
 
文章目录
- 容器适配器简介
- `deque`的缺陷
- 为什么使用`deque`作为`stack`和`queue`的底层默认容器
 
- `stack`和`queue`的简单讲解
- Stack(栈)
- 栈的操作图示
- 栈的相关接口
 
- Queue(队列)
 
- `Stack`和`Queue`的模拟实现
- Stack(栈)
- 作为容器适配器的特性
- 模拟实现
 
- Queue(队列)
- 作为容器适配器的特性
- 模拟实现
 
 
- `PriorityQueue`(优先级队列)
- 优先级队列的特性
- `priority_queue`的使用
- 常用接口
- 传入自定义类型的注意事项
- 使用自定义类型传入应用示例
 
- `priority_queue`的模拟实现
- `deque`的实际应用
 
- 仿函数(Functor)
- 什么是仿函数?
- 仿函数的定义
- 仿函数的特性
- 状态保存
- 参数化
- 灵活性
 
- 仿函数的使用场景
 
 
 
 
 
 
容器适配器简介
适配器(Adapter)是一种设计模式,其主要作用是将一个类的接口转换为另一个客户希望的接口。在STL(Standard Template Library)中,适配器用来封装底层容器,提供特定的接口和行为。这种封装可以使得不同的底层容器在接口上保持一致,从而简化代码的使用和维护。
本文所涉及的stack、queue和priority_queue都是容器适配器,在底层都可以通过在接口传入的容器类型来进行底层的容器实现。
 
 
 
以上官方接口图示中,
Container就是适配器初始化时容器类型的指定,Compare是仿函数,也可以实现相关的适配。
deque的缺陷
 
与vector比较,deque的优势是:头部插入和删除时,不需要搬移元素,效率特别高,而且在扩容时,也不需要搬移大量的元素,因此其效率是必vector高的。
 与list比较,其底层是连续空间,空间利用率比较高,不需要存储额外字段。
 但是,deque有一个致命缺陷:不适合遍历,因为在遍历时,deque的迭代器要频繁的去检测其是否移动到某段小空间的边界,导致效率低下,而序列式场景中,可能需要经常遍历,因此在实际中,需要线性结构时,大多数情况下优先考虑vector和list,deque的应用并不多,而目前能看到的一个应用就是,STL用其作为stack和queue的底层数据结构。
为什么使用deque作为stack和queue的底层默认容器
 
stack是一种后进先出的特殊线性数据结构,因此只要具有push_back()和pop_back()操作的线性结构,都可以作为stack的底层容器,比如vector和list都可以;queue是先进先出的特殊线性数据结构,只要具有push_back和pop_front操作的线性结构,都可以作为queue的底层容器,比如list。但是STL中对stack和queue默认选择deque作为其底层容器,主要是因为:
stack和queue不需要遍历(因此stack和queue没有迭代器),只需要在固定的一端或者两端进行操作。- 在
stack中元素增长时,deque比vector的效率高(扩容时不需要搬移大量数据);queue中的
元素增长时,deque不仅效率高,而且内存使用率高。结合了deque的优点,而完美的避开了其缺陷。
关于deque的详细讲解:
 [C++] vector对比list & deque的引出-CSDN博客

stack和queue的简单讲解
 
Stack(栈)
栈的操作图示

栈的相关接口
栈是一种后进先出(LIFO, Last In First Out)的数据结构,通常用于存储临时数据或实现递归。其基本操作包括:
| 接口函数 | 说明 | 
|---|---|
| push(x) | 将元素x压入栈顶 | 
| pop() | 移除并返回栈顶元素 | 
| top() | 返回栈顶元素 | 
| empty() | 判断栈是否为空 | 
| size() | 返回栈中元素个数 | 
Queue(队列)

 队列是一种先进先出(FIFO, First In First Out)的数据结构,适用于需要顺序处理数据的场景。其基本操作包括:
| 接口函数 | 说明 | 
|---|---|
| push(x) | 将元素x加入队尾 | 
| pop() | 移除并返回队头元素 | 
| front() | 返回队头元素 | 
| back() | 返回队尾元素 | 
| empty() | 判断队列是否为空 | 
| size() | 返回队列中元素个数 | 

