目录
- 一. TCP 网络程序
- 简易计算器
- 1. 核心功能
- 2. 程序结构
- 3. 服务器初始化
- 4. 服务器启动
- 5. 业务处理
- 6. 客户端初始化
- 7. 客户端启动
 
 
- 二. 序列化与反序列化
- 1. 协议
- 2. 序列化与反序列化
 
一. TCP 网络程序
简易计算器
1. 核心功能
客户端向服务器发送数据, 服务器进行计算并返回结果;
2. 程序结构
程序由 Socket.hpp, InetAddr.hpp, Server.hpp, Server.cc, Client.hpp, Client.cc, Calculate.hpp 组成;
Socket.hpp套接字头文件 套接字的封装实现
#pragma once
#include "Log.hpp"
#include "InetAddr.hpp"
#include <iostream>
#include <string> 
#include <strings.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <memory>
class Socket
{
};
class TcpSocket : public Socket
{
public:
private:
    int _sockfd;           // socket 文件描述符
};
InetAddr.hppsockaddr_in 结构体头文件 存储 IP地址和端口号
#pragma once
#include <iostream>
#include <string> 
#include <strings.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
class InetAddr
{
private:
    void GetAddr()
    {
        _ip = inet_ntoa(_addr.sin_addr);
        _port = ntohs(_addr.sin_port);
    }
public:
    InetAddr() {}
    // 传参构造
    InetAddr(const string& ip, const uint16_t& port)
        : _ip(ip), _port(port)
    {
        bzero(&_addr, sizeof(_addr));					// 置零
        _addr.sin_family = AF_INET;                     // 设置 16 位地址类型
        _addr.sin_addr.s_addr = inet_addr(_ip.c_str()); // 设置 IP地址, 转类型和网络字节序
        _addr.sin_port = htons(_port);                  // 设置 端口号, 转网络字节序
    }
    // 拷贝构造
    InetAddr(const sockaddr_in &addr) : _addr(addr)
    {
        GetAddr();
    }
    // 返回 IP地址
    string Ip() const
    {
        return _ip;
    }
    // 返回 端口号 
    uint16_t Port() const
    {
        return _port;
    }
    // 返回 sockaddr_in 结构体
    const sockaddr_in &Addr() const
    {
        return _addr;
    }
    ~InetAddr()
    {}
private:
    sockaddr_in _addr;
    string _ip;
    uint16_t _port;
};
Server.hpp服务端头文件 服务端的实现
#include "Socket.hpp" 
class TpcServer
{
public:
	// 初始化
    TpcServer() 
    	: _running(0)
    {}
	
	// 运行
    void Start()
    {}
    ~TpcServer()
    {}
private:
    bool _isrunning;						// 状态
};
Server.cc服务端源文件 启动并运行服务器
#include "Server.hpp"
int main(int argc, char *argv[])
{
   
    TpcServer tpc();
    tpc.Start();
    return 0;
}
Client.hpp客户端头文件 客户端的实现
#pragma once
#include "Socket.hpp"
class TpcClient
{
public:
    TpcClient() 
        : _running(0)
    {}
    void Start()
    {}
    ~TpcClient()
    {}
private:
    bool _running = 0;
};
Client.cc客户端源文件 启动并运行客户端
#include "Client.hpp"
int main(int argc, char* argv[])
{
    TpcClient client();
    client.Start();
    return 0;
}
Calculate.hpp计算器头文件 实现计算器功能
#pragma once
#include <iostream>
#include <string> 
class Calculate
{
public:
   
};
3. 服务器初始化
使用 TCP 协议实现的网络程序需要创建套接字, 绑定 IP地址 和端口号;
那么在 Socket 头文件声明并实现方法;
Socket.hpp套接字头文件
class Socket
{
public:
	// 创建套接字
    virtual void Create() = 0;
    // 绑定 IP地址 端口号
    virtual void Bind(const InetAddr &addr) = 0;
};
// Tcp 套接字
class TcpSocket : public Socket
{
public:
    TcpSocket(int fd = -1) : _sockfd(fd) {}
    virtual ~TcpSocket() override
    {
        if (_sockfd >= 0)
        {
            close(_sockfd);
            _sockfd = -1;
        }
        // cout << " ~TcpSocket " <<endl;
    }
    // 创建套接字
    virtual void Create() override
    {
    	// 创建 socket 文件描述符
        _sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
        if (_sockfd < 0) // 若创建失败
        {
            LOG(FATAl, "socket fail");
            exit(1);
        }
    }
    
