go语言udp分析
- server
- client
udp相等于tcp来说是不可靠的协议,当然优点就是速度快,相对于包的首部来说比较小。然后接下来看一下对应的实现
server
package main
import (
	"fmt"
	"net"
)
// UDP服务端配置
func main() {
	//1:启动监听
	listener, err := net.ListenUDP("udp", &net.UDPAddr{
		IP:   net.ParseIP("127.0.0.1"),
		Port: 8888,
	})
	if err != nil {
		fmt.Println("启动server失败,err:", err)
		return
	}
	defer listener.Close()
	//获取连接数据
	for {
		var buf [1024]byte
		n, addr, err := listener.ReadFromUDP(buf[:])
		if err != nil {
			fmt.Println("读取失败,err:", err)
			return
		}
		//信息输出
		fmt.Printf("来自%v的消息:%v\n", addr, string(buf[:n]))
		//信息回复
		_, err = listener.WriteToUDP([]byte("hi"), addr)
		if err != nil {
			fmt.Println("回复信息失败,err:", err)
			return
		}
	}
}
这里是读取到消息之后,将消息重新写回去。
client
package main
import (
	"fmt"
	"net"
)
// UDP客户端配置
func main() {
	//1:连接服务器
	coon, err := net.Dial("udp", "127.0.0.1:8888")
	if err != nil {
		fmt.Println("连接失败,err:", err)
		return
	}
	defer coon.Close()
	//发送数据
	_, err = coon.Write([]byte("hello"))
	if err != nil {
		fmt.Println("发送信息失败,err:", err)
		return
	}
	//接收信息
	var buf [1024]byte
	n, err := coon.Read(buf[:])
	if err != nil {
		fmt.Println("接收信息失败,err:", err)
	}
	fmt.Println("接收消息:", string(buf[:n]))
}
这里是发送数据,然后再接收数据。
接下来结合抓包的结果看一下,udp的抓包表现
 
 可以看出来这里的首部相对tcp少了很多,有
 Source Port: 41831 //请求方端口:53738
 Destination Port: 8080 //服务器端口:8888
 Length: 23 //长度:20
 Checksum: 0xfe20 [unverified] //校验和
 [checksum Status: Unverified] //校验状态
 [Stream index: 0] //流序号:0
可以看出来udp的头部很少,总共只有8个字节。
 
 而且对于udp来说,是面向报文的,并不是面向连接的。从源码中也可以看出来,在bind之后,没有进行accept去等待新的连接。而且将报文写完之后就结束了操作。



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