所省略, 文末有开源代码仓库地址, 欢迎食用.
至此文章就结束了!
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