一、实现原理
人物三段式攻击的剑气增加一帧伤害即可
二、步骤
创建玩家下面的子物体

1、多边形碰撞体
给第一段攻击添加多边形碰撞体

2、帧触发
在这一帧添加动画,是触发器由失活状态转为使用状态

在这一帧勾选物体状态

3、计算攻击伤害
每一个挂载代码,设置动画帧触发器

但此时 触发器会与玩家的碰撞器,产生伤害

在这里勾选敌人。只跟敌人发生触碰关系

三、材质
地板光滑材质,攻击时会移动
目前一个光滑,一个很正常
实现跳起时光滑,落地时正常
1、三元运算符

是? 不是 wall
在update中调用即可



