    // 绑定 IP地址 端口号
    virtual void Bind(const InetAddr &addr) override
    {
    	// 绑定 socket
        int n = bind(_sockfd, (sockaddr *)&addr.Addr(), sizeof(addr.Addr()));
        if (n < 0) // 若失败
        {
            LOG(FATAl, "bind fail"); // 打印日志
            exit(1);
        }
    }
private:
    int _sockfd;           // socket 文件描述符
};
注: TCP 协议是面向字节流的, 套接字在创建时, 第二个参数应为 SOCK_STREAM;
并且 TCP 协议是面向连接的, 服务器在初始化时, 需要设置服务器为监听状态, 使用 listen() 函数;
#include <sys/types.h>     
#include <sys/socket.h>
int listen(int sockfd, int backlog);
-  参数: 
 sockfd: 监听的套接字;
 backlog: 全连接队列最大长度(通常为16, 32, 64… 等整数);
-  返回值: 
 若成功, 返回 0; 若失败, 返回 -1;
Socket.hpp套接字头文件
class Socket
{
public:
	// 创建套接字
    virtual void Create() = 0;
    // 绑定 IP地址 端口号
    virtual void Bind(const InetAddr &addr) = 0;
    // 设置监听状态
    virtual void Listen() = 0;
};
// Tcp 套接字
class TcpSocket : public Socket
{
public:
    TcpSocket(int fd = -1) : _sockfd(fd) {}
    virtual ~TcpSocket() override
    {
        if (_sockfd >= 0)	// 关闭套接字
        {
            close(_sockfd);
            _sockfd = -1;
        }
        // cout << " ~TcpSocket " <<endl;
    }
    // 创建套接字
    virtual void Create() override
    {
    	// 创建 socket 文件描述符
        _sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
        if (_sockfd < 0) // 若创建失败
        {
            LOG(FATAl, "socket fail");
            exit(1);
        }
    }
    
    // 绑定 IP地址 端口号
    virtual void Bind(const InetAddr &addr) override
    {
    	// 绑定 socket
        int n = bind(_sockfd, (sockaddr *)&addr.Addr(), sizeof(addr.Addr()));
        if (n < 0) // 若失败
        {
            LOG(FATAl, "bind fail"); // 打印日志
            exit(1);
        }
    }
    
	// 设置监听状态
    virtual void Listen() override
    {
        int n = listen(_sockfd, 16);
        if (n < 0) // 若失败
        {
            LOG(FATAl, "listen fail");
            exit(1);
        }
    }
private:
    int _sockfd;           // socket 文件描述符
};
至此套接字的初始化的已经准备好了, 并且将初始化相关函数封装为一个函数;
Socket.hpp套接字头文件
class Socket
{
public:
	// 创建套接字
    virtual void Create() = 0;
    // 绑定 IP地址 端口号
    virtual void Bind(const InetAddr &addr) = 0;
    // 设置监听状态
    virtual void Listen() = 0;
	// 服务端创建 TCP 套接字
    virtual void CreateTcpServer(const InetAddr &addr)
    {
        Create();
        Bind(addr);
        Listen();
    }
};
// Tcp 套接字
class TcpSocket : public Socket
{
public:
    TcpSocket(int fd = -1) : _sockfd(fd) {}
    virtual ~TcpSocket() override
    {
        if (_sockfd >= 0)	// 关闭套接字
        {
            close(_sockfd);
            _sockfd = -1;
        }
        // cout << " ~TcpSocket " <<endl;
    }
    // 创建套接字
    virtual void Create() override
    {
    	// 创建 socket 文件描述符
        _sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
        if (_sockfd < 0) // 若创建失败
        {
            LOG(FATAl, "socket fail");
            exit(1);
        }
    }
    
    // 绑定 IP地址 端口号
    virtual void Bind(const InetAddr &addr) override
    {
    	// 绑定 socket
        int n = bind(_sockfd, (sockaddr *)&addr.Addr(), sizeof(addr.Addr()));
        if (n < 0) // 若失败
        {
            LOG(FATAl, "bind fail"); // 打印日志
            exit(1);
        }
    }
    
	// 设置监听状态
    virtual void Listen() override
    {
        int n = listen(_sockfd, 16);
        if (n < 0) // 若失败
        {
            LOG(FATAl, "listen fail");
            exit(1);
        }
    }
private:
    int _sockfd;           // socket 文件描述符
};
那么就可以初始化服务端了;
 在 服务端类 中包含 TcpSocket 套接字, 并且初始化时需要设置 InetAddr 地址信息;
Server.hpp服务端头文件
#include "Socket.hpp" 
class TpcServer
{
public:
	// 服务端初始化 		_localaddr的 "0" 相当于 INADDR_ANY 绑定任意可用IP地址;
    TpcServer(InetAddr addr = {"0", 8888})
        :_localaddr(addr), _listensock(make_unique<TcpSocket>()), _isrunning(0)
    {
        _listensock->CreateTcpServer(_localaddr);	// 套接字初始化
        cout << " seccess " << endl; 
    }
    void Start()
    {}
    ~TpcServer()
    {}
private:
    InetAddr _localaddr;  				// 本地地址信息
    std::unique_ptr<Socket> _listensock;// Tpc 套接字
    bool _isrunning;					// 服务器状态
};
就可以创建服务器了;
Server.cc服务端源文件
#include "Server.hpp"
int main(int argc, char *argv[])
{
   	// 创建服务器
    TpcServer tpc();
    return 0;
}

