文章目录
- 1. 打印棋盘
 - 2. 游戏逻辑
 - 3. 游戏框架
 - 3.1 打印菜单
 - 3.2 do……while实现主逻辑
 - 3.3 创建棋盘
 - 3.4 初始化棋盘
 - 3.5 设置雷
 - 3.6 排查雷
 
- 完整游戏代码
 
1. 打印棋盘
  在正式讲解扫雷游戏之前,我们简单来看一下打印出来的棋盘.
 
   第一步我们要打印每行的框架
printf("|");
for (int i = 0; i <= num; i++)  //num=9
{
	printf("---|");
}
printf("\n");
 

   第二步我们要打印列数
printf("|");
for (j = 0; j <= num; j++)   //num=9
{ 
	printf(" %d |", j);
}
printf("\n");
 

   第三步我们要打印行数
for(int i = 0; i <= num; i++)
{
   printf("|");
   printf(" %d |", i);
   printf("\n");
}
 

   第四步初始化棋盘为’ * ’
for (i = 1; i <= num; i++)
{
   for (j = 1; j <= num; j++)
  {
	board[i][j] = '*';
	printf(" %c |", board[i][j]);
  }
  printf("\n");
}
 
  最后一步添加扫雷信息就可以了
 
   完整代码如下
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <stdio.h>
//define定义常量
#define ROWS 11
#define COLS 11
void Display_message(int num)
{
	printf("|");
	for (int i = 0; i <= num; i++)
	{
		printf("---|");
	}
	printf("\n");
}
int main()
{
	int num = 0;
	int i = 0;   //定义行
	int j = 0;   //定义列
	printf("请输入>:");
	scanf("%d", &num);
	char board[ROWS][COLS] = { 0 };
	
	printf("------------------扫雷-------------------\n");
	Display_message(num);        //打印'|---|'
	printf("|");
	for (j = 0; j <= num; j++)
	{
		printf(" %d |", j);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= num; i++)
	{
		Display_message(num);
		printf("|");
		printf(" %d |", i);
		for (j = 1; j <= num; j++)
		{
			board[i][j] = '*';
			printf(" %c |", board[i][j]);
        }
		printf("\n");
	}
	Display_message(num);        //最后打印’|---|‘
	printf("------------------扫雷-------------------\n");
	return 0;
}
 
2. 游戏逻辑
- 首先我们要创建两个棋盘,一个棋盘用来存放雷,另一个棋盘用来展示给玩家
 - 由于要打印9×9的棋盘,玩家输入坐标后,非雷的情况下还要坐标显示周围雷数
 - 如果周围没有雷的情况下,利用函数递归展开无雷的格子
 - 玩家排除掉所有无雷的格子,则玩家获胜,反之玩家失败
 
3. 游戏框架
3.1 打印菜单
printf("---------------  扫雷游戏  -------------\n");
printf("---------------  1. play  -------------\n");
printf("---------------  0. exit  -------------\n");
printf("---------------------------------------\n");
 

3.2 do……while实现主逻辑
int input = 0;
do
{
	menu();
	printf("请输入>:");
	scanf("%d", &input);
	switch (input)
	{
	case 1:
		printf("进入游戏\n");
		break;
	case 0:
		printf("退出游戏\n");
		break;
	default :
		printf("输入错误,请重新选择\n");
		break;
	}
} while ( input );
 

3.3 创建棋盘
  首先我们要了解我们想要打印的棋盘是9×9的,另外我们还想显示行数和列数,且玩家在排查雷时,如果无雷显示周围雷数,周围也无雷则展开,期间我们要考虑到边缘的那些格子,因为我们考虑的是九宫格,所以只需要在9×9的棋盘上下左右各加一行或一列,变成11×11的棋盘进行初始化,就可以防止数组越界
 
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
char show[ROWS][COLS] = { 0 };
 

 
3.4 初始化棋盘
存放雷的棋盘mine放入‘ # ’,打印给玩家的棋盘放入‘ * ’
//初始化棋盘
void InitBoard_1(char mine[ROWS][COLS], int rows, int cols)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			mine[i][j] = '#';
		}
	}
}
void InitBoard_2(char show[ROWS][COLS], int rows, int cols)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			show[i][j] = '*';
		}
	}
}
 

