先给一个简单的实例,分析依赖收集和更新的过程
let obj = { name: "hefeng6500", age: 10, flag: true }
const state = reactive(obj);
effect(() => {
app.innerHTML = state.name + state.age
})
setTimeout(() => {
state.age = 20
}, 1000)
reactive 函数只会创建一个响应式对象,没有产生其他的什么副作用,仅在 state 对象在访问或者修改时才会触发 proxy 的 getter 和 setter
依赖收集
当 effect 函数在执行时
- Vue 底层会创建一个
ReactiveEffect实例,创建后调用该实例的run方法。run方法实际就是传入effect的回调函数。 - 在执行
run方法前,将activeEffect = this置为 this,也就是activeEffect是当前创建的ReactiveEffect实例。接着执行 run 方法 - 执行
run方法时,会访问state.name和state.age,这就会触发两次 proxy 的 getter - 每触发一次 getter,就会进行一次依赖收集,也就是
track(target, key) track执行时会从targetMap上获取当前taget是否存在,未存在就targetMap.set(target, (depsMap = new Map()))接着,在depsMap上寻找key是否存在不存在就设置depsMap.set(key, new Map())。

最后 depsMap 保存格式如下:

- 执行
track时,内部调用了trackEffect,它将刚刚的activeEffect.deps数组上添加了name和age这两个dep,并且 这两个dep上分别保存了 这个activeEffect。形成了双向记忆。

触发更新
当执行 state.age = 20 时
- 触发 proxy 的 setter,进而触发
trigger函数,找出 age 对应的 dep。调用triggerEffects(dep) triggerEffects拿到dep后将该dep上所有的effect拿出来,调用它的scheduler(其实就是run方法,也就是 effect 传入的回调函数)


