4. 服务器启动
TCP 是面向连接的, 当客户端发起连接请求时, TCP 服务端需要处理连接请求; 当连接成功后, 就可以进行通信, 使用 accept 函数进行连接;
#include <sys/types.h>        
#include <sys/socket.h>
int accept(int sockfd, struct sockaddr *addr, socklen_t *addrlen);
-  参数: 
 sockfd: 服务端设置监听状态的套接字;
 addr: 输出型参数, 客户端的 sockaddr 结构体信息; 若不在意, 可以设置为空;
 addrlen: 输出型参数, 客户端的 sockaddr 结构体长度; 若不在意, 可以设置为空;
-  返回值: 
 若成功, 返回一个用于通信的 socket 套接字(文件描述符); 若失败, 返回 -1;
通过 accept 可以得知, 服务端一开始初始化的套接字并非用于通信, 而是处理连接请求的, 也被称为监听套接字;
Socket.hpp套接字头文件
class Socket
{
public:
	// 创建套接字
    virtual void Create() = 0;
    // 绑定 IP地址 端口号
    virtual void Bind(const InetAddr &addr) = 0;
    // 设置监听状态
    virtual void Listen() = 0;
    // 处理连接请求
    virtual shared_ptr<Socket> Accept() = 0;
    virtual shared_ptr<Socket> Accept(InetAddr& peer) = 0;
	// 服务端创建 TCP 套接字
    virtual void CreateTcpServer(const InetAddr &addr)
    {
        Create();
        Bind(addr);
        Listen();
    }
};
// Tcp 套接字
class TcpSocket : public Socket
{
public:
    TcpSocket(int fd = -1) : _sockfd(fd) {}
    virtual ~TcpSocket() override
    {
        if (_sockfd >= 0)	// 关闭套接字
        {
            close(_sockfd);
            _sockfd = -1;
        }
        // cout << " ~TcpSocket " <<endl;
    }
    // 创建套接字
    virtual void Create() override
    {
    	// 创建 socket 文件描述符
        _sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
        if (_sockfd < 0) // 若创建失败
        {
            LOG(FATAl, "socket fail");
            exit(1);
        }
    }
    
    // 绑定 IP地址 端口号
    virtual void Bind(const InetAddr &addr) override
    {
    	// 绑定 socket
        int n = bind(_sockfd, (sockaddr *)&addr.Addr(), sizeof(addr.Addr()));
        if (n < 0) // 若失败
        {
            LOG(FATAl, "bind fail"); // 打印日志
            exit(1);
        }
    }
    
	// 设置监听状态
    virtual void Listen() override
    {
        int n = listen(_sockfd, 16);
        if (n < 0) // 若失败
        {
            LOG(FATAl, "listen fail");
            exit(1);
        }
    }
	// 处理连接请求
    virtual shared_ptr<Socket> Accept() override
    {
        int fd = accept(_sockfd, nullptr, nullptr);
        if (fd < 0) // 若失败
        {
            LOG(FATAl, "accept fail");
            return nullptr;
        }
        return make_shared<TcpSocket>(fd);
    }
    virtual shared_ptr<Socket> Accept(InetAddr& peer) override
    {
        sockaddr_in addr; // sockaddr 结构
        socklen_t len = sizeof(addr);
        int fd = accept(_sockfd, (sockaddr *)&addr, &len);
        if (fd < 0) // 若失败
        {
            LOG(FATAl, "accept fail");
            return nullptr;
        }
        peer = addr;
        // cout << peer.Ip() << " " << peer.Port() << endl;
        return make_shared<TcpSocket>(fd);
    }
private:
    int _sockfd;           // socket 文件描述符
};
Server.hpp服务端头文件
#include "Socket.hpp" 
class TpcServer
{
public:
	// 服务端初始化 		_localaddr的 "0" 相当于 INADDR_ANY 绑定任意可用IP地址;
    TpcServer(InetAddr addr = {"0", 8888})
        :_localaddr(addr), _listensock(make_unique<TcpSocket>()), _isrunning(0)
    {
        _listensock->CreateTcpServer(_localaddr);	// 套接字初始化
        cout << " seccess " << endl; 
    }
	
	// 服务端启动
    void Start()
    {
        _isrunning = 1;
        while (_isrunning)
        {
            // InetAddr scr;	// 对端结构体;
            // shared_ptr<Socket> fd = _listensock->Accept(scr);
            shared_ptr<Socket> fd = _listensock->Accept();
            if (fd == nullptr) continue;	// 若连接失败, 继续连接
			
