在Animate软件中,有三种基本的补间动画和一种逐帧动画,这里就简单讲一下这几种动画的概念。
FlashASer:AdobeAnimate2021软件零基础入门教程
https://zhuanlan.zhihu.com/p/633230084
FlashASer:实用的各种Adobe Animate软件教程
https://zhuanlan.zhihu.com/p/675680471
FlashASer:Animate教程及作品源文件
https://zhuanlan.zhihu.com/p/677437436
FlashASer:Animate 2022零基础应用教程之教师篇
https://zhuanlan.zhihu.com/p/555447498
FlashASer:Animate2021从入门到提升系列教程
https://zhuanlan.zhihu.com/p/507172536
——补间动画——

使用补间动画可设置对象的属性,如一个帧中以及另一个帧中的位置和 Alpha 透明度。然后 Animate 在中间内插帧的属性值。对于由对象的连续运动或变形构成的动画,补间动画很有用。补间动画在时间轴中显示为连续的帧范围,默认情况下可以作为单个对象进行选择。补间动画功能强大,易于创建。
——传统补间——

传统补间与补间动画类似,但是创建起来更复杂。传统补间允许一些特定的动画效果,使用基于范围的补间不能实现这些效果。
——补间形状——

在形状补间中,可在时间轴中的特定帧绘制一个形状,然后更改该形状或在另一个特定帧绘制另一个形状。然后,Animate 为这两帧之间的帧内插这些中间形状,创建出从一个形状变形为另一个形状的动画效果。
——逐帧动画——

使用此动画技术,可以为时间轴中的每个帧指定不同的艺术作品。使用此技术可创建与快速连续播放的影片帧类似的效果。对于每个帧的图形元素必须不同的复杂动画而言,此技术非常有用。













![[Bugku] MISC-CTF靶场系列系列详解⑤!!!](https://i-blog.csdnimg.cn/direct/70a698d4515c4b509996d84c5de3ba6b.png)





