C语言 ——— 结构体类型的声明、自引用、定义以及初始化

news2025/5/13 9:22:26

目录

结构体的声明

结构体的自引用 

结构体的定义以及初始化


结构体的声明

结构体的概念:

结构体是一些值的集合,这些值称为成员变量,结构的每个成员可以是不同类型的变量

结构体的声明:

结构体声明的关键字:struct

例如要表示一个学生类型(姓名、年龄、ID……):

struct Stu
{
	char name[20];
	int age;
	char ID[20];
	// …………
};

结构体类型创建结构体变量:

方法一:

struct Stu
{
	char name[20];
	int age;
	char ID[20];
	// …………
}s1, s2, s3;

直接在尾部创建变量,然后在主函数中直接使用

方法二:

struct Stu
{
	char name[20];
	int age;
	char ID[20];
	// …………
};
int main()
{
	struct Stu s1, s2, s3;

	return 0;
}

也可在主函数中通过 struct Stu 创建变量

注意:要和 typedef 重命名关键字区分 

typedef struct Stu
{
	char name[20];
	int age;
	char ID[20];
	// …………
}Stu;
int main()
{
	Stu s1, s2, s3;

	return 0;
}

这里末尾的 Stu 是将 struct Stu 重命名成 Stu ,再之后创建变量时,只需要使用 Stu 即可创建


结构体的自引用 

在结构体成员中包含了结构体自身的指针,这就是结构体的自引用

如:单链表的结构体

struct Node
{
	int data;
	struct Node* next;
};

单链表的结构:结构体中存放当前数据和下一个数据的地址,这样的一个结构称之为一个节点,把需要存放数据通过这种方式串连在一起,后续会详细讲解


结构体的定义以及初始化

定义: 

struct Stu
{
	char name[20];
	int age;
	char ID[20];
	// …………
}s1, s2; // 全局变量
int main()
{
	struct Stu s3, s4; // 局部变量

	return 0;
}

s1 和 s2 是创建结构体时顺带创建了变量

s3 和 s4 是在主函数中创建的变量

初始化:

顺序初始化: 

struct Stu
{
	char name[20];
	int age;
	char ID[20];
	// …………
}s1 = { "WangWu", 20, "3234527" }; // 全局变量

指定初始化: 

struct Stu
{
	char name[20];
	int age;
	char ID[20];
	// …………
}s1 = { .age = 20,.ID = "3234527",.name = "WangWu" }; // 全局变量

利用 .操作符 指定初始化 

打印验证可行性:

顺序初始化打印:

指定初始化打印:

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