            // Serve(fd);	// 功能模块
        }
    }
    ~TpcServer()
    {}
private:
    InetAddr _localaddr;  				// 本地地址信息
    std::unique_ptr<Socket> _listensock;// Tpc 套接字
    bool _isrunning;					// 服务器状态
};
5. 业务处理
当服务器启动后, 需要获取数据, 进行业务处理, 返回结果;
TCP 协议是面向字节流的, 并且通过 accept() 函数返回的 socket 套接字(文件描述符) 进行通信, 所以可以使用文件相关接口进行通信;
在 套接字 头文件中增加接收, 发送函数的声明实现;
Socket.hpp套接字头文件
class Socket
{
public:
	// 创建套接字
    virtual void Create() = 0;
    // 绑定 IP地址 端口号
    virtual void Bind(const InetAddr &addr) = 0;
    // 设置监听状态
    virtual void Listen() = 0;
    // 处理连接请求
    virtual shared_ptr<Socket> Accept() = 0;
    virtual shared_ptr<Socket> Accept(InetAddr& peer) = 0;
    // 接收数据
    virtual int Recv(std::string& out) = 0;
    // 发送数据
    virtual int Send(std::string& in) = 0;
	// 服务端创建 TCP 套接字
    virtual void CreateTcpServer(const InetAddr &addr)
    {
        Create();
        Bind(addr);
        Listen();
    }
};
// Tcp 套接字
class TcpSocket : public Socket
{
public:
    TcpSocket(int fd = -1) : _sockfd(fd) {}
    virtual ~TcpSocket() override
    {
        if (_sockfd >= 0)	// 关闭套接字
        {
            close(_sockfd);
            _sockfd = -1;
        }
        // cout << " ~TcpSocket " <<endl;
    }
    // 创建套接字
    virtual void Create() override
    {
    	// 创建 socket 文件描述符
        _sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
        if (_sockfd < 0) // 若创建失败
        {
            LOG(FATAl, "socket fail");
            exit(1);
        }
    }
    
    // 绑定 IP地址 端口号
    virtual void Bind(const InetAddr &addr) override
    {
    	// 绑定 socket
        int n = bind(_sockfd, (sockaddr *)&addr.Addr(), sizeof(addr.Addr()));
        if (n < 0) // 若失败
        {
            LOG(FATAl, "bind fail"); // 打印日志
            exit(1);
        }
    }
    
	// 设置监听状态
    virtual void Listen() override
    {
        int n = listen(_sockfd, 16);
        if (n < 0) // 若失败
        {
            LOG(FATAl, "listen fail");
            exit(1);
        }
    }
	// 处理连接请求
    virtual shared_ptr<Socket> Accept() override
    {
        int fd = accept(_sockfd, nullptr, nullptr);
        if (fd < 0) // 若失败
        {
            LOG(FATAl, "accept fail");
            return nullptr;
        }
        return make_shared<TcpSocket>(fd);
    }
    virtual shared_ptr<Socket> Accept(InetAddr& peer) override
    {
        sockaddr_in addr; // sockaddr 结构
        socklen_t len = sizeof(addr);
        int fd = accept(_sockfd, (sockaddr *)&addr, &len);
        if (fd < 0) // 若失败
        {
            LOG(FATAl, "accept fail");
            return nullptr;
        }
        peer = addr;
        // cout << peer.Ip() << " " << peer.Port() << endl;
        return make_shared<TcpSocket>(fd);
    }
	// 接收数据
    virtual int Recv(std::string& out) override
    {
        char buf[1024];
        int n = recv(_sockfd, buf, sizeof(buf)-1, 0);
        buf[n] = 0;
        out = buf;
        return n;
    }
    // 发送数据
    virtual int Send(std::string& in) override
    {
        int n = send(_sockfd, in.c_str(), in.size(), 0);
        if (n < 0) // 若失败
        {
            LOG(FATAl, "send fail");
        }
        return n;
    }
private:
    int _sockfd;           // socket 文件描述符
};
在 服务端 源文件中添加业务处理函数, 用于接收数据, 业务处理和发送结果;
Server.cc服务端源文件
#include "Server.hpp"
// 业务处理
void Serve(shared_ptr<Socket> &sockfd)
{
	// 缓冲区
    string buf;
    while (1)
    {
        // 接收数据
        int n = sockfd->Recv(buf);
        if (n <= 0)
        {
            LOG(FATAl, "Recv fail");
            break;
        }
        
        // 回调具体的处理模块
        buf = calculate(buf);
        
        // 发送结果
        sockfd->Send(buf);
    }
}
int main(int argc, char *argv[])
{
   	// 创建服务器
    TpcServer tpc();
    return 0;
}
那么真正的计算模块在 计算器 头文件中;
 对于计算器的输入和输出, 这里就先规定:
- 输入的字符串共三个参数, 以空格为分隔, 前两个为操作数, 第三个为操作符;
- 输出的字符串共两个参数, 第一个表示计算结果, 第二个表示错误码(结果是否正确);
Calculate.hpp计算器头文件
#pragma once
#include <iostream>
#include <string> 
class Calculate
{
public:
    std::string Excute(const std::string &msg)
    {
		// 获取操作数和操作符
        int pos1 = msg.find(' ');
        int pos2 = msg.rfind(' ');
        int x = atoi(msg.substr(0, pos1).c_str());
        int y = atoi(msg.substr(pos1+1, pos2).c_str());
        char oper = msg[pos2+1];
   		// 计算结果 和 状态
        int res, code = 0;
        switch (oper)
        {
        case '+':
            res = x + y;
            break;
        case '-':
            res = x - y;
            break;
        case '*':
            res = x * y;
            break;
        case '/':
        {
            if (y == 0)
                code = 1;
            else
                res = x / y;
        }
        break;
        case '%':
        {
            if (y == 0)
                code = 2;
            else
                res = x % y;
        }
        break;
        default:
            code = 3;
            break;
        }
        return std::to_string(res) + " " + std::to_string(code);
    }
    ~Calculate()
    {}
};
至此, 就可以在 服务端 源文件中, 将回调函数传参至 服务端 类中;
Server.cc服务端源文件
#include "Server.hpp"
#include "Calculate.hpp"
using call_back = function<string(string)>;
// 业务处理
void Serve(call_back cb, shared_ptr<Socket> &sockfd)
{
	// 缓冲区
    string buf;
    while (1)
    {
        // 接收数据
        // int n = sockfd->Recv(buf);
        // if (n <= 0)
        // {
        //     LOG(FATAl, "Recv fail");
        //     break;
        // }
		// 测试
        getline(cin, buf);
        // 回调具体的处理模块
        buf = cb(buf);
        