   优化代码
//初始化棋盘
InitBoard(mine, ROWS, COLS,'#');
InitBoard(show, ROWS, COLS,'*');
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}
 
3.5 设置雷
这里我们在头文件中定义雷的个数为常量,方面后边修改
#define Easy_Count 10   //设置雷的个数
//设置雷
void SetBoard(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = Easy_Count;          //雷的个数
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;    //九宫格数组下标1-9
		int y = rand() % col + 1;
		if (mine[x][y] == '#')
		{
			mine[x][y] = '1';        //设置‘1’为雷
			count--;
		}
	}
}
 

3.6 排查雷
玩家输入坐标,是雷游戏结束,不是雷显示周围九宫格内雷的个数,周围也无雷的情况下利用函数递归展开
- 首先创建一个函数Get_mine_Count用来排查雷的个数
 - 排查雷的九宫格时要了解其坐标范围
 
| (x-1,y+1) | (x,y+1) | (x+1,y+1) | 
|---|---|---|
| (x-1,y) | (x,y) | (x+1,y) | 
| (x-1,y-1) | (x,y-1) | (x+1,y-1) | 
//获取雷的个数
int Get_mine_Count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	int sum = 0;
	for (int i = -1; i <= 1; i++)
	{
		for (int j = -1; j <= 1; j++)
		{
			if (mine[x+i][y+j] == '1')
			sum++;
		}
	}
	return sum;
}
 
- 创建一个递归函数Expand,实现无雷且周围也无雷时展开
 - 输入坐标无雷,但周围有雷则输出周围雷的个数
 - 函数递归时注意范围,不要越界
 
void Expand(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y,int* win)
{
	if (x >= 1 && x <= ROW && y >= 1 && y <= COL)    //防止递归越界
	{
		int sum = Get_mine_Count(mine, x, y);  //获得雷的个数
		if (sum == 0)
		{
			show[x][y] = ' ';
			(*win)++;                   //win用来统计展开的无雷格子数
			//限制在九宫格内继续展开
			int i = 0;
			for ( i = x - 1; i <= x + 1; i++)
			{
				int j = 0;
				for ( j = y - 1; j <= y + 1; j++)
				{
					if (show[i][j] == '*')
					{
						Expand(mine, show, i, j, &win);
					}
				}
			}
		}
		else
		{
			show[x][y] = sum + '0';
			(*win)++;
		}
	}
}
 
- 查找雷时,注意在坐标范围内查找,防止越界
 - 注意可能会重复查找目标,以及递归展开的空格子不必再查
 - 统计查到的无雷格子数,若查出全部无雷格子则玩家获胜
 
//排查雷
void Findmine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;         //win用来统计展开的无雷格子数
	while (win < row * col - Easy_Count)      //Easy_Count设置雷的个数
	{
		printf("请输入你的坐标>:");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			//防止坐标重复输入
			if (show[x][y] != '*')
			{
				printf("------该坐标已被排查过,请重新输入-----\n");
			}
			else
			{
				if (mine[x][y] == '1')
				{
					printf("----------小笨蛋,你踩中了雷哦----------\n");
					DisplayBoard(mine, ROW, COL);
					break;
				}
				else
				{
						Expand(mine, show, x, y, &win);
						system("cls");
						DisplayBoard(show, ROW, COL);
				}
			}
		}
		else
			printf("输入的坐标有误,请重新输入\n");
	}
	if (win == row * col - Easy_Count)
	{
		system("cls");
		printf("--------恭喜你,排雷成功--------\n");
		DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	}
}
 
完整游戏代码
- game.h文件
 
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <stdio.h>
#include <time.h>
#include <stdlib.h>
//define定义常量
#define ROWS 11
#define COLS 11
#define ROW 9
#define COL 9
#define Easy_Count 10   //设置雷的个数
//函数声明
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set);
//设置雷
void SetBoard(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//排查雷
void Findmine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
 
