首先进入UI蓝图的图标界面,在Event Construct节点

后连接一个Set Input Model UI Only去设置用户的输入模式

同时使用Get Player Controller获取玩家控制器并连接到Set Input Model UI Only的Player Controller

连接好后是这个样子。

此时整个UI界面只能获取到鼠标的响应,但是并不能显示鼠标。在Event Construct节点后加上

并加入一个新节点 show mouse cursor,将玩家控制器与目标属性相连。

整体结构如下图
















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