        // 测试
        cout << buf << endl;
        exit(0);
        
        // 发送结果
        // sockfd->Send(buf);
    }
}
int main(int argc, char *argv[])
{
    // 创建计算模块
    Calculate c;
    call_back cb = bind(&Calculate::Excute, &c, placeholders::_1);
    
   	// 创建服务器
    TpcServer tpc(bind(&Serve, cb, placeholders::_1));
    tpc.Start();
    return 0;
}
Server.hpp服务端头文件
#include "Socket.hpp" 
class TpcServer;
using func_t = function<void(shared_ptr<Socket>&)>;
class TpcServer
{
public:
	// 服务端初始化 		_localaddr的 "0" 相当于 INADDR_ANY 绑定任意可用IP地址;
    TpcServer(func_t func, InetAddr addr = {"0", 8888})
        : _localaddr(addr), _listensock(make_unique<TcpSocket>()), _isrunning(0), _func(func)
    {
        _listensock->CreateTcpServer(_localaddr);	// 套接字初始化
        cout << " seccess " << endl; 
    }
	
	// 服务端启动
    void Start()
    {
        _isrunning = 1;
        while (_isrunning)
        {
            // shared_ptr<Socket> fd = _listensock->Accept();
            // if (fd == nullptr) continue;	// 若连接失败, 继续连接
			
			// 测试
			shared_ptr<Socket> fd;
			
             _func(fd);	// 功能模块
        }
    }
    ~TpcServer()
    {}
private:
    InetAddr _localaddr;  				// 本地地址信息
    std::unique_ptr<Socket> _listensock;// Tpc 套接字
    bool _isrunning;					// 服务器状态
    func_t _func;						// 业务处理
};

6. 客户端初始化
客户端的初始化就简单许多, 客户端只需要创建套接字, 申请连接即可, 不需要显示绑定端口号;
 并且由于客户端是主动申请连接的, 所以不需要设置监听状态;
客户端需要使用 connect() 函数向服务端发送连接申请;
#include <sys/types.h>        
#include <sys/socket.h>
int connect(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen);
-  参数: 
 sockfd: 申请连接的套接字(当前客户端套接字);
 addr: 服务端的 sockaddr 结构体;
 addrlen: 服务端的 sockaddr 结构体长度;
-  返回值: 
 若成功, 返回 0; 若失败, 返回 -1;
同样在 Socket 头文件封装客户端的初始化;
Socket.hpp套接字头文件
class Socket
{
public:
	// 创建套接字
    virtual void Create() = 0;
    // 绑定 IP地址 端口号
    virtual void Bind(const InetAddr &addr) = 0;
    // 设置监听状态
    virtual void Listen() = 0;
    // 处理连接请求
    virtual shared_ptr<Socket> Accept() = 0;
    virtual shared_ptr<Socket> Accept(InetAddr& peer) = 0;
    // 发出连接请求
    virtual bool Connect(const InetAddr &addr) = 0;
    // 接收数据
    virtual int Recv(std::string& out) = 0;
    // 发送数据
    virtual int Send(std::string& in) = 0;
	// 服务端创建 TCP 套接字
    virtual void CreateTcpServer(const InetAddr &addr)
    {
        Create();
        Bind(addr);
        Listen();
    }
	
	// 客户端创建 TCP 套接字
    virtual bool CreateTcpClient(const InetAddr &addr)
    {
        Create();
        return Connect(addr);
    }
};
// Tcp 套接字
class TcpSocket : public Socket
{
public:
    TcpSocket(int fd = -1) : _sockfd(fd) {}
    virtual ~TcpSocket() override
    {
        if (_sockfd >= 0)	// 关闭套接字
        {
            close(_sockfd);
            _sockfd = -1;
        }
        // cout << " ~TcpSocket " <<endl;
    }
    // 创建套接字
    virtual void Create() override
    {
    	// 创建 socket 文件描述符
        _sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
        if (_sockfd < 0) // 若创建失败
        {
            LOG(FATAl, "socket fail");
            exit(1);
        }
    }
    