Stack和Queue的模拟实现
 
Stack(栈)
作为容器适配器的特性
- 后进先出(LIFO):栈是一种遵循 LIFO 原则的数据结构,这意味着最后被添加到栈中的元素将是第一个被移除的元素。
- 受限的接口:与完整的容器不同,栈的接口限制了用户只能通过栈顶进行操作,不允许直接访问栈中的其他元素。
- 主要操作:
push:向栈顶添加一个元素。
pop:移除栈顶的元素。
top:访问栈顶的元素(不移除它)。- 空栈检查:可以检查栈是否为空,以便在尝试访问或移除元素之前确保栈不为空。
- 大小限制:可以查询栈中元素的数量,但不允许直接通过索引访问元素。
- 迭代器:虽然栈的迭代器功能有限,但栈仍然提供了迭代器,允许遍历栈中的元素,尽管只能从栈顶开始。
- 异常中立性:栈的操作(如
push和pop)保证不抛出异常,除非是底层容器的操作抛出异常。- 底层容器:栈通常使用
deque或vector作为底层容器来存储元素。选择哪种容器取决于具体的实现和性能要求。- 模板类:栈是一个模板类,可以存储任意类型的元素。
- 不提供排序:栈不提供元素排序功能,它只提供了基本的 LIFO 操作。
- 不提供元素删除:除了
pop操作外,栈不提供从栈中删除任意位置元素的功能。- 不提供直接访问:不能直接访问或修改栈中的元素,除了栈顶元素。
模拟实现
template<class T, class Container = std::deque<T>>
class stack {
public:
    // 向栈顶添加一个元素
    void push(const T& x) {
        _con.push_back(x); // 使用底层容器的 push_back 方法
    }
    // 移除栈顶元素
    void pop() {
        if (empty()) {
            throw std::out_of_range("Stack<>::pop: empty stack");
        }
        _con.pop_back(); // 使用底层容器的 pop_back 方法
    }
    // 获取栈顶元素的引用
    const T& top() const {
        if (empty()) {
            throw std::out_of_range("Stack<>::top: empty stack");
        }
        return _con.back(); // 使用底层容器的 back 方法
    }
    // 获取栈中元素的数量
    size_t size() const {
        return _con.size();
    }
    // 检查栈是否为空
    bool empty() const {
        return _con.empty();
    }
private:
    Container _con; // 底层容器
};
Queue(队列)
作为容器适配器的特性
- 队列是一种容器适配器,专门用于在FIFO上下文(先进先出)中操作,其中从容器一端插入元素,另一端提取元素。
- 队列作为容器适配器实现,容器适配器即将特定容器类封装作为其底层容器类,queue提供一组特定的成员函数来访问其元素。元素从队尾入队列,从队头出队列。
- 底层容器可以是标准容器类模板之一,也可以是其他专门设计的容器类。该底层容器应至少支持以下操作:
empty:检测队列是否为空
size:返回队列中有效元素的个数
front:返回队头元素的引用
back:返回队尾元素的引用
push_back:在队列尾部入队列
pop_front:在队列头部出队列- 标准容器类
deque和list满足了这些要求。默认情况下,如果没有为queue实例化指定容器
类,则使用标准容器deque
模拟实现
template<class T, class Container = std::deque<T>>
class queue {
public:
    // 向队列尾部添加一个元素
    void push(const T& x) {
        _con.push_back(x); // 使用底层容器的 push_back 方法
    }
    // 移除队列头部的元素
    void pop() {
        if (empty()) {
            throw std::out_of_range("Queue<>::pop: empty queue");
        }
        _con.pop_front(); // 使用底层容器的 pop_front 方法
    }
    // 获取队列头部元素的引用
    const T& front() const {
        if (empty()) {
            throw std::out_of_range("Queue<>::front: empty queue");
        }
        return _con.front(); // 使用底层容器的 front 方法
    }
    // 获取队列尾部元素的引用
    const T& back() const {
        if (empty()) {
            throw std::out_of_range("Queue<>::back: empty queue");
        }
        return _con.back(); // 使用底层容器的 back 方法
    }
    // 获取队列中元素的数量
    size_t size() const {
        return _con.size();
    }
    // 检查队列是否为空
    bool empty() const {
        return _con.empty();
    }
private:
    Container _con; // 底层容器,默认为 deque
};

PriorityQueue(优先级队列)
 
优先级队列是一种特殊的队列,元素按照优先级排列。其基本操作类似于堆,主要用于调度算法、路径搜索等需要频繁获取最高优先级元素的场景。
优先级队列的特性
- 优先队列是一种容器适配器,根据严格的弱排序标准,它的第一个元素总是它所包含的元素中最大的。
- 此上下文类似于堆,在堆中可以随时插入元素,并且只能检索最大堆元素(优先队列中位于顶部的元素)。
- 优先队列被实现为容器适配器,容器适配器即将特定容器类封装作为其底层容器类,queue提供一组特定的成员函数来访问其元素。元素从特定容器的“尾部”弹出,其称为优先队列的顶部。
- 底层容器可以是任何标准容器类模板,也可以是其他特定设计的容器类。容器应该可以通过随机访问迭代器访问,并支持以下操作:
empty():检测容器是否为空
size():返回容器中有效元素个数
front():返回容器中第一个元素的引用
push_back():在容器尾部插入元素
pop_back():删除容器尾部元素- 标准容器类
vector和deque满足这些需求。默认情况下,如果没有为特定的priority_queue
类实例化指定容器类,则使用vector。- 需要支持随机访问迭代器,以便始终在内部保持堆结构。容器适配器通过在需要时自动调用
算法函数make_heap、push_heap和pop_heap来自动完成此操作。
priority_queue的使用
 