- game.c文件
 
#include "game.h"
//函数定义
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}
//打印棋盘信息
void Display_message()
{
	printf("|");
	for (int i = 0; i <= ROW; i++)
	{
		printf("---|");
	}
	printf("\n");
}
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;   //定义行
	int j = 0;   //定义列
	
	printf("------------------扫雷-------------------\n");
	Display_message();        //打印'|---|'
	printf("|");
	for (j = 0; j <= COL; j++)
	{
		printf(" %d |", j);
	}
	printf("\n");
	for (int i = 1; i <= ROW; i++)
	{
		Display_message();
		printf("|");
		printf(" %d |", i);
		for (int j = 1; j <= COL; j++)
		{
			printf(" %c |", board[i][j]);
        }
		printf("\n");
	}
	Display_message();        //最后打印’|---|‘
	printf("------------------扫雷-------------------\n");
}
//设置雷
void SetBoard(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = Easy_Count;
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		if (mine[x][y] == '#')
		{
			mine[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}
//获取雷的个数
int Get_mine_Count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	int sum = 0;
	for (int i = -1; i <= 1; i++)
	{
		for (int j = -1; j <= 1; j++)
		{
			if (mine[x+i][y+j] == '1')
			sum++;
		}
	}
	return sum;
}
void Expand(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y,int* win)
{
	if (x >= 1 && x <= ROW && y >= 1 && y <= COL)    //防止递归越界
	{
		int sum = Get_mine_Count(mine, x, y);  //获得雷的个数
		if (sum == 0)
		{
			show[x][y] = ' ';
			(*win)++;
			//限制在九宫格内继续展开
			int i = 0;
			for ( i = x - 1; i <= x + 1; i++)
			{
				int j = 0;
				for ( j = y - 1; j <= y + 1; j++)
				{
					if (show[i][j] == '*')
					{
						Expand(mine, show, i, j, &win);
					}
				}
			}
		}
		else
		{
			show[x][y] = sum + '0';     //字符’0‘的ASCII码值为48,sum+’0‘使其变成十进制数
			(*win)++;
		}
	}
}
//排查雷
void Findmine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;         //win用来统计展开的无雷格子数
	while (win < row * col - Easy_Count)      //Easy_Count设置雷的个数
	{
		printf("请输入你的坐标>:");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			//防止坐标重复输入
			if (show[x][y] != '*')
			{
				printf("------该坐标已被排查过,请重新输入-----\n");
			}
			else
			{
				if (mine[x][y] == '1')
				{
					printf("----------小笨蛋,你踩中了雷哦----------\n");
					DisplayBoard(mine, ROW, COL);
					break;
				}
				else
				{
						Expand(mine, show, x, y, &win);
						system("cls");
						DisplayBoard(show, ROW, COL);
				}
			}
		}
		else
			printf("输入的坐标有误,请重新输入\n");
	}
	if (win == row * col - Easy_Count)
	{
		system("cls");
		printf("--------恭喜你,排雷成功--------\n");
		DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	}
}
 
- test.c文件
 
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
//扫雷游戏
#include "game.h"
void menu()
{
	printf("---------------  扫雷游戏 -------------\n");
	printf("---------------  1. play  -------------\n");
	printf("---------------  0. exit  -------------\n");
	printf("---------------------------------------\n");
}
void game()
{
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };        //存放雷
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };        //展示给玩家
	//初始化棋盘
	InitBoard(mine, ROWS, COLS,'#');
	InitBoard(show, ROWS, COLS,'*');
	//设置雷
	SetBoard(mine, ROW, COL);
	//打印棋盘
	/*DisplayBoard(mine, ROW, COL);*/
	DisplayBoard(show, ROW, COL);
	//排查雷
	Findmine(mine, show, ROW, COL);
}
int main()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));  //设置时间种子
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("请输入>:");
		scanf("%d", &input);
		while (getchar() != '\n');      //清楚缓存区
		system("cls");                 //清屏
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default :
			system("cls");
			printf("输入错误,请重新选择\n");
			break;
		}
	} while ( input );
	return 0;
}
 




