    // 绑定 IP地址 端口号
    virtual void Bind(const InetAddr &addr) override
    {
    	// 绑定 socket
        int n = bind(_sockfd, (sockaddr *)&addr.Addr(), sizeof(addr.Addr()));
        if (n < 0) // 若失败
        {
            LOG(FATAl, "bind fail"); // 打印日志
            exit(1);
        }
    }
    
	// 设置监听状态
    virtual void Listen() override
    {
        int n = listen(_sockfd, 16);
        if (n < 0) // 若失败
        {
            LOG(FATAl, "listen fail");
            exit(1);
        }
    }
	// 处理连接请求
    virtual shared_ptr<Socket> Accept() override
    {
        int fd = accept(_sockfd, nullptr, nullptr);
        if (fd < 0) // 若失败
        {
            LOG(FATAl, "accept fail");
            return nullptr;
        }
        return make_shared<TcpSocket>(fd);
    }
    virtual shared_ptr<Socket> Accept(InetAddr& peer) override
    {
        sockaddr_in addr; // sockaddr 结构
        socklen_t len = sizeof(addr);
        int fd = accept(_sockfd, (sockaddr *)&addr, &len);
        if (fd < 0) // 若失败
        {
            LOG(FATAl, "accept fail");
            return nullptr;
        }
        peer = addr;
        // cout << peer.Ip() << " " << peer.Port() << endl;
        return make_shared<TcpSocket>(fd);
    }
	
	// 发出连接请求
    virtual bool Connect(const InetAddr &addr) override
    {
        int n = connect(_sockfd, (sockaddr *)&addr.Addr(), sizeof(addr.Addr()));
        if (n < 0) // 若失败
        {
            LOG(FATAl, "connect fail");
            return 0;
        }
        return 1;
    }
	// 接收数据
    virtual int Recv(std::string& out) override
    {
        char buf[1024];
        int n = recv(_sockfd, buf, sizeof(buf)-1, 0);
        buf[n] = 0;
        out = buf;
        return n;
    }
    // 发送数据
    virtual int Send(std::string& in) override
    {
        int n = send(_sockfd, in.c_str(), in.size(), 0);
        if (n < 0) // 若失败
        {
            LOG(FATAl, "send fail");
        }
        return n;
    }
private:
    int _sockfd;           // socket 文件描述符
};
Client.hpp客户端头文件
#pragma once
#include "Socket.hpp"
class TpcClient
{
public:
    TpcClient(const InetAddr &addr = {"127.0.0.1", 8888}) // 端口号
        : _hostaddr(addr), _listensock(make_unique<TcpSocket>()), _running(0)
    {
        _listensock->CreateTcpClient(_hostaddr);
    }
    void Start()
    {}
    ~TpcClient()
    {}
private:
    InetAddr _hostaddr;
    std::unique_ptr<Socket> _listensock;
    bool _running = 0;
};
Client.cc客户端源文件
#include "Client.hpp"
int main(int argc, char* argv[])
{
    TpcClient client();
    // client.Start();
    return 0;
}

7. 客户端启动
客户端的启动只需要从用户输入获取数据, 发送至服务端, 获取结果即可, 套接字同样可以使用 write(), read() 进行通信;
Client.hpp客户端头文件
#pragma once
#include "Socket.hpp"
class TpcClient
{
public:
    TpcClient(const InetAddr &addr = {"127.0.0.1", 8888}) // 端口号
        : _hostaddr(addr), _listensock(make_unique<TcpSocket>()), _running(0)
    {
        _listensock->CreateTcpClient(_hostaddr);
    }
    void Start()
    {
        // 缓冲区
        string buf;
        while (1)
        {
            // 获取数据
            getline(cin, buf);
            // 发送数据
            int n = _listensock->Send(buf);
            
            // 接收结果
            _listensock->Recv(buf);
            if (n <= 0)
            {
                LOG(FATAl, "Recv fail");
                break;
            }
            cout << buf << endl;
        }
    }
	
    ~TpcClient()
    {}
private:
    InetAddr _hostaddr;
    std::unique_ptr<Socket> _listensock;
    bool _running = 0;
};
Client.cc客户端源文件
#include "Client.hpp"
int main(int argc, char* argv[])
{
    TpcClient client();
    client.Start();
    return 0;
}

 至此就实现了 TCP 协议的简易计算器;
二. 序列化与反序列化
1. 协议
协议是通信的基础, 是通信的双方必须遵守的"约定";
上文 计算器的输入和输出的规定, 就类似协议, 只有按照特定的格式输入或读取, 数据才是有效的;
2. 序列化与反序列化
序列化是指将一个或多个需要传递的数据, 按照一定的格式, 拼接为一条数据; 反序列化则是将收到的数据按照格式解析; 类似上文 从字符串中获取操作数和操作符 的操作;
由于上文中的协议关于简单, 并且 TCP 协议 不同于 UDP 协议, UDP 协议是面向数据报的, 当多次发送时, 发送的是多个数据报, 并不影响接收或读取;
 而 TCP 协议多次发送数据时, 数据会堆积在缓冲区当中, 无法得知单次接收数据的大小;
在此新增一个 Protocol.hpp 文件, 规范协议和序列化与反序列化;
Protocol.hpp协议头文件
#pragma once
#include <iostream>
#include <string> 
#include <jsoncpp/json/json.h>
// 协议
class Protocol
{
public:
	// 添加前缀和后缀
    std::string Encode(const std::string& json_str)
    {}
	