优先级队列默认使用vector作为其底层存储数据的容器,在vector上又使用了堆算法将vector中元素构造成堆的结构,因此priority_queue就是堆,所有需要用到堆的位置,都可以考虑使priority_queue。
注意:默认情况下
priority_queue是大堆。
常用接口
| 接口函数 | 说明 | 
|---|---|
| push(x) | 插入元素x | 
| pop() | 移除并返回最大(或最小)元素 | 
| top() | 返回最大(或最小)元素但不移除 | 
| empty() | 判断队列是否为空 | 
| size() | 返回队列中元素个数 | 
| emplace(x) | 就地构造元素x并插入队列 | 
| swap(q) | 交换当前优先级队列与q中的元素 | 
| std::less<T> | 默认仿函数,构建最大堆 | 
| std::greater<T> | 自定义仿函数,构建最小堆(需自定义仿函数参数) | 
传入自定义类型的注意事项
当你使用 std::priority_queue 时,它默认使用 < 运算符来确定元素之间的优先级关系,即默认情况下,较小的元素会被认为是具有较高优先级的。然而,std::priority_queue 也允许用户指定一个自定义的比较函数,这使得你可以定义自己的优先级规则。
所以:如果在
priority_queue中放自定义类型的数据,需要在自定义类型中提供>或者<的重载。
如果你要将自定义类型的对象放入 std::priority_queue 中,并且希望使用不同于默认的优先级规则(例如,你可能希望较大的元素具有较高的优先级),你需要提供一个自定义的比较函数。这个比较函数可以是:
- 一个函数对象(functor)。
- 一个普通的函数。
- 一个 lambda 表达式。
这就是仿函数的基本用法。当使用自定义类型时,传入std::greater<T>或std::less<T>会自动调用自定义类型重载的<和>来构建优先级队列。
使用自定义类型传入应用示例
class Date {
public:
    // 构造函数,初始化日期
    Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
        : _year(year), _month(month), _day(day) {}
    // 重载小于运算符,用于比较两个日期
    bool operator<(const Date& d) const {
        return (_year < d._year) ||
               (_year == d._year && _month < d._month) ||
               (_year == d._year && _month == d._month && _day < d._day);
    }
    // 重载大于运算符,用于比较两个日期
    bool operator>(const Date& d) const {
        return (_year > d._year) ||
               (_year == d._year && _month > d._month) ||
               (_year == d._year && _month == d._month && _day > d._day);
    }
    // 友元函数,重载输出流运算符,用于输出日期
    friend std::ostream& operator<<(std::ostream& os, const Date& d) {
        os << d._year << "-" << d._month << "-" << d._day;
        return os;
    }
private:
    int _year;
    int _month;
    int _day;
};
void TestPriorityQueue() {
    // 使用默认的 priority_queue 创建最大堆
    std::priority_queue<Date> q1;
    q1.push(Date(2018, 10, 29));
    q1.push(Date(2018, 10, 28));
    q1.push(Date(2018, 10, 30));
    std::cout << "Max heap top: " << q1.top() << std::endl;
    // 使用自定义比较对象 greater<Date> 创建最小堆
    std::priority_queue<Date, std::vector<Date>, std::greater<Date>> q2;
    q2.push(Date(2018, 10, 29));
    q2.push(Date(2018, 10, 28));
    q2.push(Date(2018, 10, 30));
    std::cout << "Min heap top: " << q2.top() << std::endl;
}
int main() {
    TestPriorityQueue();
    return 0;
}
TestPriorityQueue函数展示了如何使用std::priority_queue来创建最大堆和最小堆。最大堆q1使用Date类的<运算符来确定元素的优先级,而最小堆q2使用std::greater<Date>来实现,它将Date类型的>运算符作为比较函数。函数最后输出了两个堆的顶部元素。
priority_queue的模拟实现
 
