空间:是从坐标轴角度定义的XYZ三条坐标轴构成了一个立体空间 Z轴位置与视线方向相同
空间转换
平移
属性:
- transform: translate3d(x,y,z);
 - transform: translateX();
 - transform: translateY();
 - transform: translateZ();
 
取值:像素单位数值/百分比
默认情况下我们看不到Z轴的平移情况
视距
作用:指定了观察者与z=0平面的距离,为元素添加透视效果
透视效果:近大远小、近实远虚
属性:(添加给父级,取值范围800-1200)
perspective:视距;
  <style>
    /*空间转换*/
    .father {
      perspective: 1000px;
    }
    .box {
      width: 200px;
      height: 200px;
      margin: 100px auto;
      background-color: blue;
      transition: all 0.5s;
    }
    .box:hover {
      transform: translateZ(-400px);
    }
  </style>
</head>
<body>
  <div class="father">
    <div class="box"></div>
  </div>
</body>
 
 
当鼠标悬停时,产生近大远小的效果,此时Z轴移动-400px

旋转
左手法则:
属性:根据旋转方向确定取值正负。左手握住旋转轴,拇指指向正值方向。其他手指弯曲方向为旋转正值方向
transform:rotateZ(值)

transform:rotateX(值)

transform:rotateY(值)




