	// 删除前缀和后缀
    std::string Decode(std::string& json_str)
    {}
};
class Request : public Protocol
{
public:
	// 构造函数
    Request() {}
    Request(int x, int y, char oper) : _x(x), _y(y), _oper(oper) {}
	
	// 序列化
    bool Serialize(std::string& out)
    {}
	
	// 反序列化
    bool DeSerialize(std::string& in)
    {}
    int _x;		// 操作数
    int _y;		// 操作数
    char _oper;	// 操作符
};
class Response : public Protocol
{
public:
    Response() {}
    Response(int result, int code) : _result(result), _code(code) {}
	
	// 序列化
    bool Serialize(std::string& out)
    {}
	
	// 反序列化
    bool DeSerialize(std::string& in)
    {}
    int _result;	// 结果
    int _code;		// 错误码
};
Request 类 包含操作数和操作符;
 Response 类 包含结果和错误码;
 Serialization(): 将类中的成员根据协议要求, 拼接成一个字符串;
 Deserialization(): 将字符串根据格式进行拆解;
 可以使用 json, protobuf, xml 等序列化协议帮助实现序列化与反序列化;
Protocol.hpp协议头文件
#pragma once
#include <iostream>
#include <string> 
#include <jsoncpp/json/json.h>
// 协议
class Protocol
{
public:
	// 添加报头和分隔符
    std::string Encode(const std::string& json_str)
    {}
	
	// 删除报头和分隔符
    std::string Decode(std::string& json_str)
    {}
};
class Request : public Protocol
{
public:
	// 构造函数
    Request() {}
    Request(int x, int y, char oper) : _x(x), _y(y), _oper(oper) {}
	
	// 序列化
     bool Serialize(std::string& out)
    {
        Json::Value value;
        value["x"] = _x;
        value["y"] = _y;
        value["oper"] = _oper;
        Json::FastWriter writer;
        out = writer.write(value);
        return true;
    }
	
	// 反序列化
    bool DeSerialize(std::string& in)
    {
        Json::Value value;
        Json::Reader reader;
        if (!reader.parse(in, value))
            return false;
        _x = value["x"].asInt();
        _y = value["y"].asInt();
        _oper = value["oper"].asInt();
        return true;
    }
    int _x;		// 操作数
    int _y;		// 操作数
    char _oper;	// 操作符
};
class Response : public Protocol
{
public:
    Response() {}
    Response(int result, int code) : _result(result), _code(code) {}
	
	// 序列化
    bool Serialize(std::string& out)
    {
        Json::Value value;
        value["result"] = _result;
        value["code"] = _code;
        Json::FastWriter writer;
        out = writer.write(value);
        return true;
    }
	
	// 反序列化
    bool DeSerialize(std::string& in)
    {
        Json::Value value;
        Json::Reader reader;
        if (!reader.parse(in, value))
            return false;
        _result = value["result"].asInt();
        _code = value["code"].asInt();
        return true;
    }
    int _result;	// 结果
    int _code;		// 错误码
};
至此, 序列化与反序列化依旧封装完毕, 但依旧未解决接收的问题;
 所以对于序列化后的字符串进一步规定:
 数据在发送前, 添加数据长度, 并且以 “\r\n” 为分隔, 进一步封装, 添加报头和分隔符;
 在接收后, 删除报头和分隔符;

Protocol.hpp协议头文件
#pragma once
#include <iostream>
#include <string> 
#include <jsoncpp/json/json.h>
// 协议
class Protocol
{
    const std::string SEP = "\r\n";	// 分隔符
public:
	// 添加报头和分隔符
    std::string Encode(const std::string& json_str)
    {
        int n = json_str.size();
        std::string ret = std::to_string(n) + SEP + json_str + SEP;
        return ret;
    }
	
	// 删除报头和分隔符
    std::string Decode(std::string& json_str)
    {
        int total = json_str.size();
        int pos = json_str.find(SEP);
        // 当未找到分隔符时, 返回
        if (pos == std::string::npos) return {};
        auto str_len = json_str.substr(0, pos);
        int packlen = atoi(str_len.c_str());
		
		// 当报头, 分隔符, 有效载荷的大小 大于 接收数据的总大小时, 返回
        if (str_len.size()+packlen+SEP.size()*2 > total) return {};
        std::string ret = json_str.substr(pos+SEP.size(), packlen);
        json_str.erase(0, total);
        return ret;
    }
};
class Request : public Protocol
{
public:
	// 构造函数
    Request() {}
    Request(int x, int y, char oper) : _x(x), _y(y), _oper(oper) {}
	
	// 序列化
     bool Serialize(std::string& out)
    {
        Json::Value value;
        value["x"] = _x;
        value["y"] = _y;
        value["oper"] = _oper;
        Json::FastWriter writer;
        out = writer.write(value);
        return true;
    }
	