template<class T>
class Less {
public:
    bool operator()(const T& x, const T& y) const { 
        return x < y;
    }
};
template<class T>
class Greater {
public:
    bool operator()(const T& x, const T& y) const { 
        return x > y;
    }
};
namespace bee {
    template<class T, class Container = std::vector<T>, class Compare = Less<T>>
    class priority_queue {
    public:
        void adjustUp(int child) {
            while (child > 0) {
                int parent = (child - 1) / 2;
                if (_compare(_con[child], _con[parent])) {
                    std::swap(_con[child], _con[parent]);
                    child = parent;
                } else {
                    break;
                }
            }
        }
        void push(const T& x) {
            _con.push_back(x);
            adjustUp(static_cast<int>(_con.size()) - 1);
        }
        void adjustDown(int parent) {
            int child = parent * 2 + 1;
            while (child < _con.size()) {
                int right_child = child + 1;
                if (right_child < _con.size() && _compare(_con[child], _con[right_child])) {
                    child = right_child;
                }
                if (_compare(_con[child], _con[parent])) {
                    std::swap(_con[child], _con[parent]);
                    parent = child;
                    child = parent * 2 + 1;
                } else {
                    break;
                }
            }
        }
        void pop() {
            std::swap(_con[0], _con.back());
            _con.pop_back();
            adjustDown(0);
        }
        T top() const { // 添加 const 并移除 return 关键字
            return _con[0];
        }
        size_t size() const {
            return _con.size();
        }
        bool empty() const {
            return _con.empty();
        }
    private:
        Container _con;
        Compare _compare; // 存储比较函数对象
    };
}
在底层使用堆进行维护,符合了deque的逻辑。
deque的实际应用
 
struct Task {
    int priority;
    std::string name;
    
    // 重载运算符,用于比较任务的优先级(priority),越小优先级越高
    bool operator<(const Task& other) const {
        return priority > other.priority; // priority值越小优先级越高
    }
};
int main() {
    std::priority_queue<Task> taskQueue;
    // 添加任务到队列
    taskQueue.push(Task{3, "Task A"});
    taskQueue.push(Task{1, "Task B"});
    taskQueue.push(Task{2, "Task C"});
    // 处理任务
    while (!taskQueue.empty()) {
        Task currentTask = taskQueue.top();
        std::cout << "Processing " << currentTask.name << " with priority " << currentTask.priority << std::endl;
        taskQueue.pop();
    }
在这个例子中,我们定义了一个
Task结构体,每个任务有一个优先级和名称。我们使用std::priority_queue来管理这些任务,并通过重载operator<来定义任务的优先级比较规则。优先级最高的任务(priority值最小)会首先被处理。

仿函数(Functor)
什么是仿函数?
仿函数(Functor)是指实现了operator()的对象。在C++中,仿函数是一种能够像普通函数一样被调用的对象。它们通过重载函数调用运算符operator()来实现这一点,因此可以像函数一样使用。
 通过重载operator(),仿函数可以模拟函数的行为,使得对象不仅可以保存状态,还可以执行操作。这种机制在C++中非常有用,特别是在STL(标准模板库)中,它允许用户自定义排序准则、筛选条件等。
仿函数的定义
仿函数是一个类或者结构体,通过重载operator()来实现。基本形式如下:
class Functor {
public:
    void operator()(/* 参数列表 */) {
        // 函数体
    }
};
仿函数的特性
状态保存
仿函数可以有成员变量,这允许它们在调用时保存状态。这是与普通函数的一个重要区别,因为普通函数没有状态。仿函数可以应用在需要保留上下文信息的场景。例如,计数器仿函数可以记录被调用的次数:
class Counter {
public:
    Counter() : count(0) {}
    void operator()() {
        ++count;
        std::cout << "Called " << count << " times" << std::endl;
    }
private:
    int count;
};
int main() {
    Counter countCalls;
    countCalls(); // 输出 "Called 1 times"
    countCalls(); // 输出 "Called 2 times"
    return 0;
}
在这个例子中,Counter仿函数保存了调用次数,并在每次调用时输出当前的调用次数。
参数化
仿函数可以通过构造函数参数传递数据,使得调用operator()时可以使用这些数据进行操作,也就是在上文适配器中关于仿函数的使用方式。
灵活性
仿函数可以重载operator()来实现不同的功能,比如比较、操作等,提供了很大的灵活性。结合灵活性与参数化,可以灵活的控制相关容器的底层存储。
template<class T, class Container = std::vector<T>, class Compare = Less<T>>
通过传递仿函数,用户可以自定义优先级队列的元素排列规则
例如在上文实现优先级队列的模拟实现代码中,就使用的仿函数作为模板参数:
在
priority_queue中,仿函数Compare决定了元素的优先级顺序。默认情况下,Less<T>会将较小的元素放在堆顶,形成最小堆。如果使用Greater<T>,则会形成最大堆。仿函数的灵活性允许用户根据需要自定义优先级队列的行为。仿函数的使用使得priority_queue能够支持多种排列规则,而不需要修改底层容器的实现。
仿函数的使用场景
- 排序:在STL算法(如std::sort)中,可以使用仿函数自定义排序准则。
- 筛选:在STL算法(如std::remove_if)中,可以使用仿函数定义筛选条件。
- 优先级队列:在std::priority_queue中,仿函数用于定义元素的优先级排序。
- 延迟计算:通过在仿函数中保存状态,用户可以实现延迟计算的逻辑。
具体的应用请通过上文优先级队列理解。

 



