	// 反序列化
    bool DeSerialize(std::string& in)
    {
        Json::Value value;
        Json::Reader reader;
        if (!reader.parse(in, value))
            return false;
        _x = value["x"].asInt();
        _y = value["y"].asInt();
        _oper = value["oper"].asInt();
        return true;
    }
    int _x;		// 操作数
    int _y;		// 操作数
    char _oper;	// 操作符
};
class Response : public Protocol
{
public:
    Response() {}
    Response(int result, int code) : _result(result), _code(code) {}
	
	// 序列化
    bool Serialize(std::string& out)
    {
        Json::Value value;
        value["result"] = _result;
        value["code"] = _code;
        Json::FastWriter writer;
        out = writer.write(value);
        return true;
    }
	
	// 反序列化
    bool DeSerialize(std::string& in)
    {
        Json::Value value;
        Json::Reader reader;
        if (!reader.parse(in, value))
            return false;
        _result = value["result"].asInt();
        _code = value["code"].asInt();
        return true;
    }
    int _result;	// 结果
    int _code;		// 错误码
};
注: 在接收数据时, 若数据大小 小于 报头+分隔符+有效载荷的大小, 那么说明接收的数据不完整, 继续接收;
那么 套接字 的 接收函数就需要小改动, 需要将 out = buf, 更改为 out += buf;
Socket.hpp套接字头文件
// 接收数据
virtual int Recv(std::string& out) override
{
    char buf[1024];
    int n = recv(_sockfd, buf, sizeof(buf)-1, 0);
    buf[n] = 0;
    out += buf;
    return n;
}
并且将 Calculate.hpp 添加 Protocol.hpp, 参数和返回值分别更改为 Request 和 Response;
Calculate.hpp计算器头文件
#include "Protocol.hpp"
class Calculate
{
public:
    Response Excute(const Request &req)
    {
        Response resp(0, 0);
        switch (req._oper)
        {
        case '+':
            resp._result = req._x + req._y;
            break;
        case '-':
            resp._result = req._x - req._y;
            break;
        case '*':
            resp._result = req._x * req._y;
            break;
        case '/':
        {
            if (req._y == 0)
            {
                resp._code = 1;
            }
            else
            {
                resp._result = req._x / req._y;
            }
        }
        break;
        case '%':
        {
            if (req._y == 0)
            {
                resp._code = 2;
            }
            else
            {
                resp._result = req._x % req._y;
            }
        }
        break;
        default:
            resp._code = 3;
            break;
        }
        return resp;
    }
    ~Calculate()
    {
    }
};
服务端源文件的业务处理函数修改;
Server.cc服务端源文件
#include "Server.hpp"
#include "Calculate.hpp"
#include "Protocol.hpp"
using call_back = function<Response(Request)>;
// 业务处理
void Serve(call_back cb, shared_ptr<Socket> &sockfd)
{
    // 缓冲区
    Request req;
    string buf;
    while (1)
    {
        // 接收数据
        int n = sockfd->Recv(buf);
        if (n <= 0)
        {
            LOG(FATAl, "Recv fail");
            break;
        }
        // 反序列化
        string package = req.Decode(buf);
        if (package.empty())
            continue;
        cout << package << endl;
        req.DeSerialize(package);
        // 回调
        Response resp = cb(req);
        // 序列化
        resp.Serialize(package);
        package = resp.Encode(package);
        // 发送
        sockfd->Send(package);
    }
}
int main(int argc, char *argv[])
{
    // 创建计算模块
    Calculate c;
    call_back cb = bind(&Calculate::Excute, &c, placeholders::_1);
    // 创建服务器
    TpcServer tpc(bind(&Serve, cb, placeholders::_1));
    tpc.Start();
    return 0;
}
客户端的业务处理函数修改;
Client.hpp客户端头文件
#pragma once
#include "Socket.hpp"
#include "Protocol.hpp"
class TpcClient
{
public:
    TpcClient(const InetAddr &addr = {"127.0.0.1", 8888}) // 端口号
        : _hostaddr(addr), _listensock(make_unique<TcpSocket>()), _running(0)
    {
        _listensock->CreateTcpClient(_hostaddr);
    }
    void Start()
    {
        _running = 1;
        // 缓冲区
        string buf;
        int x, y;
        char oper;
        while (1)
        {
            // 输入
            cin >> x >> y >> oper;
            Request req(x, y, oper);
            // 序列化
            string package;
            req.Serialize(package);
            package = req.Encode(package);
            // 发送
            _listensock->Send(package);
            // 接收
            package.clear();
            int n = _listensock->Recv(package);
            if (n <= 0)
            {
                LOG(FATAl, "Recv fail");
                break;
            }
            // 反序列化
            Response resp;
            package = resp.Decode(package);
            if (package.empty())
                continue;
            resp.DeSerialize(package);
            // 输出
            cout << package << endl;
        }
    }
    ~TpcClient()
    {
    }
private:
    InetAddr _hostaddr;
    std::unique_ptr<Socket> _listensock;
    bool _running = 0;
};




















